详解杀63个的十二门闯关活动

作者:多暮  来源:叶子猪论坛  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑:づ开心 日期:2009-05-03
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  小弟江苏1区户部山,69的小WZ一名,开区2年来参加12门每次都拿称谓。 自从突破了63关的记录,对这个活动又有了新的一点心得。

  队伍配置

  在这,说一说一年多来拿称谓的经验(只说69,高级的我不清楚)首先我说下队伍,很普遍的3WZ 2DT,要求很简单,WZ技能79就成,DT的话,伤害推荐伤害无临时1100左右的。队长一定要WZ带队,(这个后边会说到),DT不推荐骷髅,会被主怪反死,不要说什么变吸血鬼,夜晚掉的伤害让你痛苦。
  装备没什么好说的,DT高伤害,三WZ的速度最好有明确的分开。每人要准备3~5个五龙
  BB,1只高速血的用来解封,3~4只高灵驱鬼法爆的法BB用来补高防门派主怪。比如HS,PT,WZ。
  对于TG STL,很多的无奈,主怪经常遇到脆弱的第2个DT扫只要2刀,强悍的两个DT扫过还有1000血的。
  所以法BB的补杀很重要,第一回合不能搞死主怪是很痛苦的。
  变身卡,WZ的只要一个人有感知就行,DT必须要夜战(骷髅的话,没偷袭甚至扫一刀就倒)
  DT杀完主防御,3WZ按照位置封,2封不中,要及时换封,这点要指挥人员打字声明。

  两个DT没什么好说的,肯定是变野鬼卡的。(那种有钱的,白天变老虎晚上变幽灵的排除,我们区幽灵卡100W/张)要的是夜战的效果和变身的时间,虽然幽灵是高级夜战,但是只有90分钟,而野鬼刚刚好的2小时 足够到活动结束的。掉5%的灵绝对可以忽略的,我WZ号裸奔都没关系。WZ,我们队伍选择的是一个狐狸、两个兔子。其中变狐狸的那个是力WZ。为了第一回合杀死主怪,用天阵是没错,但是有没有考虑速度这个问题。我们队伍里,3个WZ分别是1力 2辅助的。两个辅助的速度打临时才330左右,在天阵的中只有300的实际速度。而69活动里,速度最快的怪是NE FC两大门派。 根据我自己那么多次的观察。两门派怪物里的1速基本是在430左右。最慢的都在380+。在怪物之前出手代表着什么?首先,你会先控制住他,节省3个怪的出手时间。然后,减少3次被封的几率。这就意味着,时间这么4轮下来,又会省下2~3分钟,又可以多杀一关!知道了怪的速度,那么,用来解封的血敏BB,速度就要最低500。通常,在这杀这两个门派的时候,我们对DT很有信心,都会选择开鸟阵。没信心的可以适当的选择风阵。这里又要求队长的手速度够快了。呵呵,有点自夸的感觉。。。。毕竟以前我都是3开跑商,在没有自动寻路的情况下,不亦乐乎!


  以下是重点
  1,5人的任务分配很明确,DT带法BB负责清主,感知WZ封隐,队长带队以及召还BB,另一WZ负责的就用BB解封以及和感知WZ换封。(我们队伍是这么分配的。队长担任的任务比较多)
  2,杀DF的时候,指挥要能在第1回合把3只鬼魂怪分辨出来,并及时指挥4只BB清理一只,2DT杀2只,DF只需要3回合。因为DF肯定是每轮前4关,也就是最多8个怪。必要是能灵活运用烟雨辅助
  3,怪最难点的就是HS的,经常会出现主怪和RS被金刚挡到,这需要心态,宁可慢2秒点到,不要出现误杀,特别是主怪,本身高防,第一回合如果杀不掉,那么等于2回合作废掉。因为主怪比WZ慢,会出现解封,一解就是6个怪出现。
  4,全过程不要点YBB,浪费那点时间不合适。更不要说什么住店,自带一组伤药,可以提前把宠物喂到100用来给BB加忠诚,而蓝,不用担心,杀满2小时用不到一半。
  5,除了HS,TG,PT,WZ四个门派以外,只要DT伤害够1250,杀主没问题的,当然1250不是最低保证,还要有2个试剑石。
  6,运气很重要,不出现卡机掉线。最后还几秒结束的时候接到HS,ST这样的近关。杀完PS杀WZ或者杀完WZ去PS。这样都会为你节省很多时间,69级没有月光的支持只能靠节省。

   首先看下我领任务的位置截图

  WY为了缓解服务器压力,现在又在朱紫加了领取任务的NPC。不过我还是喜欢在这个位置接,或许是因为恋旧吧。注意看我的位置,经常参加的会发现,领任务的NPC都是站在亭子阴凉下的那个水坛下,而我为什么选择距离NPC比较远的距离。答案就是,怕卡。 在这个坐标,你只需要一直的点NPC的帽子就可以了。哪怕刚刚开始突然的卡了一下,也会接到任务。怎么说呢,我找个替代品给你们看下。

  接任务的NPC跟这个“善赏恶罚”是同样的NPC。站在我现在站的这个位置点他的帽子就可以做到一直点鼠标接到任务。哪怕你的机子卡了,只要网络不延迟严重,在这你会节省一些时间,至少第一轮你已经占了先机。注意上边两个图,鼠标的位置就明白了。这点基本就是这样。 另外说下。这几个只是演示。有兴趣的话 活动当天可以到长安99 176这个坐标位置试下就明白。

  速度进入五庄师门地图的近路

  以下附上两站图,再做详细解释,在这,我以图1 图2为对象解说。

  图一

  图二

  图1其实就是WZ回门派后出来的位置,我们来看图2。图2的位置是用来做解散队伍和加队伍的。
  现在组队以后20秒内不能更换队长,有点局限了队伍的更换。到图2的这个位置之后,在队长为WZ的前提下,解散队伍,然后队长迅速的回门派跑出来,也就是图1站的位置。开队。全部队员加到队伍里,队长再往门派跑就可以了。不用再从盘丝的那个路口绕那么大一圈,大概15~20秒的时间。在这开队组队的迅速是整个活动过程的重点。因为没有月光,这点时间就很可贵。说点小事,只要组上队伍,队员就会被系统判定站在了与队长同一坐标的位置,哪怕再解散队伍,队员随便走一步都会站在WZ的门口。这个方法可以给那些高级秒系的人拿来借鉴。随便一个10级的小号开到这个位置,加近来再解散也可以的。同时,图2这个坐标是系统允许加入队伍最近的一个点,稍微往上一点也可以看到开队的队长,可以申请加入队伍,但是!队长会显示队员太远无法加入。这个位置推荐全员点香。防止万一。这是个争分夺秒的活动。

 

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