五、RP的变化与操控
RP的几大定律
研究认为,RP学也是科学,即也满足科学的基本原理:
对称性原理
守恒原理
平衡原理
叠加原理
详见 LBY(Lord Beyond Yahweh的 《科学的一些基本原理》一文)
RP第一定律
RP是守恒的,它既不会凭空产生,也不会凭空消失
宇宙创生之初,与各大基本粒子同时由爆炸奇点生成的一大暗物质种类就是RP。经过笔者的多年探究和无数实验,配合与史蒂芬·霍金的理论研究合作,已经基本从理论高度证明了RP第一定律,也称为”RP守恒定律”。
这一定理的理解往往不像物理学中的“热力学第一定律”那样好理解,因为在实际生产生活实践中,往往会发现某人的RP大量减少,但是并没有发现某人的RP有明显的提升,所以也导致在很长一段时间内大量研究人员质疑RP守恒定律的正确性。进一步研究发现,RP的存在和守恒是确定的只是由于绝大多数RP往往存在于生物体之外而以“自由RP”的形式游离于宇宙空间,所以,以上那种情况仅仅表明某人的RP由于自身原因散佚于宇宙空间,却没有人从空间中汲取RP,从而导致有效RP减少,也就是发挥作用的RP减少了,但并没有影响RP本身的守恒。
RP第二定律
RP不可以从低RP物体传向高RP物体而不引起其他变化。
但由于RP的不确定性,RP可以从RP的数学期望低的物体传向高RP数学期望物体,这与第二定律不矛盾。
RP第三定律
对大量的事实的分析表明,绝对没RP不可能达到。
RP变化的因素
总的来说,RP的变化因素不可控因素比可控因素占的因素还多,发生在身边的任何事都可能改变你的RP,正是因为这样,RP才经常变化于无形中,但是这不是我们放弃研究RP的理由,要在复杂的情况中提炼出简单的规律,化繁为简。笔者经过多年实践观察总结,列出了如下表格描述各种因素与RP的变化关系:
事件 对RP影响(单位:fs)
考试爆0 +6
梦幻,羽毛球等被虐 +5
扶老奶奶过街 +3
梦幻,羽毛球,war3等虐人 -10
八卦 -20
在梦幻里不幸滴看见GM真身 -100
(注:单位“fs“的定义为:梦幻和同等级人在擂台pk(无变身)爆必一次所需要的RP的量)
由上述表格可以看出,积累RP是不容易的,但是积累的RP却很容易在不经意之间丢失,(所谓“大自然厌恶高RP”,也就是说,RP越高的人,丢失RP也就会显得越容易)。这就是为什么很多人抱怨自己的RP从来就没好过,那是因为他们好不容易有点RP了,却由于自己不小心又做的损RP的事情而把宝贵的RP丢失了。(RP易挥发)
人为调节RP的技巧与方法
说实话,对这一节的内容笔者没有十分的把握,因为笔者本人对这部分内容一直都很困惑,我希望能通过一些人为手段调节可怜的RP,但是理论跟实践的差距往往相当大,我理论分析总结的规律在实践中有时并不能行通,就像我有时候可以地遵守交通规则,不闯红灯,听妈**话等等等等,原本以为这样可以积累 RP,无奈考试还是要爆0,说白了就是RP对人似乎有天生的抵触情节,最经典的例子是与笔者同区的一个叫我最强大(化名)的玩家在服战之前不幸将自己的手机搞丢,本以为自己RP会增长到一定的程度,以帮助自己在服战上获得较好的成绩,结果事与愿违,服战还是不幸降级,所以我们分析一个现实生活中的RP问题,一定不能拘泥于某一些事情对于RP的影响,而应该纵览全局,客观考虑各种因素的影响,才能最后得出准确的结论,事实证明那位玩家在服战前被仇人的小号塞了10W梦幻币,MHB虽小,但对RP的影响却是巨大的,正如刚才论述的,RP失去容易获得难,虽然手机的价值远大于10W梦幻币,但是对于失去手机RP有所增长的这位仁兄来说,获得MHB所损失的RP更是一个恐怖的数字。所以要客观和全面地分析问题,才能获得准确和有效的结论。
但是我们不能因此就放弃对RP的调节,我们需要持之以恒的调节RP。因为根据笔者的经验来看,追MM、谈恋爱等事情需要耗费巨大的RP。例如:本人和朋友一起打完英雄大会出去的时候,朋友说也许我们出去就会被仇人的大号拖去野外虐杀,为了避免这种悲剧发生,本人不得不支付大量RP……所以各位需要不断的累积 RP,来应付各种突发状况……
RP之变诈几何哉?止增笑耳。
六、RP的奇律
任何理论都有其局限性,当然经典rp理论也是一样,某些时候rp会从某个人身上大量的涌现(俗称:rp爆发),而此人之前的rp值表现平常甚至很低或者显示为负。这种现象称为rp的奇律。rp爆发相当罕见,因此研究甚少,成果有待完善。最近研究表明:RP爆发一般是一种其概率与自己希望爆发的程度2 次方成反比的情况。
(本文转自百度百科,有改动)
RP的几大定律
研究认为,RP学也是科学,即也满足科学的基本原理:
对称性原理
守恒原理
平衡原理
叠加原理
详见 LBY(Lord Beyond Yahweh的 《科学的一些基本原理》一文)
RP第一定律
RP是守恒的,它既不会凭空产生,也不会凭空消失
宇宙创生之初,与各大基本粒子同时由爆炸奇点生成的一大暗物质种类就是RP。经过笔者的多年探究和无数实验,配合与史蒂芬·霍金的理论研究合作,已经基本从理论高度证明了RP第一定律,也称为”RP守恒定律”。
这一定理的理解往往不像物理学中的“热力学第一定律”那样好理解,因为在实际生产生活实践中,往往会发现某人的RP大量减少,但是并没有发现某人的RP有明显的提升,所以也导致在很长一段时间内大量研究人员质疑RP守恒定律的正确性。进一步研究发现,RP的存在和守恒是确定的只是由于绝大多数RP往往存在于生物体之外而以“自由RP”的形式游离于宇宙空间,所以,以上那种情况仅仅表明某人的RP由于自身原因散佚于宇宙空间,却没有人从空间中汲取RP,从而导致有效RP减少,也就是发挥作用的RP减少了,但并没有影响RP本身的守恒。
RP第二定律
RP不可以从低RP物体传向高RP物体而不引起其他变化。
但由于RP的不确定性,RP可以从RP的数学期望低的物体传向高RP数学期望物体,这与第二定律不矛盾。
RP第三定律
对大量的事实的分析表明,绝对没RP不可能达到。
RP变化的因素
总的来说,RP的变化因素不可控因素比可控因素占的因素还多,发生在身边的任何事都可能改变你的RP,正是因为这样,RP才经常变化于无形中,但是这不是我们放弃研究RP的理由,要在复杂的情况中提炼出简单的规律,化繁为简。笔者经过多年实践观察总结,列出了如下表格描述各种因素与RP的变化关系:
事件 对RP影响(单位:fs)
考试爆0 +6
梦幻,羽毛球等被虐 +5
扶老奶奶过街 +3
梦幻,羽毛球,war3等虐人 -10
八卦 -20
在梦幻里不幸滴看见GM真身 -100
(注:单位“fs“的定义为:梦幻和同等级人在擂台pk(无变身)爆必一次所需要的RP的量)
由上述表格可以看出,积累RP是不容易的,但是积累的RP却很容易在不经意之间丢失,(所谓“大自然厌恶高RP”,也就是说,RP越高的人,丢失RP也就会显得越容易)。这就是为什么很多人抱怨自己的RP从来就没好过,那是因为他们好不容易有点RP了,却由于自己不小心又做的损RP的事情而把宝贵的RP丢失了。(RP易挥发)
人为调节RP的技巧与方法
说实话,对这一节的内容笔者没有十分的把握,因为笔者本人对这部分内容一直都很困惑,我希望能通过一些人为手段调节可怜的RP,但是理论跟实践的差距往往相当大,我理论分析总结的规律在实践中有时并不能行通,就像我有时候可以地遵守交通规则,不闯红灯,听妈**话等等等等,原本以为这样可以积累 RP,无奈考试还是要爆0,说白了就是RP对人似乎有天生的抵触情节,最经典的例子是与笔者同区的一个叫我最强大(化名)的玩家在服战之前不幸将自己的手机搞丢,本以为自己RP会增长到一定的程度,以帮助自己在服战上获得较好的成绩,结果事与愿违,服战还是不幸降级,所以我们分析一个现实生活中的RP问题,一定不能拘泥于某一些事情对于RP的影响,而应该纵览全局,客观考虑各种因素的影响,才能最后得出准确的结论,事实证明那位玩家在服战前被仇人的小号塞了10W梦幻币,MHB虽小,但对RP的影响却是巨大的,正如刚才论述的,RP失去容易获得难,虽然手机的价值远大于10W梦幻币,但是对于失去手机RP有所增长的这位仁兄来说,获得MHB所损失的RP更是一个恐怖的数字。所以要客观和全面地分析问题,才能获得准确和有效的结论。
但是我们不能因此就放弃对RP的调节,我们需要持之以恒的调节RP。因为根据笔者的经验来看,追MM、谈恋爱等事情需要耗费巨大的RP。例如:本人和朋友一起打完英雄大会出去的时候,朋友说也许我们出去就会被仇人的大号拖去野外虐杀,为了避免这种悲剧发生,本人不得不支付大量RP……所以各位需要不断的累积 RP,来应付各种突发状况……
RP之变诈几何哉?止增笑耳。
六、RP的奇律
任何理论都有其局限性,当然经典rp理论也是一样,某些时候rp会从某个人身上大量的涌现(俗称:rp爆发),而此人之前的rp值表现平常甚至很低或者显示为负。这种现象称为rp的奇律。rp爆发相当罕见,因此研究甚少,成果有待完善。最近研究表明:RP爆发一般是一种其概率与自己希望爆发的程度2 次方成反比的情况。
(本文转自百度百科,有改动)
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