WZ+DT已经是固定的,那这时候笔可以分下列几种搭配(当然也可以由此产生很多种变种)
①LG/MW + HS(全血) + 天宫(全血)
②LG/MW + PT + MTG/全血天宫
③LG/MW + HS(全血) + 地府(全血)
④LG/MW + HS + PT
对于以上这几类呢,每种都可由其所面对的不同队伍进行转变,所谓的转变就是天地加与不加的问题。
例如,选择队伍构型①的时候,如果我面对的是双封+DT+法系+辅助的队伍,则我可以选择天地天宫,这时候很显然己方的天宫对于封系法术均免疫,则可以完全投入到对对方的封印控制中。而且也可以在ES法连的帮助下,迅速天雷掉对方法系达到降低队伍承受伤害问题。而且全血的HS同样也可以无须担心舍生的负面作用。更何况天宫的主动保护技能在这时候更应该开启。HS不死。则TG不死。
当然这种队伍的优点还有不少,各位可以慢慢发觉,那么,现在我们就来讨论它的不足。
一:就是这个队伍围绕着一个技能也就是天地同寿而展开,如果要保证这个技能的释放则需要保证WZ的出手。所以如果还是以队伍构型一为例,则建议开龙阵,辅助系或者全血TG在速位,依靠水清保证WZ天地的出手,而WZ本身呢,依然应该选择双门派法宝,为的不是封印更准,而是其抗封效果。
二:就是队伍宝宝应该以传统双抗死亡法防龙龟为主。因为队伍保证了大唐的三连出手,也就等于保证了可以突破地方中死亡单位。而己方因为人员属性的极端性,则需要宝宝的高存活时间。
三:因为队伍属性的极端,更何况在天地之后所要承受的物理系巨大杀伤力,则这时候满品金香根本不足以保证恢复。所以需要HS的无限舍生。但是是不是对方打出的伤害越大就越不好呢? 这个时候将为您推荐2种东西。
⑴修罗咒
1,因为这样的队伍,全血的2门派修罗咒是一定要带的,尤其面对ST或者对方突破时。己方的尸体大唐的存在,一定会在初期就突破对方的低防单位,然后配以死亡法防宝宝的无限抚摸。合理的宝宝与人速度的搭配让STL飞机飞到一个不加耐力,防御减半,所受物理伤害加倍的单位身上,不知道他内心承受的压力会有多大。
⑵混元伞
混元伞 ,辅助 ,110 - 主动 魔法反弹 使用后3回合内将自己承受伤害的10%反弹给对方任意队员或召唤兽。
天地后伞的反弹
测试只是为了展示这个天地后使用的法宝的情况,那么大家试想,如果我方遭受到1万(假定值)的鹰击伤害那么对方将受到多大的伤害冲击呢?且不论尸体大唐如何,就说两个全血单位,你敢保证反弹的攻击不足以让你方宠物或者人员灭亡嘛?那原本双抗的龙龟如果承受如此大的反弹伤害又会如何?更何况你又如何让尸体或者说天地后的全力大唐(最后将对比血耐大唐在这种队伍中的劣势)倒地呢? 就算物理宝宝打出来的伤害也将是对己方致命的,那血宠的伤害是否足以毁灭他呢?如果不打击他,是否就意味着哪里有一个你无法控制的单位在肆意的施展自己的才华呢?更何况对方什么时候施展混元伞你是无法预测到的。这点大家都应牢记。
至此的天地构想也算初具雏形了,不足的地方当然有很多,这里只是提出来这种构想与大家一起交流,最后呢,友情提示,这样的队伍因为天地的负面性,所以就要求承受此法术者的属性极端化,大唐就是为了突破所以伤害肯定重要,更何况天地的负面性,防御已经根本无视。混元伞以及修罗咒等是为了让己方承受的伤害反弹到对方,即便你成为了尸体用九转拉起来你依然可以反弹所承受伤害的比例。
再就是文中所提到的全力以及全血等都非传统意义上的,而敏血敏力来形容可能更适合,因为要保证他们的有效出手。至于持续回合数,瓶子卡还是有蛮大作用的,进一步降低防御,加大技能持续效果。
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