从服站的角度谈化生普陀的现状

作者:素年锦时v  来源:叶子猪论坛  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑:小赖 日期:2009-07-13
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     谈一下辅助系吧,化生全辅助,普陀半攻半辅助,化生普陀是目前梦幻里主流的两个辅助门派。

     化生:救人,群加血,群疗伤,单加血,单疗伤,加攻击,加命中,加防御,加速度,解毒,法连,抗封。技能全面而高效,虽然有点眼花缭乱但无一摆设技能。主要以辅助物理系为主,亦可法连辅助法系配合点杀。人族各项属性的成长都比较平均,因此化生的气血防御灵力速度各项属性也比较平均,气血略低于地府,防御略低于普陀五庄。

     与其他辅助门派相比,化生以辅助技能的全面性和恢复能力的强大一直都稳坐第一辅助的交椅。无论是剧情任务还是PK服站都是其他辅助所望尘莫及的。
然而三药的修改,瓶子卡的泛滥,把普陀五庄拔高到一个不应有的高度,加上四海晶清罗汉这几个大特技,使得化生的推血从某种程度上可以被特技所替代,因此化生一度沉沦。
     直到慈悲的出现,瓶子卡被修改,策划的多次提高化生门派技能质量,加上高耐龙龟的广泛应用才把化生重新拉回服站的舞台,并且发挥出了超乎想象的光芒。法修的放出更是让化生大放异彩。

     葫芦配慈悲群推不爆慈悲可以推6个800左右,爆慈悲可以达到6个1500-1800.基本上来讲爆慈悲的恢复量是不爆的两倍左右。群拉伤亦然,不爆的话500左右,爆的话1000左右。如此高效的恢复能力强力保护了队友以及BB的生命力,高耐贫血龙龟更是受益匪浅。现在服站高耐法防死亡龙龟泛滥,有时候一个狮驼鹰击过来平均有4下会打在龙龟身上,一下有400左右(龙龟防御的情况下),龙宫群秒平均5下打在龙龟上,一下也是400左右,运气不好的时候还会神佑一两个。然而化生轻轻一下推气过宫就有6个800基本上可以抵消一个狮驼加一个龙宫了。因为龙宫群秒虽然可以不用休息(不被封、不倒地的情况下),但是狮驼的鹰击却是要变身要休息的。因此化生加高耐法防龙龟成为了一个变态到让所有人都头痛的组合,一场比赛下来有化生的队伍不用换BB已经是见怪不怪的事情了。

     高耐法防龙龟生存力得到了保证之后,队员可以不必浪费回合出BB从而保证了攻击上的连贯性。一排高耐龙龟站在前面与一排盾牌毫无区别,不仅可以吸收对面龙宫狮驼的伤害又可以破保护放死亡。因此以黄姚古镇为代表的死亡点杀战术广泛流行开来。除了死亡BB其他BB基本不管,只杀人不杀BB,耗光对方的九转,最后再慢慢杀BB。从某种意义上也导致了这样一种问题:比赛的胜负越来越向运气方面即死亡BB的准确程度靠拢,而与双方真实实力渐行渐远。我想这也是墨家村出现的一大原因吧。新BB新技能到底能够对现状改变多少还有待考证。

     假设新BB新技能可以完全将高耐法防龙龟颠覆掉,高耐龙龟从此不敢再防御,高防御技能对于龙龟也失去了意义,龙龟们基本就会转向死亡法防高反高神以加血为主的路子上去。壁垒击破不是不让防御吗?那我法防之后不停地死亡破保护就好了。而且壁垒击破是主动技能,也就是说一次只能打在一个目标身上,大唐或许可以用一下,而狮驼为一个壁垒击破而放弃鹰击就显得有些鸡肋了,而且狮驼本身鹰击完了之后大多数都会选择防御,对方有壁垒击破的时候狮驼甚至会成为受害者。跑题了,继续说化生。即使高耐贫血龙龟从此消失,龙龟变成死亡法防血敏宠,龙龟也是可以抵御65%的法术伤害的,化生的群推优势依然无可替代。
     死亡点杀战术的全面推开,大唐带着干将的强势回归,法系的风光渐渐暗淡下来。以辅助物理系为主的化生无论是加攻击还是加防御加速度还是法连都成为了点杀的强有力的推力。

     化生的弊端有四:
     首先耗蓝过大,很少有化生愿意变老鼠以弥补速度上的不足,大多数都选择用属性点和宝石把速度加足而变高冥思的红萼,从一定程度上讲牺牲了不少抗性,但是配合加防加速度的技能而言基本可以忽略不计。但在一个以攻为守注重效率的队伍里,一个满冥想的化生已经足矣变红萼以外的卡片。

     其次,高耐龙龟多数贫血,BB与队友的安全是化生牺牲每回合放特技的机会频繁群推换来的,而且辅助系被封系笑的几率比较高,可以放大特技的机会少之又少。但是所谓的大特技无非就是晶清罗汉四海,晶清加血解封保证出手,四海纯加血,罗汉减少法术伤害,本质上讲出了晶清的解封以为都是以减少伤害加血为主的,这与化生没回合不停的推血本质上讲区别并不很大,而且没推一次血就多一次爆慈悲的机会,因为每回合都机械的推血与灵活的放特技而言并不吃亏多少。

     再次,这就是众所周知的了化生救人质量不高,容易被守尸。守尸这个问题是一个见仁见智的问题,拉人的时机对了(在狮驼不能鹰击的时候拉),己方封系封对面法系中了,又或者BB打时间差给尸体加血跟上了。所谓的救人血少容易被守尸的问题并不是很多人眼中所讲的那么严重。

     最后舍生降属性的问题。对于普陀自在心法的不降属性且能回伤很多化生耿耿于怀。其实实战的时候高质量大面积的推血已经很大程度上保证了队友和BB的安全,用到舍生的机会基本上不多,对于保护尸体而言,推伤也是可以爆慈悲的。
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