4联前,看见了城隍的参赛图,感觉很期待,没想到真的夺冠了,真的有感觉梦幻又进入了下一次的循环。
开始的梦幻pk,物理的功不高,封系速度不快。pk以打人为主,bb辅助强攻bb。随着人物等级的提高,人的抗性大大提高,pk开始以清bb为主,而随着3药的大量使用,尤其是以前5龙丹的不计品质以及可以空喂的问题,封系作用大大降低,攻击手大行其到,高魔龙宫,高力dt和stl开始展露头角,封系地位摇摇欲坠。跟着wy的修改来了,一次5龙丹的修改,使得梦幻pk进入一个封系主导的时代,由最开始的1封,到2封,到现在的3封主流。从最初的500+速度到600+到700+,800+。封系的比拼到达极至。但随之而来的后果是封系原先的骄傲---抗性大大减低。而此时攻击手的生存能力重新提上台面,1700+防的龙宫已经成为主流,甚至1700+防的dt在东方明珠的队伍中也有出现,于是服战中频频出现一个队伍主封被当作突破口而经常睡地板。数个纯攻击队也取得了不错的成绩,如吉祥,七星。但由于自身队伍的组成配合等因素,没有取得那皇冠上的珍珠。无法撼动3封控制为主的大趋势。本次城隍的夺冠,可以预见,在五联,会有更多的纯攻击队伍出现,1pt4lg,3lg2sl等等队伍的出现都是可以预料的。由此,梦幻的pk重新进入又一个循环。
以上纯属个人感想,说说这次城隍的特点和我感觉的弱点吧。
城隍此次的主题是高速fc的控制,战术stl的辅助,高功dt的点杀,2lg的守尸。其中战术stl可以说是战术的亮点,破保护,辅助封,虽然数据不出彩,但确是整体战术不可缺少的一环。
说了特点,说说个人感觉的破法。
现在流行的是控制,服战中城隍把众多3封队打的一塌糊涂,其实个人感觉3封完全可以克制之
1。wz的速度。3封中不一定要有高速封,但作为3封队阵眼的wz一定要快过战术stl,否则无法克制对面高速fc的控制。
2。低速的本方单位。可以是迟钝宠,也可以是龙阵法功位的本方法术单位。一定要保证在战场上拥有慢过对方双龙宫的单位存在,由于多功队的强大攻击输出,本方单位的阵亡几乎是不可避免,只有防止住对面的守尸战术才有将战局导入己方擅长的拉锯与消耗战中。而本次于城隍对阵的多封队伍中,看见过高速隐身女儿孩子,缺没见到迟钝低速血宠的出现,不能不说是一种遗憾。个人认为服战的标准配制中高速与低速的血宠都是不可或缺的。
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