关于服战赛制以及队伍配置的一点想法

作者:午夜两点  来源:试剑山庄  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑:无水的鱼 日期:2006-10-18
   
关于服战赛制以及队伍配置的一点想法

这次打好服战以后,我们参加服战的人(一天,大哥,强大,砖头,木头,坏坏)一起探讨了一下。

这次为什么五龙队伍能够横行?老实说,五龙队伍基本没有什么技术含量而言,猛吹,给封了,血敏宠吃个五龙继续吹;倒地了,吃个高品九转起来照样吹,每吹一次的伤害输出最少也有3000左右的血量,换句话说,五龙队和物理队或是3封队就是是五龙丹和金香玉数量的比拼。试问,哪个队伍和五龙消耗的起?况且就算是3封队,也不是每封必中的。

这次为什么五龙队伍能够横行?老实说,五龙队伍基本没有什么技术含量而言,猛吹,给封了,血敏宠吃个五龙继续吹;倒地了,吃个高品九转起来照样吹,每吹一次的伤害输出最少也有3000左右的血量,换句话说,五龙队和物理队或是3封队就是是五龙丹和金香玉数量的比拼。试问,哪个队伍和五龙消耗的起?况且就算是3封队,也不是每封必中的。

就单场比赛而言,只要药和酒的量充足,任何41封或是41辅助的队伍都可以和五龙队伍比拼消耗,从而取得比赛的胜利,可是,从服战的情况来看,比的不是单场的胜负,而是29场的拉据战。不妨可以看看,有几个队伍在预赛中碰到5龙队伍或是3法以后还能够进入复赛的?五龙队伍的出现,注定了队伍本身的消耗和伤害的输出是不成比例的,简单的来说,一个2000+的金香玉,物理系三连龙宫一般也就2000左右的血量,还要停一回合,而五龙队伍被封只要一个五龙,或是倒地只要一个九转就有3000+的伤害输出,难怪那么多的服务器还是组5龙队伍了。

城隍庙一联的队伍教会了大家很多的东西。大家注意过没有,一联以后的血敏宠的数量大大的增加,为什么?因为大家看到了1联中城隍庙使用血敏宠的好处来了,现在吉祥谷更加是根据自己服务器的特点,练出了死亡血敏的幽灵,可谓是很不错的创新。4联开云阵双龙守尸体战术也在5联中很大程度得到了众多服务器的翻版学习。我说这点的目的不是想夸耀什么,因为,每个人都是想看到每届联赛都有精彩的对决,而不是只看到5条龙在吹啊吹啊,搞得像在塔里练宝宝似的。

其实,一般150级以上满修炼的人物属性大家都是差不多的,150级的5条满修炼龙完全可以搞垮155满级满修炼的常规配置队伍。记得我以前发过一个帖子,怎么样破解五龙队伍,我的想法时5血耐高敏(高于常规攻击系速度)地府的组合,试想这样的组合哪个队伍杀的动?因此,在这里我想建议网易是不是可以限制一下五龙队伍的报名,其实很简单,每个服务器报名服战,组队时相同门派的人选不允许超过2人。有人要说了,2龙和2魔王不是相同性质的吗?从现在看来,各个服务器高等级满修炼的魔王发展还不是很平均的,能够组这种队伍的服务器应该不是很多,所以可以忽略。

最后,我想说一下所谓无限慈航的的问题。无限慈需要保证最慢速和最高速体现在自己队伍里面,如果做到这点,那么在酒量充足的情况下无限慈航是无解的,试想如果两个队伍实力伯仲时间,药也消耗的差不多了,最后关头给对方一个慈航会有什么后果?因此,我想建议网易能够限制一下无限慈航战术,在拉起来喝酒之后的第一回合静止使用慈航特技,就像修改了地府和女儿隐身时候喝酒就消除隐身一样。不然的话队伍容易走极端,全敏加点保证第一速度,再搞N100+速度打迟钝的慢宠,带15个以上130醉生或是蛇胆,光是慈航就能消耗光对方的队伍。在5联中,我们的龙宫虽然开了云阵,但是速度还是没有对面慢,导致了行吟阁慈航N次,大量消耗了药,虽然最后还是取胜,不过已经为后面的失败埋下了隐患。

关于赛制问题,我想,最好就是每个服务器可以报名2只队伍,最后冠军看两只队伍的积分总成绩。还有,这次服战中出现了利用服战规则假打出线的情况,即能够晋级,也能够减少药的消耗,相信只要有可能,每个服务器都会采取这个方法。我想这是因为本次参赛队伍过少而造成的。如果每个服务器有2只队伍参加,增加了参赛队伍,我想,没有哪两个服务器敢采用这种办法来晋级。

文章重点我在这里总结一下

1、服战报名限制,禁止报名组队中有2个以上同样门派。

2、九转拉死人起来喝酒以后,禁止马上使用慈航。

3、增加每个服务器参赛队伍,避免利用规则漏洞来实现晋级目标。

 

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