11联的服战终于试用了7人制规则,记得在9联之前,公布7人制规则时,我就对7人制规则的利弊进行过一些预测分析(http://bbs.yezizhu.yzz.cn.yzz.cn/viewthread.php?tid=935201&highlight=%B7%FE%D5%BD%C8%FC%D6%C6),如今新规则真是实施,几乎受到一致好评,但是其中的隐患还是存在的。
自从瓶子卡被钟南山在服战中首先应用以后,高级永恒——这个在召唤兽上最没用的技能成为了辅助系队伍最喜欢的技能,因为人不象召唤兽那样容易死,就算死了也不会飞出场外...
于是,在联赛限时的规则影响下,出现了瓶子流——不管是辅助系,法术系,甚至是封系,都摈弃了其他对其属性有用的卡片而变瓶子,目的就是将附加状态一劳永逸。
在9联之前,由于队伍只能有6个队员,队伍的结构很难出现质的改变,瓶子流的生存空间并不大,因为在现有联赛的赛制下,预赛90分钟的比赛对于瓶子流的队伍是很难决出胜负的(如果实力差距不大的话),不管是想赢他或者被他赢。这样的结局就是预赛成绩会有很多平局,而对于目前至少要11分,甚至12分才能保证进入16强来说,2场以上的平局就绝对出不了线。这样的结局使得瓶子流很难将其“恶心”的一面留到决赛日来发挥。
11联,队伍由6人变成了7人,不要小看这1个人的变化,足以让一支报名表上的1封4攻暴力队瞬间变成3封2攻的控制型队伍。这让很多队伍在准备阶段的开阵配药上出现严重的偏差而导致失败,这是服战积极的一面。但是,不知不觉中,他使得瓶子流在预赛中可以依靠2名替补将队伍进行改头换面,从而有更大的几率获得胜利冲进16强。一旦进了16强,瓶子流便可以依靠其金刚不坏之身,至少保全一个2小时的平局。
11联一大亮点无疑是4瓶子,5瓶子的明秀园,TG/WZ/PT/2LG的组合将瓶子卡的作用发挥到了及至:5个高防的仙族,配以灵动,生命之泉,普渡众生3个技能,提高相当一部分法攻,法防的同时,保持600血的每回合固定回复量,真的可以说是刀枪不入。即使我打不赢你,你想要杀我也非易事。大不了时间到拖平,比经验比等级。而他们带去的2个154队员,在进入16强之后,也只有珍宝阁可以在等级比较上不处于劣势,那就意味着只要2小时内无法杀掉明秀园就是自己的失败。当然,明秀园凭借着自己强大的技战术实力,并没有用到这一优势而获得比赛的胜利,直至决赛因为出了点事故而迅速落败。这点是值得我们赞许的,但是这个问题也是我们不能忽视的,至少,离你战胜明秀园,还是有相当长的一段距离的。
就象我9联时所发出的担忧那样,瓶子流+低等级很有可能成为未来服战的主流配置,11联明秀的表现也将鼓舞一些试图采用此战术的服务器。届时,我担心的不是有太多队伍来使用这种战术来打服战,而是会有更多的不具备明秀战术能力的队伍来通过这种配置来守平局,比等级,比经验来获得晋级资格。而等到那个时候,服战的观赏性必定会大打折扣,而且到了对手也是那种队伍时,我想,即使是比对手战术意识高出很多的明秀,也无法在2小时内打败他们自己的那种配置...之后可能出现比2边LG野兽了对砍还无聊的场面的。
7人制不是错,但是如何避免我们不想看到的场面,这个问题,留给大家一起探讨一下吧
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