尽管成功封印蚩尤,但这次是我最郁闷的一次
16强比赛对珍宝、河姆渡实在没有太好的办法,依靠规则的不合理,死死拖住了比赛,拖的我们心里非常郁闷,的确太过功利了
每一场比赛我们都想和对手对攻,但实力毕竟不济,导致出现了对珍宝的防御、拖时间,和对河姆渡的天地+防御
预赛第5场和晚芳携手16强,1/8对天门山忘记录象了
这次联赛我是在上海与珍宝的队员们同在一个网吧完成的
欢乐谷魂枫操作熊猫号7场比赛、决赛晚芳龙爸操作熊猫号、红梅胖头鱼操作天美女号,谢谢外援们的帮忙
感谢胖头鱼在关键时刻提出的建议
特别感谢珍宝的队员在被我们依靠规则拖死后,还不停给我们鼓励
向珍宝与河姆渡的朋友们再次道歉,向看不起我们依靠规则漏洞取胜的朋友们道歉!
通过这次联赛历程,我深深的感觉联赛有几点不太合理的地方:
1、赛制。瓶子卡片也许是破坏了游戏的平衡,但其实最关键的问题还是赛制,譬如评判胜负的标准不妥。
2、阵型。个人认为虎阵的生克设置不够合理,作为一个3攻2防的好阵型,竟然克制所有的攻击阵型,只被提速和提防的鸟、地克10%,这对于法术队来讲,过于强悍了,应该适当增加被攻击阵型克制。
3、技能。天地同寿这个技能太不合理,防御的情况下MISS法术伤害也罢,但是竟然躲避一切法术技能(包含三连、狮搏等);而且想出手时就可以出手,使得这个技能过于强大。同时长期以来认为地府黄泉之息减速的效果太大,1回合打掉1级石头的概念对封系的打击过于致命。
4、种族。个人感觉仙族也许超过了魔族和人族,影响了游戏的平衡。按照星际的种族发展来看,种族的优势是依靠操作者不断变化的。也许三十年河东、三十年河西,不过梦幻这一年是仙族的一年。
5、联赛的频率。其实也是讲的赛制问题,每个月一次2天高强度的战斗,让玩家们疲于奔命。
1VS钱塘江.mhw (63.46 KB)
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