9月25日,全服开放资料片:法宝传奇..法宝给梦幻又带来的新的玩法..
碧玉葫芦,1级法宝,携带等级大于等于60,增加师门技能回血量..也许策划的本意是要提高HS在服战中的地位,可没想到又变相成就了瓶子流..由于是1级法宝,可以进行交易等操作,而且修满9级只需要1,2亿经验,所以服战里8级以上的葫芦绝对不少..
瓶子卡:高永恒,加15灵力..
高永恒:受到的辅助效果持续到战斗结束..
瓶子流,全队(或除物理系外的人)皆变身为瓶子,队员一般防御都很高..依靠高永恒技能,让WZ的灯,PT的红灯灵灯,(HS加防御的技能)维持到战斗结束..依靠强大的回血量,弥补对面对己方造成的伤害输出,就算不能打赢对方,也不会输..若在等级上有优势,进入16强之后,时间到,系统会判等级低的一方获胜,若等级一样,取总经验高的一方..
赛制的缺陷,形成了瓶子流..
归根究底,无疑是这个赛制的缺陷形成了瓶子流..玩家的智慧是无穷的....
碧玉葫芦,成就了瓶子流..为什么这么说呢,?
PT带2个葫芦,运气好的话可以加450血/回合,运气不好也有400+/1回合..WZ带2葫芦,珍宝的录象中,点的灯是362血/1回合,差点的估计也有280血/1回合吧..
450+362=812 差不多800血/1回合
400+280=680 差不多700血/1回合 2回合加起来就是1500左右..!
假若队里还有个HS呢,? 带2葫芦的话,群疗一下应该有600--680..每回合的回复量多么惊人..!
按800血/1回合算,150回合,5个人..800*5*150=60W血..1个金香按2500血来算,就是240个金香..
按800血+600(HS群疗)来算,150回合,5个人..(800+600)*150*5=105W血..1个金香3000血算,350个金香..
而一般瓶子队的组成是什么样的呢.?
WZ+PT是必备的..剩下的3个位置一般1封系(多为魔TG),2伤害输出(2LG为主)..众所周知,仙族的耐成长是最高的..满级WZ,PT一般加临时都有2000甚至2200防御,而LG的防御也不低,加临时没有1700,也有1650..面对如此高防御的一队,物理系大多显的很无奈..加上PT的灵灯,罗汉特技以及LG本来就高灵,法系又能有什么法呢..?
瓶子队的阵法选择..
地阵,蛇阵..
地阵:所有队员受的物理,法术伤害-15%. 蛇阵:灵力型阵法,躲避敌人法术攻击的几率+15%..
每回合的超高回血量+超高的防御+WZ(不怕炸蓝)+防御型阵法+放下光辉罗汉等特技=淫荡的瓶子流
现在观看联赛,完全没有激情,司空见惯的防御场面让玩家感觉疲劳,每个人每次看服战交的5000两难道就是来看这的? 很明显,如果瓶子卡/赛制不改,加上碧玉葫芦的催生,服战里的瓶子队伍会越来越多,大家的口号是:你拖我也拖..今天你拖了吗..试问那样的服战有何意义? 每场比赛打60-120分钟,1天5场,对于服战队员又是何等高的要求.?
16联服战,燕赵几乎每场都打1小时以上,中途还有场历时2小时32秒..我想大多数玩家对瓶子流已经感到恶心..也对策划的大脑感到恶心+悲哀..
策划出碧玉葫芦的本意,应该是提高HS在服战以及平时一些活动中的地位,可这变相成就了瓶子流..我们玩家想看到的服战是像青城,老君那样的死亡血战,而不是无味的让人看着想睡觉的拖/防御战..
瓶子流是玩家通过智慧想出来的,策划们无权抹杀.
瓶子卡,唯一1个支持PT,定心龙的东西,如果修改,PT绝对不会答应..
说到底,还是应该修改赛制..避免玩家看服战看的想睡觉..也避免种种不公平的行为产生..比级别(存在154经验够不升155),这样的赛制。。。。。。
9级葫芦..成就了瓶子流
HS群疗推660血
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