全魔?有人要问了:放着那么高的血成长不加,不加防。全魔MW两回合倒地,真是好死不如赖活。梦幻
玩梦幻到这个时代,没有最强的门派。DF在冥思苦想中发明了血耐敏的PK极端克制PS封、禁血和辅助的+点方法;LG在尸战的基础上衍发了全魔的+点;ST、DT为了追求极端的高伤压制,洗成了全力;PS、FC、NR甚至个别WZ都开始拼敏捷,通过牺牲血防来追求对对方的控制;TG早已传出了高敏的+点;HS和PT的+点早已放弃了魔,全部偏重血防。
而MW,大多还是蒙在鼓里,3魔2体一个牛鼻子走到底,成了真正意义上的四不像。直到后来89、109、129甚至在130+的PK中才发现,对面全力DT一个扫掉了自己近70%的血,自己烧对面的才700+900+。更有甚者+高抗,对于个别+2魔2体1耐的MW伤害那是惨不忍睹。队长可能更想要个能辅助的DF也不会要你吧。
“我可以忍受被DT三扫倒地,但我不能忍受秒的远没医生加得多”,法无鸯的一句经典,开始了走极端全魔龙的时代,在顶级PK中秒出的骇人的伤害无时不证明了全魔龙存在的意义。那么,同为法术系的MW要怎么办?还是高抗吗?不!存在就是合理,全魔就是MW唯一的出路。我们不能埋怨WY给我们设置的技能少,不能因为有了TG血孩子就放弃全魔,不能因为花费大就放弃练全魔。全魔,就是为了极端而生,在频繁的倒地中将自己的法伤发挥到极致。
有人说TG孩子始终是法术系的噩梦,但我觉得至少TG孩子对全魔MW是完全没有效果的,原因很简单:全魔MW是不断地倒地的,在拉起来出手后第二回合你还来不及降灵就又倒了。大家见过打高敏的TG孩子吗?没有吧。这很容易理解。相反,由于高抗法术系的生存能力很强,所以非常容易受到天雷的摧残。而LG在灵没了以后可以炸蓝,MW能吗?难道去物理?
还有人说在你死之前封到就没事了,我只能说那只能在一开始有用。因为PK中封系要去控制封系,而且低抗的封又是火力的聚集点(高抗的速度低,几乎和DT、ST一样。通过速度控制伤害点不那么有效)所以一旦等全魔MW进入拉尸阶段并借助龟速BB解了封后封系只能看着MW输出伤害而没有方法进行控制(如果他控制MW,那么就会被本方封控制进而被放倒),至少在我经历的那么多PK中我这个全魔MW玩拉尸还没遇到过被连续封而无法输出伤害的情况,一般3个5龙就完事。
又有人说了,你伤害是高,但是趴着做不了事,还不如高抗的站着。我们姑且不论TG孩子。告诉大家,在梦幻PK中能起到压制的手法有两种:你把对方全封了;你对对方人物进行单点突破,放倒了人。第一种方法的制动权在对手手中,第二种方法虽然人死后控尸累,但是制动权是在你们自己手中的。围绕这两种方法,也延伸出了许多战术(天雷阵、暴力队单点突破控尸)可是你再看高抗低伤MW能做这两样中的哪一样?!
甚至有人强词夺理,说全魔MW做任务容易死。我想问你你玩梦幻点修炼不?点技能不?玩全魔MW练血盾不?如果你都不练,那么请不要看了。在任务中,修了抗的任何一个门派如果不是一身环一般都不会轻易死,何况偶尔还有医生护士呢。
作为一个全魔MW,你还要注意:
一、全魔MW的宠
我想说如果玩极端+点血盾必不可少,甚至不要攻宠法宠都要带满血宠,技能我就不废话了,如果你的运气实在太差或者你们区高神高反迟钝高飞高幸高招这些要决太少,那么低级的也可以凑合(神佑必须是高级),+点全血或者3T2N都可以(如果是3T2N建议打高否定)
二、装备
+魔,就是要+魔的装备,其他+体+耐一律不收。武器不废话,全太阳(都全魔了,凑那鸟点躲避干什么),武器必须爆伤害,也收+魔的。衣服全舍利,项链不用说了全舍利,鞋子还是神秘吧,打黑简直就是在减弱你的控尸能力(也可以群P不穿鞋,追求最低控尸速度),腰带无所谓了,高血或者愤怒都没什么用,人死了愤怒就清0了。你要说收那么多全魔MW用的装备太难那你趁早+高抗去。
三、战术素养
这个最重要,群P中你如果是一个没有战术素养的全魔MW那你就和高抗MW没区别了。素养就是在平时的游戏锻炼出来的。
梦幻给了我们唯一有用的2个攻击技能,我们就要用它们以不变应万变,将自己的杀伤凝聚在3昧和飞沙中,给予对方最沉重的打击。
高伤低抗,靠拉尸打击对手的全魔MW,永远是队里的一颗闪亮的星。全魔——MW唯一的出路。
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