看过了无数的服战录象帮战录象等等等等,感觉DT的恐怖表现在“扫”“破血”“弱点” 当然也包括“破斧” 这4个都是DT最喜欢的也是其他低防门派最头痛的 不过呢,这4个当中怕只有“扫”还算比较容易实现,为什么呢?----救起来恶补下血药就可以了,只要配合好就完全没问题 而其他呢 由于DT容易死和一些配合上的问题,破血几乎是奢望,弱点还要看情况,破斧的配合问题还是比较让人失望 ////好了,那么如果我们能让DT不容易死的话,那么一切的一切都非常容易解决了 首先死不掉就代表愤怒的保留从而多多地弱点破血,其次让扫的几率变的非常大,至于说破斧嘛也很容易实现
既然我们的目标已经定好了,那么我们就来实现,我的目标是:绝对高防,绝对低速度,绝对不低攻 对于绝对高防御和绝对不低攻 我已经在“百草园分析”文章里分析过了 对于恐怖的朋友来说非常容易达到我的要求 所以说就不再作研究,当然也有些朋友没看过那篇文章也不要紧,我说下:(帮战临时后 伤害2350以上 防御1600,灵一定稍微比全力DT低些//F战嘛我不知道怎么个算法 所以我不做讨论 因为我们DT不一定都去F战)
那么为什么我要有这个想法呢?有一个问题是大家都非常明白却几乎没注意到的 :“DT几乎都死在攻击输出上面的,并且在攻击输出面前出现不可预知的现象(比如暴杀)“ 既然怕物理攻击嘛我们就加防御呗(我武器比较垃圾,命中白,伤害原始才470,等加全潜力点还有临时后防御1600一定有,伤害2250 我是个穷人,由于没有好的武器所以伤害太低,估计在伤害上有100点的潜力) 所以说对于防御能不能达到1600或者跟高,我敢保证一定能达到,因为我号已经达到 !!
有人说这样灵比较低了,朋友,”人无完人,号无完号“你这方面恐怖了,那么其他方面必定会稍微弱点,至于灵低的问题,我有2个解决方案:首先,我们这里所谓的”低灵“至少比辅助系高,更比封系要高很多 !!说得通俗点:”人家日子也过了,我们还不能吗?何况比起来我们还有优势,何况还有安神JN“其次就是绝对低速度了:我们知道速度低了LG秒不到你的 ,这所谓的低灵问题也被大大的削弱了淡化了。先不考虑F战的时候1600的防御会不会达到预期的效果,至少说就英雄大会帮战而言,1600的防御绝对恐怖,除非F战DT扫你有点小恐怖,其他小鱼小虾,甚至顶尖高手DT也扫出去什么太大效果来, 我的155JPS号防御1600(防修才20),被2250伤害DT扫(攻修22) 第一扫300不到,最后扫800这个地方,所以大家可以进行推测
有人还说速度慢了在DT之间单P不就有弱势了吗? 其实不然,一旦你防御高了对面DT砍下也就那样,所以你根本不要再太在意速度问题了,何况你攻击不低的情况下对方也不敢轻易扫出来,你嘛该加野兽加野兽,该屠刀时屠刀,该光辉时光辉,反正有什么就先放什么 ,让对方先出手又如何~~
还有朋友会怀疑速度能不能低下来 ,我觉得应该可以的,我们DT和LG都是差不多的,人家LG速度能低下来我们DT也能,我们DT速度低下来的话普通肉就可以完全配合就不需要敏肉了,简化了配合难度////如果有人说会被对方DT克制,我只有一句话,这句话是我好久前用来奉劝我们的封系朋友的:“你能保证你速度比对方快吗?乱敏现象严重,何况DT之间的速度相差不多!!!”比来比去谁划算还是你们自己去衡量权重
16联过去了,大家对DT的重视程度已经有所降低。不过英雄大会帮战这样的DT是绝对的强悍的,所以DT根本无需抱怨这个抱怨那个,我在玩DT的时候也抱怨总觉得DT该改这个该改那个,自从我玩PS号了发觉DT还是非常有前途的,只不过由于DT人多,跟风现在非常严重,甚至好多朋友都不知道为什么极端加点,问到了就说别人也是那么加的。战术都是人想出来的,没有谁对谁错,只有谁更科学,谁更划算!!! 反问句:“难道一味高伤害就很科学吗?”
DT朋友们,不要总把F战DT拿出来当榜样,关键是你没他们那么多钱,人家造武器都是100把以上~所以就不要幻想全力后会怎么怎么恐怖怎么怎么风光,最后怕是“花虎不成反类猫”,最后导致DT要改的呼声是越来越大。
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