打手之争------STL,LG
在说STL之前,其实LG的地位已经开始下降,如今PK的先决是PT,而不是LG。一只队伍的组合首先找的已经不再是LG,PT在是队伍的组合核心。随着服战的节奏性和强度不断加强,LG这样单体能力不强,群体能力很强的单位,其实侧面来说就是地位的下降,而LG的挖掘也已经到了枯竭的时段,很难有再大的闪光~不过相较的魔王,我已经已经没有什么期待了。
DT与STL这是个永恒的话题,人兽之争历来都是争议的焦点,DT的没落和STL的强势,是有其必然和偶然因素的。必然的是修炼的再强化,偶然的是尸战的发现。具体我也不阐述了,懂的人懂,多说了是废话。不懂的人,任你千言万语,彼当对牛当琴。
最后对几个没落门派的修改意见~~
HS:既然PT是做辅补路线,那就把HS作为辅攻路线,将其的辅助性效果再增强一点百分比;也可以作为对抗PT的一个门派,PT有灵动,HS就来个小罗汉,能够起到减低法伤的效果,但不要太强。因为当初设计游戏时,是没有考虑修炼的,所以当初HS是很强大的,但随着修炼的出来,就造成一个没有考虑到的问题。修炼只影响攻防和封防,而不影响恢复效果。也就是说你155级,修炼100级和修炼0级所加的血是一样的。这才是这个门派没落的问题,而不是平时大家所有的什么大药,大酒问世,试问,谁不能最低消耗来解决战斗。
MW:作为一个根本就起来过的门派,我也想不出什么特别好的建议,最多就考虑个法暴吧,既然LG走群,那就让MW把单走的及至,有多少的几率实现法术暴击。也许会丰富战术的多样话,必然能带起另一低潮门派FC吧。
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