16联已经过去,17联马上到来,就目前PT的现状,发个帖子来研究下这个PT的速度问题,大家有什么意见和想法的都可以跟贴说一下,PT的几次修改让它的前途更明了,投票纯粹属于娱乐性质,大家的意见和看法会对不少人产生影响的哦,希望大家来了就留下自己的意见,对也好,错也罢,敢说出来大家一起研究那就是好的。回顾下无奈的过去,展望下美好的未来,你会发现,原来生活这么美好
chris2617说:现在的辅助都兴快过物理了 还是快了好..拉DT ,有时还可以压对面的DT
天使☆寂寞 说:还是快过物理系好``PT拉起STL马上鸟``或者拉骷髅DT扫``这是很BT的
789asd 说:血敏BB做的事没必要交给PT,拼速度损失的抗性太多了,点灵动放特技喂药都比浪费一回合拉人强... 9转拉人比PT拉人更实在.
梦幻开荒人 说:关键的是配合...速度上的配合是关键的.当然每个区的队伍人员配制都是不一样的.提高速度那要看自身的定位.和走向来决定的.如果你们区要的是迟钝一样速度的.那你就没那必要去提高自身的速度.换句话说.如果你们区需要你的速度去配合...那减一定的属性那还是应该的.现在F战PK.系统提前刷服务区出来.相信大家都是在30分前.都在忙的支配队伍人员的特技和变身卡和队伍人员的特技搭配====吧.所以说关键在他应该走的路线是要什么走...而不是应该跟到别人后面要什么走才对...这样的问题没必要讨论的.个人观念...
拽_Sky说:为了快过物理必然要牺牲血防`我觉的没必要 快过LG就行了..
wang20055382 说:PT又不是为大堂,为STL而生的。血敏宝宝或者龟速宝宝做的事就不要劳烦PT了。用那个救人比PT方便。在服战中的PT哪有时间去救人,点灵动,点灯,灯没点完又点灵灯。稍有空闲就不停的破甲,光辉。其实大家要PT提速无非就是PT拉人血多,有骷髅大堂就可以拉起就扫。但是STL很明显没这个必要,佛光和PT效果差不多。
反正PT慢也慢不过龙宫,魔王,快也快不过封系。就为个大堂浪费个PT,就为了那个破三连,很明显不值得。反正PT快有快的打法,慢有慢的打法,只是值不值的问题。
康乐球说:如果不是因为瓶子的存在,低速PT早被淘汰了
savageiori说:高速PT还可以带笑里控制对方物理系SP,可以带控制型的法宝.无魂傀儡之类的,控制对方的物理系
godnike 说:
再说PT是要准备笑里,可笑里不是为了笑物理系的,想笑封系那更是不可能,主要是用来笑对面的法系,辅助系和DF什么的,物理系能带什么特技?无非是破血,破碎,弱点什么的.当然也有BT的,带CH,JQ等大型特技,但现在ST的强大很重要的一个原因就是尸战,DT又是很容易倒地的门派,请问物理系能有多少机会用特技?就算用了,也就是打你点血,现在服战宠基本都高神的,他杀宠玩的就是运气,他杀人,我们9起来就是,单位量并不少.所以PT的笑里更多的是为了控制对面的大型特技拥有者的,一个JQ,4海,罗汉的威力要比一个弱点大多了吧.
我个人觉的PT没必要特别的为了速度去加敏,保证自己的生存是最重要的,能活着才是最重要的.鞋子当然是黑宝石了,速度在350-400之间,看队里的配合就差不多了,太快的话没什么意思,现在物理系的速度都和魔TG,WZ之类的门派有的一拼了.和物理系比速度,不是聪明的选择!!!
还有不少好处:1替物理系承受伤害(都知道秒和鹰除了指定对象 其他是按速度从高往低打的)
2适当降低抗性和提高被打击次数,有助于SP的恢复,更好地发挥特技的作用
3防止被STL的大象控制住特技,并利用笑里控制对手物理系的SP
4HS的舍身,可以赶在对手物理系出手前补满可能被打击的空血对象,防止被点杀
5破甲的携带,施放后当前会合物理系立刻出手进行点杀
6比对面辅助系快,控制对手的PS,与防止被对手辅助系控制SP
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