第一场对海棠溪
对手在我们区强大的火力面前完全没有招架的余地 。而对手大唐早早的中死亡到底更加大了对手的消耗和死亡的进程。在克到对手阵,并且有第一速度的时候,我们把握住了机会,两个2400+伤害狮驮伤害很可观,阵法方面我们区因为狮鸵速度比较慢,女儿速度也相对慢一些,来开鸟阵保证自己的速度。这个想法在后边的比赛吃了大亏
本场亮点:1速封 一个人被封喝酒清。。因为考虑到对手两封接下来一回合 回封人 在一速封被封之后立即让其喝酒,以保证伤害的连续输出
第一场VS海棠溪.mhw (15.7 KB)
第二场对丹霞山
由于对手阵容里有大唐, 首先想到的就是 先点杀 然后笑里控制特技 让大唐不能起死 满身是伤 这样我们双STL就可以尽情的飞鹰了。结果此大唐 开局第一回合中死亡即倒 运气也够背的了,长期4打5的局面使得对手消耗很大 随后对手魔王也中死亡 在以多打少的时间里我们抓住了机会 等对手死亡结束的时候已经无力回天
第2场亮点:神奇的死亡
第二场丹霞山.mhw (20.31 KB)
第三场对清幽谷
在之前的比赛 查到对手有2个STL 肯定是一暴力队。。吸取上次的教训 由于我们报名队伍是3封 猜想对手肯定会开蛇阵或者风阵来克鸟阵。在经过服战成员讨论之后 决定换地阵(因为我们区2STL速度都不快 怕被对手压制速度就不好打了所以才开的鸟阵) 双克风 蛇 由于我们女儿村速度的优势(相对天宫)所以变了耗子保证自己的抗性。对手有变身套STL 开始象形压制了我们区STL的发挥 我们区也用魔TG压制了对手法术系 在这里魔 TG是一个专封法术系的低速封
变身STL过早的中死亡使得本身就被克阵的对手更招架不住我们的攻势。中期对手STL 成功移行我们主封。。可惜对手配合有问题 。移行当前回合居然去封女儿, 之后我们区STL利用克阵10%的优势压制对手,最后又是很快结束比赛。
第3场亮点:对手STL 成功移行走女儿的愤怒腰带,(可惜我们整场比赛都占据主动)
第三场清幽谷.mhw (20.06 KB)
第四场对沧浪亭
由于前边几场比赛消耗很小 并且按照我们区总经验的优势4胜就一定可以出现。开场之前就想上3封2STL不管用多大代价都要争取胜利, 又一次开了鸟阵 。结果我错了。虽然知道对手很大几率开蛇阵 不过还是硬着头皮开鸟阵 结果这次幸运女神不在眷顾我们 而倾向了对手。5人 均中死亡, 在保护几次慈行未果之后输掉了比赛。
第四场亮点,超级无敌死亡阵,五庄妙法乾坤保护1封慈行
第四场沧浪亭.mhw (30.96 KB)
第5场对大鹿岛
看到对手报名队有两个DT 由于第4场的失利 更加坚定了 我不开鸟阵的决心。。这回开地阵 目标先点杀一个大唐 然后转面伤控制比赛。结果对手果然是蛇阵。刚切入战斗我们全队就觉得会胜利。果不其然,对面的DT在第一回合被死亡点杀。之后在两STL的火力面前,对手很难招架,关键时候对手一封又中了死亡,到地之后对手彻底放弃了抵抗。
第5场亮点:神奇的死亡
第五场大鹿岛.mhw (11.07 KB)
总结预赛 第1场以外的比赛 都倾倒在死亡一边。。
复赛对开封府。由于对手 隐藏了两个龙宫 很自然的想到了对手会排3-4龙宫+PT的阵容 而从阵法的选择上看 这样的组合最适合开天阵和蛇阵对抗3封(因为我们区报名队是这样) 综合考虑 风阵 既有攻击加成有会克 天阵和蛇阵 所以比赛之初开了风阵(不敢开地阵是因为怕开天阵被克死)
切进画面对手4瓶子+红萼 而且是蛇阵 比赛起初控制的很不错 到中后期有点急噪 笑里不够果断 STL技能不够坚决(因为小组赛积分的问题我们必须赢下比赛才会胜利) 在对手防御 伺机晶清 一个多小时之后 比赛打平 我们区被果断的淘汰
16强止步开封府.mhw (139.6 KB)
评论下新的赛制。新赛制比起老赛制有一定改进 不过还是存在弊端。小组赛成绩好的直接影响后边的比赛,而且只计算在场人数,却不计算整体作战单位(比如宝宝) 瓶子流可以在小组赛成绩稳固之后,继续瓶子。
虽然输了,但是没有怨言。作为一个服战人员应该有的素质,要怪只能怪规则,不会去怪利用规则的人。同时也怪自己小组赛没能打好成绩,希望大家取得好成绩。
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