透过星海湾服务器浅析神武坛服战

作者:o0o2007  来源:梦幻试剑山庄  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑:果冻 日期:2008-04-24
   

透过星海湾服务器浅析神武坛服战(下篇)-神武坛服战中服战队伍构建



     服战队伍的构建,要从神武坛服战的规则出发,切实可行的根据自己服务器特点组织队员参与服战。根据现行的服战规则,制定了一套在预赛和决赛不同的队伍配置组合,服战预赛打的是暴力,决赛打的是控制,这就要求一只服战队伍7个人,组成多套的阵容。一般情况下,5名报名队员+2名记者可以组成至少两套,至多四套(一般为三套)的参赛阵容。那么每套阵容队员应该怎样合理组合,达到最优的配置?其实梦幻中的12门派三大系能给我们启发,三大系是指攻系,辅系,封系。就是要利用这三大系组成最优的“攻,防,御”三角体系,达到攻守平衡,攻击能持续性,防守要连贯性。只有这样的队伍组成,才是最有冠军相的。下面来分析服战从1联到22联服战队伍的阵容组合。

     从大的方面分析可归纳为三种。

     第一种,极限暴力流。
     有很多队伍都曾经使用过,最辉煌的当属5龙队。极限暴力流的特点就是以攻代守,充分发挥自己纯攻击特点,将对手一波流冲死。这种流派攻击是有了,但防守相当的脆弱,一但攻击出现停滞或是不持续性,就会被逆转。控制能力薄弱,只能在现今的服战中作为奇招来用。
     极限暴力流队伍几种常见的阵容配置:
     ⒈ 五龙队。
     ⒉ 1 PT 带4主攻:
     PT+LG+MW+STL+STL
     PT+LG+MW+STL+DT 以上2种是最常见的。

     第二种,三角攻防流。
     这里引入一个概念:“三角攻防体系”即,1PT + 1主职封 + 战术LG 三点构成队伍主体构架,特点平衡性稳定性强,战局的可控性强.三角攻防流下,比较常见的流派:

     ⒈三角攻防双封控制流 20联冠军,21联季军的忘忧谷就是这类型的队伍,PT+NE+LG WZG+STL 。
     ⒉三角攻防暴力压制流 21联冠军的河姆渡出场阵容就是这类型的队伍,PT+PS+LG STL+LG 有的双STL流也属这种类型队伍, PT+主职封+战术LG +STL+STL 。
     ⒊三角攻防双DT控制流 19联冠军星海湾的队伍类型就是这种,PT+PS+LG +DT+DT

     第三种,极限控制流。
     说到极限控制流,并不是大家所认为的瓶子流,现在服战瓶子流的定义早已模糊了,瓶子流确切的说是一种战法,而不是队伍阵容配置。极限控制流一般情况是在服战规则下,尤其是在决赛阶段利用积分和经验优势采取的一种保平既胜的战略战术,在预赛是不大容易能出现的毕竟预赛总体战略就是要争胜!极限瓶子流,现今服战有两大流派:
     ⒈三封极限控制流 22联甲组冠军决赛,千寻塔为大家诠释了三封极限控制流的定义。常见的队伍阵容配置:PT+3个主封+控制系 千寻塔所用的PT+PS+NE+WZG+STL是三封极限控制流下的最极端的一种。
     ⒉双封双辅控制流 此流派的代表队伍就是太和殿,21联预赛阶段对阵星海湾,太和殿:PT+DF+PS+TG+STL。 极限控制流是主守的一种流派,特定的环境特定的情形下,赋予了它生命力,作为笔者是不愿看到的,毕竟”争胜”才是符合神武坛服战的精神。

     最后补充下:从服战大方向看,服战预赛拼的是暴力,即争胜;服战决赛拼的是控制,即稳胜。
     不管是争胜,还是稳胜,都必须体现在服战队伍的整体战术战法上,战术战法则建立在服战队伍的攻守平衡上,(补给储备这里不谈,毕竟每次服战队伍都是有备而来,甲组服务器间的实力差距也在逐渐缩小,这里就不谈了)。攻守平衡则建立在“攻,防,御”三个点上,只有”攻,防,御“三点达到一个和谐统一,服战队伍的战术战法才能得到贯彻和实施。

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