废话不多说,直接进入主题,23联,天上人间继续延续了上联的队伍,只是人员稍微做了调整,高攻大唐(牵狗狗逛街)换下了力耐大唐(小猪猪阳阳),别的人员没变,这也是目前天上人间比较成熟的一套服战队.
第一场,对菩提岛,龙VS龙 输
开始我方一封十分不准,而对方方寸封印比较成功,但运气似乎占在了我方,对面大唐中死亡,虽然防御,但仍然被点杀成功,导致对方一段时间相当被动,而我方PS,虽然也中死亡,但对方却由于大唐中死亡倒地,没有办法进行点杀,不过对面的龙龟大阵,让我方打的十分郁闷!2个龙宫似乎有点打不进他们,但或许我方认为可以轻松拿下了,在对方大唐倒地的时间,没有放开来杀,大唐没有放开来扫,他们只有一个攻击点,根本形成不了攻击,慢慢对面大唐起来了.在方寸的降属性封印下,对面一步步地扭转着局面,或许对方5龙准备不足,从中期开始,基本就是靠特技解,也出现了很有意思的局面,对方控制这边放罗汉,我方控制对方放JQ,我方大唐虽然没有倒,但对面的5庄封后期比较准,根本形成不了点杀,而对方成功地点杀掉了,我方龙3位的全魔龙宫,方寸主封龙2位的龙宫,这样的控制,打的我方一点办法没有,最后无奈只能接受失败.
菩提岛.mhw (92.12 KB)
第二场,对定军山 蛇VS龙 胜
老传统,输了就换人,这场,我方换下了大唐和PS,换上了地府和STL,或许对方对我方的队伍还无法适应,3个攻击点,PT+地府的9幽高恢复,同时地府配合STL,点杀,效果在这场非常明显,对方大唐中死亡后,迅速地被成功点杀,让本身就没什么输出的对方,更加雪上加霜,很快被拿下.
定军山.mhw (43.35 KB)
第三场,对缘聚唐城 蛇VS龙 胜
几乎是上一场的翻版,地府+PT高恢复,加罗汉套罗汉,对方打不进,3个攻击点,保持输出,但对面毕竟也是有5庄+PT的高恢复的,所以大家打的都比较有耐心,几乎完全是一场消耗战,但似乎我方的输出更大些,让对方更难受,所以基本没费什么力气轻松拿下,提点下,如果对方能很快发现自己打不进,2个龙宫同时采取炸蓝的方法,或许结果能改变.这场战斗,谁炸蓝,谁就有优势,都不炸蓝,那肯定是我方胜.
缘聚唐城.mhw (120.44 KB)
第四场,对庐山胜境 蛇VS龙 输
非常有意思的一场,2边的队伍几乎是一样的,就是全魔龙宫和全魔魔王的区别,但由于对方的STL,速度比我方的快,所以导致打的很郁闷,更不幸的是,我方STL中死亡,被对方成功点杀,形势急转直下,最后输掉了比赛.
庐山仙境.mhw (99.07 KB)
第5场,对锦秋湖 龙VS虎,赢
由于之前4场,2胜2负,冲16没希望,保级无忧,所以这场打的,可以说是没有任何负担,所以这场大胆采用新配合,上双攻,加耐龙,大唐和STL变鬼将,绝对暴力的组合,效果不错,虽然我方STL,中死亡,但对方配合失误,龙宫双龙对着PT点去了,导致点杀失败,后来大家打的都比较稳,但对方封印不是很准确,所以给了我方大胆发挥的机会,基本也是没有悬念地拿下了战斗.
锦秋湖.mhw (57.38 KB)
总结下这次服战,整体感觉,这次打的比上联好,配合勉强打出来了,以地府+PT为首的,罗汉套罗汉的组合,让很多队伍打的很无奈.但现在的服战讲究求变,光有一套组合不行,必须在有限的7个人中,能配合出2套有点区别的组合,第二套暴力组合,目前来看效果不是很好,有待提高.在此谢谢各位朋友对天上人间的关注,谢谢各位猪友,谢谢服里的朋友们!
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