二、同区德比继续上演,传统强服在同区德比中占据优势。
从本届联赛一开始,与冠军服务器强强对话遥相呼应的就是同区(大区)内的德比较多,且从战斗的最终结果看传统强副占据绝对的优势地位。如下可以证明:(首轮到第5轮,排名不分先后且部分摘取)
崂山仙境] vs [东岳泰山] 战斗结果[崂山仙境]胜。
阳朔西街] vs [扬美古镇] 战斗结果[阳朔西街]胜
[星海湾] vs [红海滩] 战斗结果[星海湾]胜
状元坊] vs [西樵山] 战斗结果[状元坊]胜
[沧浪亭] vs [烟雨楼] 战斗结果[沧浪亭]胜
[河姆渡] vs [钱塘江] 战斗结果[河姆渡]胜等等
三、传统的强服依然强势。冷门率和绝地大反击的比赛明显降低。
这一点在首轮就非常明显的体现。黄姚,德阳,朱紫等为代表的上届16强的队伍,多数都以绝对优势轻松获胜,今天所有比赛中的,冷门出现的情况大幅减少。首轮只有2个。第2轮3个,第3轮6个,第4轮2个,第五轮4个。5轮下来一共才17个。而上届比赛光首轮就冷门叠出。因为传统强服,和接几届联赛一直表现突出的赛前受到瞩目的众多服务器的强势依然,所以绝地打反击的比赛也少的可怜。据其他网站统计只有10余场比赛理论上算是绝地反击。占优势的一方基本没有给对手留下太多机会。
四、比赛的激烈性和受关注程度超越历届,比赛积分差距微小。
由于接几届联赛赛前和比赛中各项事宜都渲染的而特别到位,加之每一个参加服战的服务器都不想再对手面前示弱,所以,比赛异常地激烈。甚至某些场次的比赛场面可以用“惨烈”这词形容。原本叶子猪诸多撰稿人一致认为的第2轮,3轮式拉开服务器积分差距的轮次。但是比赛并没有想我没所预料的那样。首轮很多服务器都顺利全取3分这个自然不比多说。第2轮,2连胜的服务器就多达24组。第3轮,积9分的服务器达13组。拉开的第一集团的的积分差距比其前几届几乎很少,差距也就在1,2分之间,各个服务器的积分咬的非常紧,这就使得我们不得不以第4轮来彻底划分领跑集团。但最终知道最后一轮比赛结束为止,16强已经诞生时,我们才区分以德阳文庙,朱紫坊,和黑马5战全胜的湖北1区:昭君台以15分领跑16强。1黄姚,忘忧仅以2分劣势紧随其后。最突出的是中间集团,竟然有10组服务器共享了这12分。换句话说这10组服务器,今天5战仅各失手一次。最后入围的大雁塔是11分。由此我不难发现这届比赛的激烈程度足以超越上届。
五、暴力和死亡战术仍然很大程度上左右战局。
要说这届联赛从一开始就好看,其实一点也不夸张,以德阳,黄姚为代表的暴力速杀依旧十分流行,快速补充3000+血的大药,几乎已经是每场必需品了,无论从比赛用时还是服战人员暴出的惊人杀伤数字来看,火药味只强不淡。一定程度上说,双方战斗谁更暴力谁约有可能拿下比赛。还有就是双方一开场的10只召唤兽几乎全是死亡法防宠,这样就注定了,死亡战术还会大量地应用在比赛中。而这一切决定死亡战术的发挥要到它的巅峰境界了。往往一场比赛的结果由双方队员被死亡点杀的数量决定。
从本届联赛一开始,与冠军服务器强强对话遥相呼应的就是同区(大区)内的德比较多,且从战斗的最终结果看传统强副占据绝对的优势地位。如下可以证明:(首轮到第5轮,排名不分先后且部分摘取)
崂山仙境] vs [东岳泰山] 战斗结果[崂山仙境]胜。
阳朔西街] vs [扬美古镇] 战斗结果[阳朔西街]胜
[星海湾] vs [红海滩] 战斗结果[星海湾]胜
状元坊] vs [西樵山] 战斗结果[状元坊]胜
[沧浪亭] vs [烟雨楼] 战斗结果[沧浪亭]胜
[河姆渡] vs [钱塘江] 战斗结果[河姆渡]胜等等
三、传统的强服依然强势。冷门率和绝地大反击的比赛明显降低。
这一点在首轮就非常明显的体现。黄姚,德阳,朱紫等为代表的上届16强的队伍,多数都以绝对优势轻松获胜,今天所有比赛中的,冷门出现的情况大幅减少。首轮只有2个。第2轮3个,第3轮6个,第4轮2个,第五轮4个。5轮下来一共才17个。而上届比赛光首轮就冷门叠出。因为传统强服,和接几届联赛一直表现突出的赛前受到瞩目的众多服务器的强势依然,所以绝地打反击的比赛也少的可怜。据其他网站统计只有10余场比赛理论上算是绝地反击。占优势的一方基本没有给对手留下太多机会。
四、比赛的激烈性和受关注程度超越历届,比赛积分差距微小。
由于接几届联赛赛前和比赛中各项事宜都渲染的而特别到位,加之每一个参加服战的服务器都不想再对手面前示弱,所以,比赛异常地激烈。甚至某些场次的比赛场面可以用“惨烈”这词形容。原本叶子猪诸多撰稿人一致认为的第2轮,3轮式拉开服务器积分差距的轮次。但是比赛并没有想我没所预料的那样。首轮很多服务器都顺利全取3分这个自然不比多说。第2轮,2连胜的服务器就多达24组。第3轮,积9分的服务器达13组。拉开的第一集团的的积分差距比其前几届几乎很少,差距也就在1,2分之间,各个服务器的积分咬的非常紧,这就使得我们不得不以第4轮来彻底划分领跑集团。但最终知道最后一轮比赛结束为止,16强已经诞生时,我们才区分以德阳文庙,朱紫坊,和黑马5战全胜的湖北1区:昭君台以15分领跑16强。1黄姚,忘忧仅以2分劣势紧随其后。最突出的是中间集团,竟然有10组服务器共享了这12分。换句话说这10组服务器,今天5战仅各失手一次。最后入围的大雁塔是11分。由此我不难发现这届比赛的激烈程度足以超越上届。
五、暴力和死亡战术仍然很大程度上左右战局。
要说这届联赛从一开始就好看,其实一点也不夸张,以德阳,黄姚为代表的暴力速杀依旧十分流行,快速补充3000+血的大药,几乎已经是每场必需品了,无论从比赛用时还是服战人员暴出的惊人杀伤数字来看,火药味只强不淡。一定程度上说,双方战斗谁更暴力谁约有可能拿下比赛。还有就是双方一开场的10只召唤兽几乎全是死亡法防宠,这样就注定了,死亡战术还会大量地应用在比赛中。而这一切决定死亡战术的发挥要到它的巅峰境界了。往往一场比赛的结果由双方队员被死亡点杀的数量决定。
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