2005年是梦幻突飞猛进的一年,两个资料片,8次大移民,100万人数同时在线,300组服务器。到了年底,该是话话收成的时候,作为一名梦幻的老玩家,我将带领大家一路走来,重新回味这整整一年里你所经历的改变,重新感受这个游戏一年里带给我们的欢乐。
1月关键词:地府
今年的一月就从改变开始,隐约预示着整年的不平静,地府状态神勇,先是门派特色多了抗封印可能性为其他门派的70%,之后群秒技能也有了3级跳般的威力提升。但改变显然只是更多的加强了练级的能力,在群P的舞台上地府仍然只能担任着克制对方盘丝的角色,因此这次的更改最直观的后果也只是增加了高级地府弟子的数量,并缓解了大部分服务器高级灵宝的供货难的问题。
其他关键词:雪人、任务链、四级家具。
1月1日元旦的雪人活动让梦幻又一次打破了2004年底的同时在线人数记录,38万,这个当时很鼓舞人心的数字现在看来已经不算什么,因为一年过去了,它翻了1翻。任务链终于取消了151环后不可保存的限制,跑环从此告别了万里长征的名号,走进千家万户成为大众化的选择。四级家具设计图终于在师徒系统中露出了庐山真面目,但1%的获得几率和110级巧匠技能才能制造仍然让他在之后的几个月里保持着沉默。
2月关键词:超级大熊猫
春节的年兽任务有着相当不错的口碑,丰厚的奖励和实在的经验让你拿到手软,首先过年大家心情都很好,另外吸引人目光的就在于可以根据积分抽取的超级大熊猫了,泡泡出来了,国宝也出来了,明年春节应该轮到08奥运的吉祥物了吧。
其他关键词:环保点卡、经验提升、封妖杀星。
新年新气象,过了节再买点卡就发现塑料卡全换纸片了,支持环保人人有责。捉鬼、种族和普通地图的经验奖励上调15%,升级速度跟着春运火车一起提速了。封妖杀星多了组队人数的限制,单人单条星星和妖怪的年月正式作古,梦幻依靠队伍和配合才能生存的特色被发挥到了极致。
3月关键词:《美丽人生》
美丽人生的相关内容从春节前后就开始牵动着万千玩家的热情,老婆孩子热炕头一直是我国劳动人民不懈追求的目标,终于到正式推出大家才傻了眼,惊呼为人父母的难处——高烹饪,买;三级药,买;刀枪棍棒,买;各种书籍,买——还要每天拨拉着手指头计算着明天该加什么资质了,一个月起早贪黑辛辛苦苦勤勤恳恳坚持下来终于看见孩子朝着自己笑了——爹,我想知道冰镇金柳露到底是啥味道。
其他关键词:千年人参、孤儿名册、种族、梦幻卡牌、官职任务。
新资料片一出来马上带来近乎疯狂的热潮,首先遭遇不幸的就是二十八星宿,存活时间基本不超过5分钟,也怪他们昏了头,千年人参和孤儿名册这样的宝贝竟然也敢随身带着。接下来就是问世以来几乎没开张几回的种族怪物们,因为可以暴出心态书,被大家刷啊刷啊的竟然也都习惯了。相对而言官职任务属于慢热型,后期反而逐渐慢慢升温,隐约有着赶超其他单人升级方式之势。而梦幻牌则被人看做是浪费点卡,直到后来出了称谓才小有作为。
4月关键词:子女系统
3月生孩子,4月养孩子,一时间涌现出来的无数宝宝们成为了街头巷尾最热门的话题,拜干爹的找干妈的订娃娃亲的看得你眼花缭乱,到了擂台上才发现,宝宝们个个身手不凡,完全颠覆了之前基本奠定的PK局面。部分天宫的家长甚至发出了“我做够爸爸了,我要当儿子,还是儿子厉害!”之类的豪言壮语,竟然引来不少同门的共鸣。
其他关键词:结拜、自动、波动消耗。
本来要放进《美丽人生》资料片的结拜系统终于在一个月后面世,没有传说中的结拜技能,只有部分小优惠(如合击、保护几率增加)勉强可以接受,但并没有影响到玩家们的热情,在那个月里我不知道喝了多少免费的烧香春(结拜时系统赠送的酒,增加100活力)。自动攻击的设置就充满了人情味,让你在游戏的时候有机会挂上几分钟解决一些突发性的私人问题,然而后来权利就被渐渐滥用,自动成为玩家偷懒的理由,最大的受害者莫过于被误杀的宝宝们,信手一捞就是一大把血债。这个月最给玩家们长脸的还要算是大唐的消耗波动修改事件,在经历了无数次的游行静坐抗议示威之后,官方破天荒的进行了变相的修改,并公布了相关的数据(调整大唐“横扫千军”、“后发制人”技能的消耗,如相应技能等级为单数就有波动,双数则无波动。并调整波动范围从20%~180%调整到50%~150%),而恰恰是修改后,选择波动消耗的大唐弟子反而成了主流。
5月关键词:珍宝五龙
自从小猪妮妮之后,梦幻就一直没有什么可以被广为传颂的杰出人物出现,直到这次珍宝阁5龙宫横空出世。珍宝五龙,上海区珍宝阁最强的五个高级龙宫组成的5龙宫队伍,依靠大量使用解封复活药品和秒7龙卷的强势伤害在帮战和比武中横扫服务器难逢敌手。一时间关于五龙队伍的相关分析和战术讨论层出不穷,并且第二次以玩家过强因素导致了游戏设置的相应修改。
其他关键词:链接、导标旗、动漫专区、天科组。
在聊天栏增加链接功能,可以通过点击查看相关装备。尽管是向WOW效仿的拿来主义,但的确是很实用的设定。导标棋的颜色变了,也方便了大家记住坐标。值得一提的是周四活动比武大会加入的天科组的设定,标志着梦幻高等级人物的标准水平线已经正式从90上升到了110。另外,官方网站开了动漫专区,玩家可以把自己制作的梦幻动漫作品上传,建议大家有闲下来的时候就去看看,寻找一些游戏里的小感动和小浪漫。
6月关键词:药品改革
药品的改革很大一方面的目的是对五龙丹使用的限制,而官方论坛开发版上老徐的药品修改建议搜集帖几乎成为各门派争取自己利益的战场,当然也是一年来所有梦幻论坛上技术性最强的帖子之一。最终的结果是:通过五龙丹的使用限制提高封系作用,通过药品消化时间的引入增加攻击门派的效率,通过削弱药品来强化辅助系的地位。于是,几乎在同步加强皆大欢喜的前提下,解决了当前问题并重新定义了新的平衡点。个人认为是全年度手段最高明,意义最深远的一次更新。
其他关键词:5级镖、高级师门、双被时间冻结、6小时。
高级师门先是把宠物店逼到了绝境(不要宠),接着修改后又给厨师出了难题(烹饪需求减少),木匠们刚尝到2个月左右的甜头,家具市场的价格就全面下滑,赚个钱艰难啊。5级镖引起的热潮没超过24小时,过程繁琐回报低下成为迅速被人们遗忘的重要原因。双倍时间可以冻结在降低了跳车损失的同时增加了跳车理由——对不起我要下了,你们回去冻下吧。间隔6小时的领宝图限制让很多宝图小号的主人欲哭无泪。
7月关键词:休闲
7月的休闲从暑期活动说起,潜水、捉迷藏、保卫瓜田。收益和刷厢房基本持平,谈不上什么惊喜,却成为了整个暑期里玩家消遣的好选择,相信大家还应该记得潜水中通过诈死和逃跑来作弊,还有漫山遍野的知了和蟋蟀,最后就是系统频道里王婆时不时传来的一声:哎呦~是哪个混蛋偷了我的……
其他关键词:钓鱼、休闲棋、内嵌论坛。
休闲棋一推出,我不由自主的下载了泡泡游戏,梦幻外有免费的可以玩,干嘛还要在游戏里浪费点卡。钓鱼相对而言更受欢迎一些,主要魅力的来源也无非是可以加速体力活力恢复的海马。各门派大弟子争夺内嵌论坛管理员的盛况空前,恰恰与竞选成功后的不作为形成鲜明对比。
特别一提,本月修正了龙卷雨击、飞沙走石、唧唧歪歪技能在攻击多个目标时未逐一计算法抗效果的BUG。掐指算来这个BUG应该已经潜伏了半年以上时间。
8月关键词:帮派战争
8月里最引人注目的更新就是帮派战争了,公测下岗后就一直站在长安亭子里等待再就业的蒋大权同志又一次找到了工作。刚有消息放出来的时候如何迎战、如何备战、如何占领、如何刷帮供、如何灭帮讨论的那叫一个热火朝天。结果真的开放了,讨论家们也就随之沉寂,事实证明梦幻真是不折不扣的绿色网游,游戏规则允许拆帮,玩家反而不忍心。
其他关键词:小龟快跑、梦幻精灵、购买点卡、技能变更。
小龟快跑已经是第2次推出了,过低的回报减少了支持者,不见了回忆中万人空巷的场面。梦幻精灵的智商实在不能恭维,但也确确实实地解决了部分基础玩家提出的问题。购买点卡有了级别(41级以上)和指定为本帐号充值的限制,出发点大概是为了防止盗号后以游戏点数形式进行梦幻币转移,实际效果恐怕十分有限。
技能变更应该是本月的另一个焦点:首先是高级驱鬼(初级驱鬼效果类似)、必杀、善恶有报的加倍效果的叠加方式由原来的100%*200%*200%*200%调整为100%+100%+100%+100%,然后天宫孩子的天雷斩被改为非必中技能,魔王孩子的法伤系数也进行了调整。至此《美丽人生》资料片里表现最突出的两个宝宝终于回到了原来的起跑线上。
9月关键词:《化境》
9月的关键词就是《化境》,要说4部资料片造势造的最成功的就是这一部了,记得是9月1号还是2号,大海报就出现了,然后每隔三两天就是一条小资讯出现在官方网站里朝着玩家们狂抛媚眼,每个跟化境沾边的小道消息都会被以讹传讹最终迅速到达面目全非的地步,所有人的期待和狂热,终于在24个技能名称全部公布时达到了顶峰——至少5个以上版本的新技能解读以各种方式广为流传——紧接着在官方给出新技能解释后一路跌到谷底。说到底还是官方和玩家的关注点有所不同,官方更多考虑到游戏的平衡,不希望飞升和未飞升玩家之间的差距被拉得过大,而玩家则盼望得到强劲的技能来体现飞升的优势。
插花:还记得官方网站刚开出飞升条件的时候是等级达到135,7项技能达到130。大家高呼:6技能6技能。结果竟然真的被改了。于是群情激扬振奋,又再高呼3技能、2技能……终于未能阴谋得逞。
其他关键词:神鬼玄机、教师节、15亿。
结合上个月子女的调整来看,本月对神鬼玄机里6只宝宝资质的调整应该也是为新资料片的新宝宝的推出而铺路,不同的是子女被改弱,而神鬼玄机资料片里的宝宝则是被改强,尤其是幽灵的死亡召唤在添加了死亡禁锢的效果后已然跻身顶级血防宝宝的行列。教师节的尊师重教活动再次推广了超级大熊猫这个新兴产物。当人物总经验大于15亿时,任务链所得经验将会减半(人物总经验=当前剩余经验+已用经验)的修改,一定程度上遏止了等级差被拉大的速度。
10月关键词:防沉迷
无论对防沉迷系统的态度认同还是反对,10月20日上午,防沉迷专区——阳光城还是真真切切的向我们走来了,经历了几天的热闹之后,抗议的、抵制的、看热闹的小号纷纷消声匿迹,该留下来的玩家最终还是留了下来,店也开起来了,帮也建起来了,已经有人组队去过55剧情了,在防沉迷区,一切都在缓慢而有序的进展着。防沉迷系统自然有利有弊,也许它的政策性和强制性太重,也许它还有着很多的漏洞和空子可以钻,也许它只能改变玩家的游戏方式,很难缩短玩家的游戏时间。但是我们必须看到:他毕竟会让一部分沉迷于游戏的玩家改变自己的状态,哪怕只是其中的一小部分。那么,他就是有意义的。
其他关键词:普驼、种子、BUG。
《化境》终于在所有服务器范围内被推而广之,几家欢乐几家愁,有人欢喜有人忧。灵动九天和舍生取义的BUG被修正后,所有的憧憬和期待全部被宣告破灭,再也没有人争论谁更强或者谁更弱一些。飞升新技能只是对原有门派技能的补充和细节性加强,对原有梦幻的格局的影响绝对达不到重新洗牌的效果。普驼的五行法术在面对NPC时成为群秒技能,几经修改后目前的结果由技能等级和目标的速度共同决定,为了让伤害更可观一些,游戏还特别调整了各种任务和普通战斗中怪物的敏捷,其中比较大众化的秘密就是头领比普通怪的速度还要慢了。种子任务被人几乎疯狂的刷了2星期后宣布取消经验,又一条奔小康的道路被彻底堵死。
另外本月通过了一条年度最无聊的更新——在师门救援任务中,所救援的对象为异性,如果是单性别门派则不改变——并引起了6个单性别门派的强烈不满。
11月关键词:活动
活动要大改,这几乎是在国庆玄珠活动时就定下来的主旋律。增加趣味性,减少门派歧视,让所有玩家体会到游戏任务的乐趣。于是12门派闯关加入了隐身怪,高抗怪,于是科举10分钟内完成任务可以得到特殊奖励,等等等等,毫无疑问,将来的任务活动,会带给我们更多的惊喜与期待。
其他关键词:徐宥箴。
如果你曾经在进入游戏之前,浏览过制作团队这个选项的话,你会发现这样一个名字——徐宥箴。如果你经常参与梦幻论坛的讨论,你回经常看见这样名词——老徐。一个梦幻的资深策划,一个梦幻官方论坛的版主,一个能够放下架子和玩家交流的“内部人员”,一个陪伴了我们两年的朋友,因为工作上调动的一些原因,离开了梦幻。在官方网站和叶子论坛的资深玩家中间都爆发了小规模的怀念老徐同志的浪潮。
祝老徐一路走好。
12月关键词:百万
2005年12月25日,梦幻终于跨越了百万同时在线的门槛。DV和戒指的得主尘埃落定,当然不是你也不是我。也许梦幻的这次跨越对于大多数玩家来说并没有什么实质的影响,可是看见——看,就看人山人海的胜景!玩,就玩众人追捧的网游!圆,就圆百万同时在线的梦想!——这样的宣传语,笔者的心里还是情不自禁地产生了很牛叉的想法。
其他关键词:周年庆。
长达1个月时间的周年庆活动再度开锣,神兽大象和神兽金猴闪亮登场,毫无疑问,再过几年,长安天台将成为梦幻交通最拥挤的地段。各种物品奖励和跑镖人数的减少将再次对经济和物品价格产生一定的影响和调节。
2003年12月18日正午12时 《梦幻西游》正式开放公测,公测首日即两度增开新服;公测第三天突破3万人在线;公测八天后第7次增开新服以满足越来越多热心玩家的需要;公测第10天突破6万人大关……
再看到这段文字的时候,2年的时光匆匆过去,梦幻陪伴着我们,带给我们这样或者那样的欢乐和成长。我们的梦幻,生日快乐!
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