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鄙人等级不高不喜欢装备就喜欢宝宝嘿嘿,喜欢练多号都不高
话不多说,先给宠分类
血宠:分纯血宠(保护用),血毒宠(毒攻+保护用),血敏宠(药用)。因为不是本次重点不展开了。
法宠:1.魔型。3魔以上加点。PK时HP消耗大于MP消耗。不作PK考虑
2.纯血型。4血以上加点。
3.血耐型。血耐点数大致相等,或有2魔以下加点。
4.钢板型。3耐以上加点。基本不加法。
攻宠:1.全攻。其中又分隐身BB。
2.4攻。1点+敏,或者+血敏……
3.3攻。……
下面是技能比较。没有比较具体加成数据我脑子不好,算不来
标记 / 法技能 / 攻技能 / 说明
攻击类 魔心 偷袭 偷袭附加不受反震反击,同理法宠也没机会受到反震反击
攻击类 魔心 强力 强力附加被防御克
攻击类 法爆 必杀
攻击类 法连 连击
攻击类 法波 - - 攻宠天生
攻击类 单法 - - 攻宠天生
攻击类 群法 XX 法宠用格子换来的优势
生存类 XX 防御 法术无法防御。
生存类 神佑 神佑 效果:血型和血耐型法宠〉攻宠
生存类 再生 吸血 吸血依赖于出手机会,依赖于对手(掉血/鬼魂);再生靠自己。强烈推荐钢板打再生。
生存类 - - - 隐身
生存/抗封 鬼魂 鬼魂 翻盘机会,附加驱鬼双倍伤害。攻法两用效用不相上下。eg.皇帝魔王鬼孩子
抗封类 精神集中 几乎米人封攻宠
被动类 反震 反击 反震依赖对方攻击;反击靠自己攻击,依赖自身生存条件。强烈推荐血型使用反震。
被动类 感知 感知 依赖于对手。效果:攻宠〉法宠
辅助类 夜战 夜战 效果:攻宠〉〉法宠
辅助类 ---- 飞行 提高物理攻击命中。法术必中。
辅助类 驱鬼 驱鬼 依赖于对手。
由以上简单分析可以得出结论:从攻击类来看,白板攻宠也能攻击,法宠不能。3J攻宠可以较完全配备攻击类技能,而法宠由于天生缺陷需要多2个格子即5J才能达到完善。
我们都知道3J和5J的距离,这也是法宠难以流行的解释。
但当炼妖盛行BB格子越来越多的时候,法宠的强大渐渐显示出来
试想一个7Jbb:血耐法宠,精神,驱鬼,神佑,单法群法,魔心,法爆。
和同样的7Jbb:全力攻宠,隐身,驱鬼,鬼魂,感知,夜战,偷袭,必杀。
攻宠在隐身回合完后依然是2回合的寿命,而法宠则不言而喻配合FC失心的时候……
当然,当一个BB达到7J,只要砸书上去,威力都不可小觑。这样的攻宠在高攻DT手里可以秒人,这样的法宠在高修FC手里可以折磨死人面对封系,老祖宗教导我们要先杀他BB 可是当你遇到一个杀不死BB的封系呢
没有定论,攻好或者法好,只有,对于某个门派某个IDmouge场面,哪个更合适的问题。 (我废话很多)
窃以为一般DT准备几个鬼魂驱鬼的攻宠就可以了。作为攻击手的DT总是难得有时间做多余的动作,BB站着的时候配合输出定点伤害,死了就等活吧(没玩过ST就不评价了)
法系分两种,高魔需要血宠保护自己稳定输出高伤害,血耐需要法宠与自己一起打开创面。所以认为法系比较适合4血1魔,或者32的法宠。
封系于腰能长时间并肩作战的法宠,稳定输出伤害并坚持持久战
辅助西么,鬼魂(永恒)攻宠/法宠都不错。因为辅助系能延长攻宠的寿命,鬼魂优势在于抗封,并且是持久战的保证。对于PT来说,永恒真的很不错
特别介绍2个技能:
一个是毒。这个完全不属于法技能,因为法宠没有机会;一般法宠打高毒是为了抗毒,全血型适用。而攻宠由于生存问题,在短暂的生存其间毒的几率不值得期待。当然毒的攻宠也是有本人在考虑弄一个,专门抓鬼用这里有一个血毒宠的概念,又能有生存空间,又有出手机会,幽灵律法是首选必中保证命中。
一个是幸运。可能大多数人不看好这个技能,认为这个技能属于垃圾技能,其实不然,看用在哪里#2强烈推荐钢板使用钢板怕法,又由于钢板在场上站立时间比较长,把幸运的几率拉高,一旦幸运一次就赚到了
可惜现在我手上没有图,有时间我去把我的钢板芙蓉发出来和大家分享一下 芙蓉3J高在高幸运雷击,FC专用,基本比武都没人能撼动一般都是站到没蓝换下去的。可惜只有3J,不抗封,曾经被封法,有点小郁闷
有机会发图再说了
第一次发帖请支持,欢迎讨论我现在回去吃龟苓膏了
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