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http://bbs.yezizhu.yzz.cn/dispbbs.asp?boardID=32&ID=313914&page=1大概说一下测试过程
法术伤害稳定,不受天候影响,没有暴击,在一场战斗中数值始终不变
所以攻击方选用龙宫,基本数据如下:
等级=27,龙卷雨击等级=37,灵力(项链)=163(19)
只带项链和武器,武器属性如下:
等级=0,命中=10,伤害=20,五行=金
五行选择是为了解决“金属性武器是垃圾?”的疑问
每次进入战斗时系统会对灵力值作一个浮动,所以每次战斗的法术伤害结果不同。这是法术伤害计算公式至今难产的原因,在这个测试里我不打算解决这个问题,所以我绕过这个问题。我需要能在战斗中增加固定灵力的靶子
所以防守方选用天宫,基本属性如下:
等级=33,天神护体等级=43,灵力(无项链)=120
只穿衣服,属性建业国标,五行:金,木,火,水,土
然后,开打
战斗过程无观赏价值,如下格式简述结果:
攻五行-防五行,天神护体后减少的龙卷伤害数值
无-无,46(??)
无-金,57 (??)
金-无,46 (57×0.8,伤害减少)
金-金,57
金-木,68 (57×1.2,金克木伤害增加)
金-火,57(没有火克金)
金-水,57(没有金生水)
金-土,57 (没有土生金)
全部36种“五行”伤害统计如下:
攻防 | 无 | 金 | 木 | 土 | 水 | 火 |
无 | 0.8 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 |
金 | 0.8 | 1.0 | 1.2 | 1.0 | 1.0 | 1.0 |
木 | 1.0 | 0.8 | 1.0 | 1.2 | 1.0 | 1.0 |
土 | 1.0 | 1.0 | 0.8 | 1.0 | 1.2 | 1.0 |
水 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 0.8 | 1.0 | 1.2 |
火 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 0.8 | 1.0 |
竖的是武器五行 ,横的是防具五行,数值表示五行对伤害结果的影响。
然后说结论:
1,天神护体能够在战斗中增加灵力,增加的数值是一个固定值,但增幅没有达到等级×1.5的内测水平,什么时候改的不知道,反正天宫已经改的麻木了
2,五行相克增加最终伤害结果20%(不是大概,就是×1.2),五行被克减少伤害结果20%(×0.8)。五行相生不存在。
3,五行影响的是最终伤害结果。
4,在各种任务中,金属性的武器和宝宝攻击效果减少20%,其他属性的武器和宝宝攻击效果相同,所有属性的防具和宝宝都不会克制
一句话,任务中金武器和金宝宝是垃圾
在pk活动中,金属性的武器和宝宝攻击木属性对象效果提高20%,攻击其他五行属性对象效果正常,火属性的武器和宝宝攻击水属性对象效果减弱20%,攻击其他五行属性对象效果正常
一句话,pk中金装备(包括武器和衣服)和宝宝是极品(但要小心PT的地裂火),火装备和宝宝是垃圾
综合起来,金属性有优点也有缺点,木,土,水3属性很平庸,火属性没优点只有缺点,算最烂的一种五行了。
编语:大概“金”五行在任务与PK中作用的强烈反差就是梦幻“适合任务的一定不适合PK”的“平衡原理”的另一体现。PT在后期深层次的“五行战”中将发挥举足轻重的作用,这个门派不仅潜力不简单,操作起来也不是一般的麻烦。难怪官方论坛的一群小女生老是向老徐哭诉了(笑)。
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