召唤兽系统能否推陈出新?

作者:冬月梓  来源:官方  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑:无水的鱼 日期:2007-08-30
   
焦点五、特殊技能带来PK模式突破?
        2个资料片之后带来的全新战斗模式技能只有6个(法连之类的不包括在内),从类型上判断,善恶、华山和夜舞侧重于在伤害计算模式上的改进,在原有的物理、法术和固定伤害组成基本伤害模式之外寻找出路;上古、死亡和惊心则侧重于法术的附加状态影响,更多地用于辅助攻击,而不是单纯突出在伤害输出方面的表现。
        事实上在这6个技能之外,还存在着孩子的4个特技和12门派技能,同样也可以归入召唤兽技能的范畴之内。新资料片的新宝宝必然要带来新的技能,如何在有所突破的情况下做到新的平衡,应该是策划考虑的重点,从目前玩家从下载包分解出的内容来分析,其中一个召唤兽技能看起来很像是医疗技能,相信新技能的构成层面要比我们想象中广阔得多。

 

        焦点六、变身卡片发生巨大变革?
        从95宝宝开始,召唤兽卡片上携带的技能开始变成了高级的,但是为了与75级宝宝卡片平衡,几乎所有好卡片都附加了几乎苛刻的负面属性,而这些跟随新宝宝出现的新卡片也迅速被应用到PK中,并起到了越来越重要的作用。
        其实在前面提到新宝宝可能出现高法暴技能时,很多人就应该想到——如果宝宝有高法暴就应该铁定携带着高法暴卡。类似的情况还出现在另一些实用卡片上,比如之前不曾出现过高驱鬼卡片和高偷袭卡片都是可能露脸的。最后要提到的则是变身卡的负面属性,对于负责控尸的龙宫而言,一张降低速度30%的卡片也许比高魔心更加实用。
        未出现高级卡的实用技能:高偷袭、高驱鬼、高冥思、高慧根、高反震
        从未出现的实用技能:法连、法暴、法波、吸血、隐身、神佑、所有抗封技能、所有主动技能。

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