也谈新召唤兽装备系统

作者:yueyexiang20070124  来源:官方  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑:无水的鱼 日期:2007-08-30
   
首先,我想先给大家明确一个基本的理念:这个游戏也许它的设置是平衡的(但实际上大家都明白有很多的不平衡),但是,因为每个玩家实力,其实最重要的就是经济实力的主导下,不平衡了!这是真理,化生的单P能力弱吧?方寸的单P能力强吧?我花生号直接砸个万吧块人民币下去,你们这些没钱的方寸就要PK见了我直接让开,要不就是自取其褥!

    然后,我们再来谈谈这个新资料片里的一个重头戏之一的宝宝装备问题,反对的最大一个原因就是他打破了游戏的平衡,很多人为此做了N多研究,结论是一旦这个出来了,这个游戏的平衡就被打破了?我不是游戏理论大师,也不需要是,我们每一个人来玩游戏,都不是为了研究这个游戏应该怎么设置更加合理而来的,我们的目的只是自己的号能给我们带来快乐。

   我来说一句最核心的一句话,就是所有的不平衡,根本就是RMB玩家和普通玩家的不平衡,这是这个系统推出最本质的核心,也是它的目的,为什么呢?今天的召唤兽装备系统就好比昨天的修炼系统,开始给大家带来了差距,一个玩家和另外一个玩家有距离,他才会舍得花钱去弥补这个差距,WY才能赚钱!但是一旦满级接着满修,PK的时候大家全面抵消,基本等于没点;游戏的另一部分正常玩家,大家修都垃圾,没有资格和RMB玩家相比,正常玩家的RMB投入都是不多的,所以他们之间的距离也就是差不多的。但是,这两部分人,在PK场上最好不要有交集,要不完全没有悬念,钱多就是真理,这话至少在梦幻的PK场上绝对适用。

    下面我们来谈影响

    影响一,对RMB玩家,新资料片,就是要让RMB玩家更加体会到投入所产出的回报,强大啊!只要有一个RMB玩家的投入就会全面刺激这个团体的内部竞争,这就需要钱!这样WY就赚钱了,你明白了么,这个是强大的感觉不是从这个团体内部找到的,因为比如修炼,到最后全部一样的结果就是全面抵消,这个强大的感觉是从下面一大部分人身上找到的,非RMB玩家!从他们的身上取得的,于是引出一个重点,大家开始大骂WY无耻,为了赚钱,什么都不管了,牺牲大多数玩家利益,但是事实真的如此么?!

    影响二,对大部分的非RMB玩家影响,这部分人是梦幻的主流!是大多数!是根本!新系统的推出拉大了他们和RMB玩家的距离,但是这个真的值得我们去愤怒么?你要明白,梦幻里的两类人,本来的距离,就已经是基本不可以被逾越的了,现在只是加大了一点而已,难道你会天真的认为,没有这个系统,你就可以追赶的上那一部分人的脚步了么?不可能的!有的人经常叫嚣WY弄了什么什么,拉来了玩家的距离,其实是拉开了他和另外一些人的距离,使得游戏不平衡起来!我说一句:I服了YOU,你小时只花了四毛钱点卡的人,有什么资格去想和一个游戏玩几万的人一样?!你反倒我认为,新东西出来了,大家多了一个可以玩的东西,在做任务杀怪的时候更加舒服了,对大家更有实际意义,在自己这个非RMB玩家的团体里,大家都没钱,有时间玩的厉害,但是也厉害不到那里去,距离是有,但是拉不了多开。

    最后说一个结论:新的召唤兽装备系统,相对一小部分RMB玩家,找到了一个新的可玩点,也就是花钱地方,虽然花钱,但是只要好玩为什么不好?是有好处的;对正常玩家来说,和RMB玩家本来就存在这一条基本就不可能被逾越的距离,这条距离有十丈或则二十丈不重要,重要的是,没有钱的人最好不要在PK上去找有钱人麻烦,正常玩家的游戏重点应该是任务,杀怪杀NPC,而这个新系统正好加强了正常玩家这方面的能力,应该是正得其时啊!即使是PK,正常玩家本来就是应该在正常玩家内部PK,大家都差不多,就是大家都没钱,你推出什么,反正没钱,大家的距离就是拉不来,只是多了一个可玩点罢了,为什么不好?

    所以,我的观点就是非常期待这个新系统。
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