法宝系统:
设计目的:
为目前的战斗格局注入新的元素,增加战斗技巧性,配合可能推出的战斗中换阵玩法。
背景介绍:
法宝的种类众多,用途各异。法宝的来源很多,其中以天地所自然产生的为极品,出法宝的手段众多,只不过多半阴损,有违天道。还有一些法宝,原本只是凡物,只是跟随一些法力高深的修仙之士又或妖魔日子久了,竟也稍有灵性,算是异类。这类法宝乃是天地所出,属于无主之物,一旦出世,便是各方争夺的对象,皆意欲收取。除了这等天地异宝,其余大部分法宝皆是修仙者与妖魔用物炼化而生,正道修仙者多半以天地间某些稀有灵物为基,炼出法宝;而魔道妖魔则大走旁门偏径。
法宝的用途:
法宝的作用大部分用于战斗,根据不同种类的法宝,在战斗中发挥的作用不同还有一部分可用于平常生活之中,例如任意地方定点的移动法宝(使用时间限制)、跟踪他人方位的法宝。
法宝按其功能划分,可分为六大类:
1) 攻击:细分有物理、魔法、如番天印、火龙镖、斩仙飞刀、打神鞭;
2) 防御:如九龙神火罩;
3) 辅助:如捆仙索、遁龙桩、太极图;
4) 诅咒:如七箭钉头书;
5) 恢复:如七宝葫芦、净瓶;
法宝的获得:
法宝的获得途径有2类:分为任务奖励直接获得与锻造合成两类方式。任务直接获得的法宝功能相对较弱,为低等级玩家所用或合成高级法宝之用,锻造合成的法宝通过收集材料进行锻炼而成亦可通过合成获得。
法宝设置:
1、法宝按等级分为3级,等级由低到高在游戏中依次以1级、2级、3级显示,1级最低,3级最高。
2、法宝按作用分为2类:主动与被动。主动式法宝须在战斗中主动使用,表现形式为直接使用或为在场上有限回合停留。被动只需装备在战斗中即可发挥作用。
3、法宝可以通过佩带在身上吸取灵气和发挥效果,主动法宝佩带时不会产生效果,可以通过法宝技能在战斗中打开法宝道具栏进行使用。
4、法宝拥有灵气值,每次使用会消耗;
5、法宝通过佩带参与作战吸收灵气,不同等级和境界的法宝吸收灵气的区域不同。
6、法宝可进行修炼,不同等级法宝可修炼境界不同。
7、锻造合成法宝的材料由普通法宝或高级法宝与其他材料组成
8、法宝合成的其他材料:内丹、龙筋、补天石、麒麟血、夔皮、天蚕丝、金凤羽、玄龟板、和千年阴沉木。
9、法宝具备五行属性,五行之间相生相克。
法宝特点:
1、效果共享
2、相生相克
3、法宝套装
4、技能效果
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