三大亮点推动平衡变动

作者:大众网络报  来源:大众网络报  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑:无水的鱼 日期:2007-09-18
   
封系崛起--门派技能法宝
  在梦幻早期,主宰PK的并不是攻击门派而是封系。然而到了顶级之后封系就逐渐在PK中落于下风,原因很简单,当封印技能高于对方等级10级时,封印成功率为90%;当封印技能高于对方等级5级时,封印成功率仅仅为70%,不要小看20%的成功率,这实际上是10级修炼的差距。而155等级上限160技能上限的封顶设计,就把封系在满级前90%的封印成功率硬生生地拖到了70%,由此引发的封系PK地位下降也就不难理解了。
  在《法宝传奇》中存在着迷魂灯、定风珠等增加门派技能等级的法宝,对于攻击或者辅助门派而言,增加1级技能只能增加不到10点伤害或者恢复量,实际提高的伤害/恢复能力远低于1%,而对于封系来说,1级技能可以把封印成功率提高4%,相对于原来的70%,提高的效果是攻击和辅助门派的数倍甚至数十倍。
  这样的一个调整将大大加强封系对战局的牵制作用,相信新资料片的这个法宝类型会迎来封系的强势回归。

  辅助福音--召唤兽装备
  召唤兽装备分为:衣服、护手和项链三类,每类影响的召唤兽属性不一样。召唤兽被集中加强的三个主要属性分别是敏捷、防御和命中,而这恰恰是目前召唤兽最弱的三个属性,换句话召唤兽装备推出的主要目的在于弥补其自身的不足,而并非强化其原来的优势,但是共通的作用在于--召唤兽的生存能力被整体性的加强了。
  举个例子来看,为什么永恒卡是人物最强的辅助卡片之一,而永恒技能对于召唤兽来说却只是一个垃圾要诀?其本质原因就是宝宝的生存能力太低,无法长时间站在场上,因此造成了PK中辅助技能的性价比下降,当宝宝的防御和生存能力得到显著提高后,辅助系存在的意义降不仅仅在于辅助队友,对宝宝的辅助也成为辅助门派挖掘自身价值的契机。

  攻击秩序重塑--法术防御技能
  法术防御:主动技能,只能对召唤兽自身使用,使用后召唤兽获得法术防御效果。可以防御法术攻击,减少65%的法术伤害,但无法防御物理攻击。效果可以持续6回合。
  作为本次新版召唤兽的惟一技能,法术防御从其出现的一刻起就成为玩家关注和讨论的对象,因为其实际威力并没有超过了一般召唤兽技能的基本线,但真实影响力却十分惊人。

  我们来做一下比较--
  高级必杀VS善恶有报:
  高级必杀有20%几率打出双倍伤害,80%几率打出正常伤害,实际伤害增加20%;善恶有报有70%几率打出双倍伤害,30%几率给对方增加与1/2伤害等制的气血,实际伤害增加25%,并没有显著提高。
  高级神佑VS法术防御
  高级神佑有30%几率恢复全部气血,实际血量增加30%;法术防御:减少65%的法术伤害(假设一直召唤兽有50%伤害损失于法术),也就是所有伤害中50%的65%被宝宝吸收,实际血量增加32.5%,同样并没有显著增加。
  善恶的强大并不在于他整体的伤害输出,而在于它提供了秒杀对手宝宝的可能,同理,从数值上讨论,法术防御并不是一个颠覆性的技能,但是他的存在将大大调整法术系门派和攻击系门派的相对地位,也就是我们所讨论的主题--平衡。

  法术防御:减少65%法术伤害,高级否定:减少20%法术伤害,高级幸运:增加15%几率躲避龙宫外法术伤害,罗汉金钟:减少50%法术伤害。以上技能如果结合在一起,再配合一定的医疗门派辅助,这样的法宠基本可以使召唤兽无视对手的群法伤害。

  龙龟和凤凰通过几次炼妖之后,就可以获得速度1200以上带有法术防御的的宝宝,这样的宝宝选择3耐1血1敏加点,可以达到3000血,1400防,400速(考虑到召唤兽装备的影响 ,速度和防御可能更高),这样的敏法盾宝宝将成为血宠发展的趋势。因为对于法术和大多数物理而言,架起3-4个敏法盾做避雷针,可以忽视掉对手法术系超过1半的伤害,高防的法术防御宠比一般意义上的全血宠更具生存能力。相应的目前联赛动辄多龙的局面也将有所改观,部分狮驼将取代龙宫留下的清宝宝位置。

  法术防御不仅仅调整了法术系与物理系的相对比例,更把法术系的定位从群杀部分性地回归到了单体突破,因为假设对方有3个敏法盾在场,魔王的秒5实际上变成了秒2,那秒2不如直接三火;龙宫的秒7变成了秒4或者秒3,只能勉强扮演清宝宝的角色。今后魔王将以单体点杀定位,敏龙宫的重心会偏重在龙吟,龟龙宫会成为守尸主力,龙卷和三火的使用频率回从现在的绝对优势下降到50%左右,清宝宝和提供主要伤害输出将不再是法术系的主要责任。当群杀的意义改变之后,魔王的三火将随着定位的改变而逐渐抬头。法术防御技能对于法术门牌整体而言是一个打击,但对魔王来说,也是一次利用法术门派的新定位发挥自己优势的契机。

  新技能法术防御在削弱了攻击系之后,也变相提高了辅助系和封系的PK地位,相信12门派会在不久后达到新的平衡。更加有趣的是,这种平衡可以通过调整法术防御的实际比例来得到调整,比如要加强法术系,就可以将其效果削弱到30%或者40%;要加强其他就可以考虑在65%的基础上继续提升。

  后记--作为一款游戏,平衡始终是流动的,而不是绝对的。比如今天联赛中耀眼的龙宫,在三年前也曾有过PK中龙卷龙吟差不多的尴尬。《法宝传奇》同样也只是梦幻发展过程中的一瞬而已,在《法宝传奇》构建起的新平衡里,龙宫也许强悍依旧,也许五庄或者狮驼即将成为第二个龙宫。但游戏本身始终要不断地向前发展,我们在游戏发展过程中所经历和得到的东西才是值得我们去珍藏和回味的。

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