果冻(下面简称"果"):服战推出初期可谓激起了不少玩家的热情,经历了2年多的历程后,有没有想过对联赛体制进行一次较大的改革?
小白(下面简称"小"):暂时还没有考虑过,以前曾经设想过改为2个月一次,但考虑到玩家每个月对联赛的期待,以及服战队员的热情和乐趣,所以还是保持这种联赛流程,但是我们将在近期调整胜负判断规则。
果:工作室和外挂,一直是游戏厂商所坚持反对的了,梦幻也不例外地进行了严厉的打击,对此在将来,梦幻会不会加大力度,推出更多的措施?
小:针对工作室和外挂,我们一直在努力,出台了一系列的措施都是为了遏制外挂的猖獗,比如刚最近推出三界功绩、飞行符制作消耗调整、罗道人固定地点等。另外,为了最大限度的保护玩家帐号,网易公司推出了一种全新的电子密保卡,用户可以免费领取,非常便捷。欢迎大家登录我要查看,查看详细介绍。
果:现今流行的龙龟铁阵,对PK产生了深远的影响,带动产生大量的100+K的战斗录像,有不少玩家反映严重影响了PK的观赏性,对此,不知会不会作一些的调整?
小:我们也不希望PK时出现某些无法被打破的局面,其实现在龙龟阵已经破解之法(果冻标注:这句话大家慢慢领悟啊~)。如果真的出现无法被破解的局面,那么一定是设计上出现问题,开发团队会对玩法设置进行适当调整。
果:针对现有装备价格都非常高,而人物携带金钱的数量却非常有限,能不能提高人物携带金钱上限,从而方便玩家平时进行交易?
小:可以考虑适当提高,但不会太多,带着太多钱在身上多不安全啊!
果:现在满级玩家越来越多了,有考虑过推出二次飞升或者转身的设置么?
小:目前暂时没有这方面的考虑。
果:有考虑推出新的剧情?例如140剧情,150剧情,并放出更多的剧情技能供玩家选择?
小:高级玩家的需求我们一直在考虑,现在已经在筹备一些高等级玩家独有的玩法。剧情这方面,即使推出也可能不会有新的剧情点产生,除非是有新的剧情技能,而一旦推出新的剧情技能,则必定会和等级挂钩。目前人物等级与辅助技能之间没有做要求,这一点将在接下来的日子里进行酌情进行适当调整。
果:策划组有没考虑增加现有的好友列表?很多玩家反映,现在的好友列表里的好友数量,远远不能满足需要。
小:好友够用就可以,一般的网络游戏好友数量都在50左右,这点肯定是有一些综合因素的考虑。
果:请问有考虑提高人物的修炼上限么?例如提高到上限为:30。
小:目前暂时没有这方面的考虑。
果:在梦幻的预告开发历程里,看到了对临时F系统的扩充,各门派都增加了相应的临时F,一时间引起了大家的争论,请问新临时F的推出,对现有的PK及梦幻经济会有多怎样的影响?例如:会再次打破12门派的平衡问题么?能说说新推出的新临时F,是具体加成在各门派的哪个技能上?
小:临时符的设置我们正在重新制作,顺利的话11月能上线,我们会考虑增加一些限制,例如玩家身上所能携带的类型上限,或者调整持续时间等。新增的临时符会影响玩家对活力的分配,从而对相关的生产行业产生一定影响,所以在新增临时符具体设置这块开发组会慎之又慎,请玩家放心。
小白(下面简称"小"):暂时还没有考虑过,以前曾经设想过改为2个月一次,但考虑到玩家每个月对联赛的期待,以及服战队员的热情和乐趣,所以还是保持这种联赛流程,但是我们将在近期调整胜负判断规则。
果:工作室和外挂,一直是游戏厂商所坚持反对的了,梦幻也不例外地进行了严厉的打击,对此在将来,梦幻会不会加大力度,推出更多的措施?
小:针对工作室和外挂,我们一直在努力,出台了一系列的措施都是为了遏制外挂的猖獗,比如刚最近推出三界功绩、飞行符制作消耗调整、罗道人固定地点等。另外,为了最大限度的保护玩家帐号,网易公司推出了一种全新的电子密保卡,用户可以免费领取,非常便捷。欢迎大家登录我要查看,查看详细介绍。
果:现今流行的龙龟铁阵,对PK产生了深远的影响,带动产生大量的100+K的战斗录像,有不少玩家反映严重影响了PK的观赏性,对此,不知会不会作一些的调整?
小:我们也不希望PK时出现某些无法被打破的局面,其实现在龙龟阵已经破解之法(果冻标注:这句话大家慢慢领悟啊~)。如果真的出现无法被破解的局面,那么一定是设计上出现问题,开发团队会对玩法设置进行适当调整。
果:针对现有装备价格都非常高,而人物携带金钱的数量却非常有限,能不能提高人物携带金钱上限,从而方便玩家平时进行交易?
小:可以考虑适当提高,但不会太多,带着太多钱在身上多不安全啊!
果:现在满级玩家越来越多了,有考虑过推出二次飞升或者转身的设置么?
小:目前暂时没有这方面的考虑。
果:有考虑推出新的剧情?例如140剧情,150剧情,并放出更多的剧情技能供玩家选择?
小:高级玩家的需求我们一直在考虑,现在已经在筹备一些高等级玩家独有的玩法。剧情这方面,即使推出也可能不会有新的剧情点产生,除非是有新的剧情技能,而一旦推出新的剧情技能,则必定会和等级挂钩。目前人物等级与辅助技能之间没有做要求,这一点将在接下来的日子里进行酌情进行适当调整。
果:策划组有没考虑增加现有的好友列表?很多玩家反映,现在的好友列表里的好友数量,远远不能满足需要。
小:好友够用就可以,一般的网络游戏好友数量都在50左右,这点肯定是有一些综合因素的考虑。
果:请问有考虑提高人物的修炼上限么?例如提高到上限为:30。
小:目前暂时没有这方面的考虑。
果:在梦幻的预告开发历程里,看到了对临时F系统的扩充,各门派都增加了相应的临时F,一时间引起了大家的争论,请问新临时F的推出,对现有的PK及梦幻经济会有多怎样的影响?例如:会再次打破12门派的平衡问题么?能说说新推出的新临时F,是具体加成在各门派的哪个技能上?
小:临时符的设置我们正在重新制作,顺利的话11月能上线,我们会考虑增加一些限制,例如玩家身上所能携带的类型上限,或者调整持续时间等。新增的临时符会影响玩家对活力的分配,从而对相关的生产行业产生一定影响,所以在新增临时符具体设置这块开发组会慎之又慎,请玩家放心。
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