攻防结合
一封双辅双攻队伍
一封双辅双攻队伍
队伍配置
一封双辅双攻队伍,顾名思义,就是一个封系,2个辅助系再加2个输出点组成的队伍(这个重点介绍1物理1法系的配置,2法系和无法系队伍另外讨论)。在PK赛中,这样的队伍十分常见,封系中,方寸领衔主演,方寸配合2个输出,可以造成很好的点杀效果,若有地府,能更胜一筹。当然还有面伤流派队伍,比如盘丝 普陀 地府 狮驼和龙宫,瘴气一出,配合面伤和法宝宝,可以让对手十分受伤。其实毒女儿的面伤也是十分犀利,也是值得一提的。
优劣分析
这一的队伍优势很明显,双辅助双攻击点,既保证了输出同时兼顾了恢复和状态,2个辅助系的状态可以让宝宝和人的输出更大化。这也是很多玩家选择这样队伍的原因之一。1个封系合理控制,可以有效组织点杀和控制对面输出。对于愤怒的控制也可以得心应手,2个辅助互相配合,在治疗的同时兼顾SP控制。
劣势就是队伍比较平庸,这样的队伍,大多数玩家都是心里早有准备,封系如果被对方控制,会略显被动,队伍也很容易陷入僵局,双方互相清宝宝,最终耗时90分钟。相对来说,爆发力比较低。
创新性:★★★☆ 爆发力:★★☆ 稳定性:★★★★
最强之盾
三辅助队伍
三个辅助的队伍
队伍配置
三辅助队就是结合普陀、化生和地府,再加2个成员组成的队伍,一般是3辅助和2个输出组合较多。当然,3辅助再加1封系再加1输出也是有见过,不过较少。这种队伍,广泛依靠水清战术,配合召唤兽和人进行输出。一旦点杀成功,小死亡就会跟过去,控制尸体。当然还有超强的恢复能力,被誉为最强之盾,1回合可以完全化解对方的输出。
优劣分析
三辅助队伍,优势很明显了,就是持续超强的恢复,并且在宝宝上能把功法宝宝的效果最大化,在很好地保证人物生存的前提下,能够把状态集合。有时候配合一波鬼魂宝宝,可以让对手十分头疼。
劣势就是,一旦被控制将会比较被动,3辅助遇到2封的队伍,很可能被死死地控制,又或者碰到盘丝队伍,瘴气一出,3辅助的优势就会被瓦解。由于输出有限所以输出必须依靠宝宝,因此一旦输出宝宝不足,将会面临消耗战。
创新性:★★★☆ 爆发力:★★ 稳定性:★★★★☆
超强面伤
点面结合的双法队伍
点面结合的双法队伍
队伍配置
双法队伍基本必带普陀,队伍构成可以是:1、双法双辅助1封系;2、双法1物理1辅助1封系;3、双法1物理2辅助。双法队伍比较流行的是2魔天宫,当然还有如今异军突起的2龙宫双法队,做好愤怒的控制,就可以开始点杀打断对方的出手。强大的控尸能力和消耗大金的能力,其实封系带个方寸或者盘丝效果都是十分显著。尤其是2龙宫队伍带个盘丝,对方就算有愤怒,是晶清好呢,还是罗汉好呢,这也是个十分纠结的问题。
优劣分析
开场点杀效果显著(建议辅助带个玉清,碰到多封队伍,玉清的愤怒是比较难把握的),而且这样的队伍点杀对方的辅助成功率极高。配合方寸的失心或者盘丝的瘴气,将面伤进行到底。一旦点杀对方,控尸能力极强。还是建议带个物理系,万一遇到五庄队伍,天地同寿的话,有个物理系也是很不错的。
暴力的队伍劣势通病就是怕被控制,暴力不出来。被点杀再配上霸道的小死亡,让暴力队伍很受伤。当然,暴力队伍遇到更暴力的队伍那就是靠的临场配合的应变了。遇到多封队伍,就要看神奇的几率了。
创新性:★★★★☆ 爆发力:★★★★★ 稳定性:★★☆
控制流
双封或以上的控制流
双封或以上的控制流
队伍配置
由于PK赛限制门派人数,因此3方寸的队伍在PK赛是见不到的了。但是多封队伍还是挺流行,看门派而定。本次重点介绍的是双封1辅助双攻或者双封双辅1攻的队伍。霸道睡眠控制输出,降属性配合点杀,其实双封队伍依旧可以打得很暴力。这样的队伍也是比较需要依赖召唤兽进行输出的。不过,多封系比较需要人品,一旦命中不给力的话,会相当被动。
优劣分析
双封队伍控制能力强,配合降属性点杀也是十分犀利。一般双封是1个高速1个中速,高速抢1速,中速卡速。这样的队伍最大的优势是能够掌握比赛的进程,可以把握比赛的脉搏。顺势中将优势最大化,逆境中可以有效控制输出,保证人员的存活率。而双封双辅助队伍的优势是稳定和高效的治疗,双封配合随意2个治疗,都可以让治疗量保证。
多控制队最大的不足就是所有的控制必须依靠运气,运气好的时候十封十中,运气不好,十封九不中。双封双辅助点杀能力稍弱,一旦速度不占优势,很有可能反被控制,或者双方会进入消耗战,90分钟都不一定能解决比赛。
创新性:★★★★ 爆发力:★☆ 稳定性:★★★☆
控蓝专家
打蓝猥琐流
打蓝猥琐流
队伍配置
说实话,说到打蓝猥琐队伍的配置,这样变化确实很多样,毒女儿和盘丝配合,面伤打蓝可以很犀利。龙宫的龙吟也是打蓝高手。目前除了大唐的施法不需要魔法之外,其他门派都需要依靠魔法,辅助系化生更是耗蓝高手,因此打蓝的市场在这里,目前1个队伍一般会带1-2个打蓝再加1组小蓝,其实把大蓝耗完,就可以基本开始控场了。打蓝队伍必须注意的是,在你耗光对手蓝之前您不能崩盘,不然会功亏一篑。当然,一般的打蓝队伍,打蓝成员抗性都不错的。
优劣分析
打蓝队伍除了碰到五庄队伍以外,其他队伍都没有回蓝的单位,因此打蓝的效果只要坚持下去,效果可以很显著。当然还有五庄孩子。不过有时候孩子抵不过一个惊魂铃。一旦耗蓝到一定程度,打蓝队伍就可以主导战场,点杀、面伤一波流,很容易让对方应接不暇,空蓝倒地,起来还得拉蓝才能出手,十分被动。
打蓝队伍的劣势也很显著,那就是一旦对手有备而来,您将很吃亏。带个神木面具,带个变身卡,就可以让打蓝队伍蛋疼到忧伤。队伍再配置个五庄,现在的五庄1回合可以点2个蓝灯,恢复效果还很显著,很容易化解了打蓝的效果。那么一旦打蓝队伍坚持不住,崩盘之势就不远了。
创新性:★★★★★ 爆发力:★ 稳定性:★★★★☆
结语END
2012全民PK赛还在火热进行着,当然其中还有很多其他另类的组合。欢迎继续留意叶子猪《梦幻西游》专区,了解最新2012全民PK赛的消息。