《梦幻西游电脑版》每逢10月份都会迎来门派大改,这次所有门派的部分经脉以及部分门派的技能都作出修改。叶子猪为少侠们整理了所有改动,评论区发表看法有机会获得丰厚点卡奖励,大家一起看看自己的门派作出哪些改动吧。

大唐官府

  • 【傲视】

      原效果:击倒玩家单位后,你造成的物理伤害提高8%,持续8回合。

      新效果:击倒玩家单位后,你造成的物理伤害提高10%,持续6回合。

  • 【破阵】

      原效果:使用破釜沉舟后,不再进入休息状态,但具有8回合冷却回合。(战斗开始时冷却4回合)

      新效果:使用破釜沉舟后,不再进入休息状态,但具有6回合冷却回合。(战斗开始时冷却3回合)

  • 【催迫】

      原效果:使用原始愤怒消耗≥120点的特技后,你的下个追加法术伤害提高10%。

      新效果:使用原始愤怒消耗≥120点的特技后,你的下个追加法术伤害提高12%

  • 【灵能】

      原效果:击飞召唤兽或召唤物后,你的下个追加法术伤害提高10%。

      新效果:击飞召唤兽或召唤物后,你的下个追加法术伤害提高12%

  • 大唐官府在本次大改中重点强化了129级以上的PK能力,并没有对任务能力作出修改,看来在最近半年时间里只能继续打图了。

    化生寺

  • 【推拿】

      战斗内使用“推拿”需要点选使用目标。

  • 【妙手】

      原效果:你的活血效果提高20%。

      新效果:你的活血效果提高25%

  • 【仁心】

      原效果:你的活血可以使你获得状态“仁心”:使你使用活血、推拿的效果提高90%,但耗魔增加140,可叠加5层。效果持续到使用推拿/推气过宫/救死扶伤为止。

      新效果:你的活血可以使你获得状态“仁心”:使你使用活血、推拿的效果提高80%,但耗魔增加140,可叠加5层。效果持续到使用推拿/推气过宫/救死扶伤为止。

  • 【化瘀】

      原效果:你的活血效果提高100%,但有8回合冷却时间;使用推气过宫会立即重置冷却。

      新效果:你的活血效果提高120%,但有8回合冷却时间;使用推气过宫会立即重置冷却。

  • 【磅礴】

      原效果:你的“聚气”触发几率增加至50%。

      新效果:你的“聚气”触发几率增加至60%

  • 【诵经】

      原效果:基础魔法值减少(魔力点数×2.5);你的唧唧歪歪可以使你获得状态“诵经”,使你使用唧唧歪歪/谆谆教诲的效果提高15%,但耗魔增加140,可叠加5层。效果持续到使用谆谆教诲为止。

      新效果:基础魔法值减少(魔力点数×2.5);你的唧唧歪歪可以使你获得状态“诵经”,使你使用唧唧歪歪/谆谆教诲的效果提高16%,但耗魔增加140,可叠加5层。效果持续到使用谆谆教诲为止。

  • 【无量】

      原效果:队伍中仅有1个化生寺弟子时:你带有佛法无边时,唧唧歪歪有15%几率重复释放一次。

      新效果:队伍中仅有1个化生寺弟子时:你带有佛法无边时,唧唧歪歪有35%几率重复释放一次。

  • 【慧定】

      原效果:佛法无边仅能对自己释放,但触发法术连击的几率增加18%,持续回合减少1。

      新效果:佛法无边仅能对自己释放,但触发法术连击的几率增加20%,持续回合减少1。

  • 化生寺在本次大改中削弱了“仁心”经脉“活血”的恢复效果,但其他静脉的“活血”效果其实是有加强的。89级以上“魔化生”迎来“史诗级”加强,唧唧歪歪法连就问你怕不怕?此外,“推拿”技能的调整在很大程度上避免了点错的情况。

    女儿村

  • 【重明】

      原效果:自矜状态下使用单体封印法术命中目标时,有40%几率不清空该状态,但你的暗器附加毒的几率减少4%。

      新效果:自矜状态下使用单体封印法术命中目标时,有45%几率不清空该状态,但你的暗器附加毒的几率减少4%。

  • 【百花】

      原效果:雨落寒沙有8%几率额外作用3人。

      新效果:雨落寒沙有9%几率额外作用3人。

  • 【花刺】

      原效果:“自矜”追加的伤害提高10%。

      新效果:“自矜”追加的伤害提高20%

  • 【花骨】

      原效果:进入战斗时立即获得“自矜”。

      新效果:进入战斗和攻击击飞目标后,获得“自矜”状态。

  • 女儿村在本次大改中变动不大,“绝代妖娆”经脉提升了封印效果,运气好的话可以说是必中也不为过;“花雨伊人”的秒10效果提升了1%的触发几率,只能说是聊胜于无吧;“花间美人”是力女儿经脉,提高了一些伤害效果,但这是一道单选题,具体选什么还得看玩家的思考。

    方寸山

  • 【穿透】

      原效果:琴音三叠对召唤兽造成的伤害提高30%。

      新效果:琴音三叠对召唤兽和召唤物造成的伤害提高30%。

  • 【神机】

      原效果:如果你的雷法击倒了玩家单位,会立即获得1枚符咒。

      新效果:如果你的雷法击飞了单位,立即获得1枚符咒。

  • 方寸山只是增加“魔属性”的经脉效果,魔方寸山可能会出现在限制女魃墓的登场舞台,“五雷正宗”在优化触发方式后,清宠和伤害能力也有所提升。

    天宫

  • 【趁虚】

      原效果:每次使用特技后,在接下来两个回合的封印命中率增加8%。(效果可刷新,不可叠加)

      新效果:使用特技后,封印命中率增加8%,持续3回合。(效果可刷新,不可叠加)(仅优化描述,原效果持续回合也为3回合)

  • 【套索】

      原效果:你的“金刚镯”会额外作用1个目标,优先选择物理伤害高的玩家单位。

      新效果:你的“金刚镯”额外使目标造成的物理伤害降低10%,且持续回合增加1回合。

  • 【仙音】

      原效果:琴音三叠对带有“电芒”的单位额外造成15%的伤害。

      新效果:琴音三叠对带有“电芒”的单位额外造成16%的伤害。

  • 【存雄】

      原效果:每次使用特技后,在接下来两个回合造成的物理伤害提高10%。(效果可刷新,不可叠加)

      新效果:使用特技后,造成的物理伤害提高10%,持续3回合。(效果可刷新,不可叠加)

  • 【慨叹】

      原效果:“霹雳弦惊”和“雷怒霆激”效果结束时,你回复10点愤怒。

      新效果:破碎无双伤害提高40%

  • 【嗔雷】

      原效果:使用天雷灌注后,你带有的“霹雳弦惊”和“雷怒霆激”持续回合延长1回合。

      新效果:【替换法术:天雷灌注】使用后同时获得“霹雳弦惊”和“雷怒霆激”状态。【消耗】140点魔法【冷却】战斗开始时具有9回合冷却,自身死亡后冷却回合重置为9回合。

  • 天宫的“封印”经脉给予了降物理伤害的效果,这波可以说是多了一个比“放下屠刀”更厉害的降伤技能;“魔属性”经脉则是增加了“琴音三叠”的伤害,是聊胜于无的改动;“力天宫”经脉则是强化了流派特色,使之物理伤害能力更为出色。

    普陀山

  •   优化五行法术和五行攻击克制目标五行时的特效表现。

  • 【度厄】

      原效果:本方没有单位带有“普渡众生”时,“普渡”基础几率增加30%。

      新效果:本方没有单位带有“普渡众生”时,“普渡”基础几率增加32%

  • 【赐咒】

      原效果:敌方没有单位带有“紧箍咒”时,你的紧箍咒有50%几率额外随机作用1个单位。

      新效果:敌方没有单位带有“紧箍咒”时,你的紧箍咒有54%几率额外随机作用1个单位。

  • 【无怖】

      原效果:如果你的紧箍咒导致目标死亡,目标有25%几率公开自己的防御五行。

      新效果:如果你的紧箍咒导致目标死亡,目标有30%几率公开自己的防御五行。

  • 【莲音】

      原效果:使用剑意莲心后,有40%几率使你造成的物理伤害提高20%,持续2回合。

      新效果:使用剑意莲心后,有40%几率使你造成的物理伤害提高20%,持续3回合。

  • 【怒目】

      原效果:“剑意莲心”状态下,破血狂攻、破碎无双造成伤害提高15%。

      新效果:“剑意莲心”状态下,破血狂攻、破碎无双造成伤害提高16%

  • 普陀山的回复经脉几乎没变,咒师经脉虽然有所增强,但重点还是在触发概率上做文章,力普陀的伤害能力有所增强,不过这个流派的玩家极少,这样的改动并不能改变其任务地位。

    龙宫

  • 【飞龙】

      原效果:受到≥(气血上限×20%)的伤害后,有70%的几率获得“神龙摆尾”效果。

      新效果:受到≥(气血上限×20%)的伤害后,有75%的几率获得“神龙摆尾”效果。

  • 【斩浪】

      原效果:“乘风破浪”状态持续回合减少2。“乘风破浪”状态下,你的龙卷雨击有10%几率随机驱散目标1个增益状态,龙腾有50%几率随机驱散目标1个增益状态。

      新效果:如果敌方恰好有7个单位,则龙卷雨击暴击率提高7%(21%)。(括号里为与NPC战斗时的效果)

  • 【云变】

      原效果:二龙戏珠额外减少(目标带有异常状态数量×80)点魔法值。

      新效果:二龙戏珠额外减少(目标带有异常状态数量×90)点魔法值。

  • 【回灵】

      原效果:“龙魂”和“龙骇”同时触发时,额外提高15%的伤害。

      新效果:“龙魂”和“龙骇”同时触发时,额外提高16%的伤害。

  • 龙宫本次经脉改动也强化了其流派特色,但“海中蛟虬”的改动使得龙宫在“7个单位”情况下可以秒出极为爆炸的伤害,再加上之前的伤害改动,龙宫可能真的会回归赛场了。其余两个流派则是优化了一下经脉数值,使之特色更为明显。

    五庄观

  • 【守中】

      原效果:受到的所有法术伤害降低5%。

      新效果:受到的所有法术伤害降低6%

  • 【存神】

      原效果:使用灵宝后,有30%的几率使你的下一个日月乾坤必定命中。

      新效果:使用灵宝后,有32%的几率使你的下一个日月乾坤必定命中。

  • 【三元】

      原效果:当你带有3个人参娃娃时,抵抗封印几率增加10%。

      新效果:当你带有3个人参娃娃时,抵抗封印几率增加12%

  • 五庄观的改动略微增加了封脉的生存能力和封印能力,“万手真仙”流派则是增加了抗封能力,使之输出更加难以限制。总的来说,改了比没改好!

    狮驼岭

  • 【驯兽·幼狮】

      提升驯兽造成的伤害。

  • 【守势】

      原效果:处于休息状态时,你的驯兽受到的伤害降低10%。

      新效果:处于休息状态时,你的驯兽受到的伤害降低12%

  • 【狂化】

      原效果:处于变身状态时,你的驯兽攻击时有10%几率造成双倍伤害。

      新效果:处于变身状态时,你的驯兽攻击时有12%几率造成双倍伤害。

  • 【矫健】

      原效果:驯兽气血≥70%时,造成的伤害提高8%。

      新效果:驯兽气血≥70%时,造成的伤害提高10%

  • 【协同】

      原效果:你的驯兽在场时,自身造成的所有物理伤害提高7%。

      新效果:队伍中只有一个狮驼岭弟子时:驯兽对处于封印状态的目标造成的伤害提高100%。

  • 【争宠】

      原效果:召唤兽在场时,你的驯兽造成的伤害提高7%。

      新效果:召唤兽在场时,你的驯兽造成的伤害提高12%

  • 【老练】

      原效果:回合结束时,驯兽造成的伤害提高3%。(当前驯兽被击飞后失效)

      新效果:回合结束时,驯兽造成的伤害提高4%。(当前驯兽被击飞后失效)

  • 【狂啸】

      原效果:击飞召唤兽后,获得2回合的“狂怒”状态。

      新效果:击飞召唤兽后,获得3回合的“狂怒”状态。

  • 【狮噬】

      原效果:“狂怒”状态下,你的狮搏有20%几率额外释放一次。

      新效果:“狂怒”状态下,你的狮搏有30%几率额外释放一次。

  • 【鹰啸(更名为“长啸”)】

      原效果:你的鹰击可以使目标召唤兽和召唤物造成的伤害降低32%,持续2回合。

      新效果:当你没有召唤兽在场时,召唤召唤兽会使你获得3回合的“狂怒”状态。

  • 【狂血】

      原效果:使用破血狂攻或破碎无双后,获得2回合的“狂怒”状态。

      新效果:使用破血狂攻或破碎无双后,获得3回合的“狂怒”状态。

  • 狮驼岭的经脉改动重点为“小狮子”流派,想玩宠的狮驼玩家倒是可以试试了,现在的伤害效果可比之前有了极大幅度的提升。“狂怒斗兽”重点强化了“清宠”能力,看来以后可以玩“四保一”狮驼岭了?

    魔王寨

  • 【激怒】

      原效果:回合开始时,有10%几率进入“蚀天”状态:造成的法术伤害增加15%,持续3回合。(不可叠加)

      新效果:回合开始时,有10%几率进入“蚀天”状态:造成的法术伤害增加15%,持续4回合。(不可叠加)

  • 【邪火】

      原效果:三昧真火伤害提高3%,且目标处于休息状态时额外提高20%(300%)。(括号里为目标为NPC时的效果)

      新效果:三昧真火伤害提高4%,且目标处于休息状态时额外提高20%(300%)。(括号里为目标为NPC时的效果)

  • 【魔焰滔天】

      原效果:使用法术攻击目标,70%几率造成(三昧真火法术伤害×165%)、30%几率造成(三昧真火法术伤害×25%)。不受佛法无边影响。

      新效果:使用法术攻击目标,70%几率造成(三昧真火法术伤害×175%)、30%几率造成(三昧真火法术伤害×25%)。不受佛法无边影响。

  • 【五蕴神焰】

      提高基础伤害倍率

  • 【漫卷狂沙】

      不再额外作用2个目标,但提高基础伤害倍率。

  • 【风火燎原】

      原效果:获得持续5回合的“牛劲”和“风火燎原”状态。风火燎原:回合结束时,五蕴神焰或漫卷狂沙冷却时间减少1。【消耗】50点魔法【冷却】30回合,战斗开始时冷却15回合。每次使用五蕴神焰或漫卷狂沙后,减少风火燎原5回合冷却。

      新效果:获得持续5回合的“牛劲”和“风火燎原”状态。风火燎原:回合结束时,五蕴神焰或漫卷狂沙冷却时间减少1。【消耗】50点魔法【冷却】20回合,战斗开始时冷却10回合。每次使用五蕴神焰或漫卷狂沙后,减少风火燎原5回合冷却。

  • 魔王寨在本轮改动中强化了伤害效果,三味真火的效果提升已经使其在罗汉状态下仍有爆炸出的可能。“风火妖王”优化了技能机制,不过这个经脉仍处于待开发状态,目前并没有太好的应用方向。

    阴曹地府

  • 【毒炽】

      原效果:攻击带有尸腐毒的单位时,临时增加10%暴击几率。

      新效果:攻击带有尸腐毒的单位时,临时增加12%暴击几率。

  • 【阴翳】

      原效果:百鬼噬魂、血影蚀心附加尸腐毒的几率增加10%。

      新效果:百鬼噬魂、血影蚀心附加尸腐毒的几率增加12%

  • 【蚀骨】

      原效果:如果敌方场上没有单位带有“尸腐毒”,则百鬼噬魂、血影蚀心附加“尸腐毒”的几率增加12%。

      新效果:如果敌方场上没有单位带有“尸腐毒”,则百鬼噬魂、血影蚀心附加“尸腐毒”的几率增加15%

  • 阴曹地府只修改了“力属性”流派,重点增加了伤害效果和触发几率。对于玩辅助流派的阴曹地府玩家来说,这波改动基本上等于无。

    盘丝洞

  • 【魔音】

      原效果:受到处于“魔音摄魂”状态单位的伤害降低15%。

      新效果:受到处于“魔音摄魂”状态单位的伤害降低16%

  • 【落花成泥】

      原效果:靡靡之音进入敌人耳际,使目标下回合彷徨不知所措、额外受到24%伤害,同时100%几率无法行动。(不受化生寺门派特色影响)。

      新效果:靡靡之音进入敌人耳际,使目标下回合彷徨不知所措、额外受到24%伤害,同时100%几率无法进行除灵宝外的任何行动。(不受化生寺门派特色影响)。

  • 【魔瘴】

      原效果:姐妹同心对带有“瘴气”效果的目标效果增加10%。

      新效果:姐妹同心对带有“瘴气”效果的目标效果增加12%

  • 【粘附】

      原效果:与NPC战斗时,若自身敏捷≥等级×3或力量≥等级×3,增加(武器伤害×18%)的天罗地网伤害,且普通攻击和特技对带有你天罗地网的敌方单位造成的物理伤害提高50%。

      新效果:与NPC战斗时,若自身敏捷≥等级×3或力量≥等级×3,使用天罗地网时,增加(武器伤害×18%)伤害且附加“天罗地网”状态几率提高100%。

  • 【罗网】

      原效果:你的普通攻击有60%几率使目标附加“天罗地网”状态。

      新效果:你的普通攻击伤害提高10%,且有70%几率使目标附加“天罗地网”状态。

  • 【凌弱】

      原效果:攻击负面状态数量≥2的目标时,伤害力增加80点。

      新效果:物理攻击负面状态数量≥2的目标时,伤害力增加80点。

  • 【罗刹】

      原效果:佩戴法宝“忘情”时:对带有“天罗地网”状态的单位伤害结果提高5%。

      新效果:佩戴法宝“忘情”时:对带有“天罗地网”状态的单位伤害结果提高5%。

  • 【绝命(更名为“牵魂蛛丝”)】

      原效果:你的魔音摄魂必定命中,但有8回合的冷却回合。

      新效果:对目标附加持续1回合的“天罗地网”状态,随后对所有带有你“天罗地网”的单位发动1次攻击。【消耗】100点魔法【冷却】8回合

  • “风华舞圣”盘丝经脉技能“落花成泥”在修改以后,势必会大大削弱其PK地位。力盘丝“百媚魔姝”流派则是进一步提升了其伤害效果,并且给予了群秒物理技能,可以说是大大的增强了其输出能力。不过,这样的改动看起来并不能增加盘丝洞的玩家数量和任务地位,看来最近半年还会处于卖符状态。

    神木林

  • 【苍埃】

      原效果:你的尘土刃会消耗所有的风灵,每层风灵提高伤害16%。

      新效果:你的尘土刃会消耗所有的风灵,每层风灵提高伤害18%

  • 【蛊木迷瘴】

      基础法术伤害提高

  • 【迷缚】

      原效果:带有来自你“雾杀”的单位对你造成的伤害降低2%。

      新效果:带有来自你“雾杀”的单位对你造成的伤害降低3%

  • 【疾风秋叶】

      基础法术伤害提高

  • 【秀木】

      原效果:风灵转化为木精的几率提高20%。

      新效果:风灵转化为木精的几率提高25%

  • 【凉秋】

      原效果:疾风秋叶额外作用1个单位,但需消耗2点木精。

      新效果:疾风秋叶额外作用1个单位且伤害提高3%,但需消耗2点木精。

  • 神木林修改了几个经脉的伤害效果和触发几率。“巫影祭司”经脉的调整增加了“诅咒”神木林的玩法,有的玩家可能会以此开发新战术。此外,“灵木神侍”经脉的这波调整可以让天科组以上的神木林感受到“浓浓的爱了”!毕竟秒6不说,还双双增加效果,有望成为天科组“任务PK”第一法。

    凌波城

  • 【巧变(更名为“闪雷”)】

      原效果:战意≤3时,造成的伤害提高6%;战意≥4时,受到的所有伤害减少150。

      新效果:腾雷优先消耗非超级战意。

  • 【天眼】

      原效果:战意≥2时,天眼神通额外消耗1点战意,同时获得3种增益效果的几率增加50%。

      新效果:你的天眼神通同时获得3种增益状态的几率提高50%。

  • 凌波城看似改动不多,实质上极大地削弱其任务伤害,根据战意增加的伤害效果和减伤效果全部被砍,“风云战将”虽然取消了战意限制,但其流派伤害机制确实不如其他两个,看起来很强,但确实没必要。

    无底洞

  • 【妙谛金莲】

      主技能需求等级由45级调整为1级

  • 【烛照】

      原效果:你和你的召唤兽使用药品时,触发特性“藏神”的几率提高15%。

      新效果:你和你的召唤兽使用药品时,触发特性“藏神”的几率提高16%

  • 【华光】

      原效果:燃血术强化的地涌金莲临时增加100点治疗能力。

      新效果:燃血术强化的地涌金莲额外作用1个目标,但不再恢复气血上限。

  • 【阴魅】

      原效果:若敌方场上无处于封类异常的单位,增加(武器伤害×15%)的封印命中等级。与NPC战斗时:你的夺魄令可以封印目标的物理攻击。

      新效果:若敌方场上无处于封类异常的单位,增加(武器伤害×16%)的封印命中等级。与NPC战斗时:你的夺魄令可以封印目标的物理攻击。

  • 【椎骨】

      原效果:燃血术强化的夺魄令增加100点封印命中等级。

      新效果:燃血术强化的夺魄令增加120点封印命中等级。

  • 【妖风四起】

      原效果:驱动妖风封印敌人,使其不能使用法术,持续3回合。成功率与成功率上限为(夺魄令成功率+40%);该封印不能被水清、冰清、玉清、晶清解除。(对NPC时该效果无效)【消耗】(当前气血×40%)点气血,100点魔法【冷却】4回合

      新效果:驱动妖风封印敌人,使其不能使用法术,持续2回合。成功率与成功率上限为(夺魄令成功率+40%);该封印不能被水清、冰清、玉清、晶清解除。(对NPC时该效果无效)【消耗】(当前气血×40%)点气血,100点魔法【冷却】4回合

  • 【余咒】

      原效果:与玩家战斗时:夺命咒也有几率触发“裂魂”,几率为追魂刺的20%。

      新效果:与玩家战斗时:夺命咒也有几率触发“裂魂”,几率为追魂刺的25%

  • 逢改必削的无底洞最近是越来越惨了。虽然略微提高了“奶脉”的回复效果,但“妖风四起”的改动着实打击了“封系”无底洞玩法,持续回合2,冷却回合4的经脉技能看起来确实“太强了”,策划都忍不住要改他了。不过,本次对“奶脉”无底洞经脉、技能改动对低级玩家比较友好,总的来说作为一个“医生”,无底洞勉强合格了。

    女魃墓

  • 【幻魔·毒魅】

      召唤的幻魔毒魅固定为无五行。

  • 【蚀灵】

      原效果:场上有怨灵时,誓血之祭会额外消耗1个怨灵,造成的伤害提高30%。

      新效果:场上有怨灵时,誓血之祭会额外消耗1个怨灵,造成的伤害提高32%

  • 【狂焰】

      原效果:每个怨灵会使你造成的伤害提高3%,若怨灵数量≥5,额外提高5%。

      新效果:每个怨灵会使你造成的伤害提高3%,若怨灵数量≥5,额外提高6%

  • 【血泉】

      原效果:目标的每层“谜毒之缚、诡蝠之刑、怨怖之泣”会使你的炽火流离和誓血之祭造成的伤害提高3%。

      新效果:目标的每层“谜毒之缚、诡蝠之刑、怨怖之泣”会使你的炽火流离和誓血之祭造成的伤害提高4%

  • 【凋零】

      原效果:怨灵和幻魔受到的伤害降低10%。与玩家战斗时,召唤的首回合受到的伤害额外降低30%。

      新效果:怨灵和幻魔受到的伤害降低5%。与玩家战斗时,召唤的首回合受到的伤害额外降低30%。

  • 【俱灭】

      原效果:场上有怨灵时,炽火流离会额外消耗1个怨灵,此次法术必中且伤害提高30%,并且不会触发“降魔斗篷”、“蟠龙玉璧”。

      新效果:场上有怨灵时,炽火流离会额外消耗1个怨灵,此次法术必中且伤害提高30%,且驱散目标随机1个增益状态。

  • 【腐蚀】

      原效果:怨灵和幻魔对带有诅咒的单位伤害提高(1%×总层数)。

      新效果:怨灵和幻魔对带有诅咒的单位伤害提高(1.5%×总层数)。

  • 【贪魔】

      原效果:幻魔对玩家单位造成的所有伤害提高10%。

      新效果:幻魔对玩家单位造成的所有伤害提高12%

  • 【焚引】

      原效果:焚魔烈焰有20%几率对目标附加1层随机诅咒。

      新效果:焚魔烈焰有22%几率对目标附加1层随机诅咒。

  • 【幻视】

      原效果:幻魔攻击带有来自你的诅咒的单位时,临时获得(3%×总层数)的吸血。

      新效果:幻魔攻击带有来自你的诅咒的单位时,临时获得(4%×总层数)的吸血。

  • 【浸怨】

      原效果:堕灵对带有诅咒的单位伤害提高(1.5%×总层数)。

      新效果:堕灵对带有诅咒的单位伤害提高(2%×总层数)。

  • 【引魂(更名为“降灵”)】

      原效果:与NPC战斗时:进入战斗时会立刻获得一个怨灵,若因为没有怨灵使用焚魔烈焰失败,且回合结束时场上没有怨灵,则会获得随机1~2个怨灵;怨灵只会攻击处于诅咒的单位,且伤害提高100%。

      新效果:与NPC战斗时:进入战斗时立刻获得1只堕灵。

  • 【魔舞】

      原效果:堕灵造成的伤害提高(本方场上怨灵数量×2%)。

      新效果:堕灵造成的伤害提高(本方场上怨灵数量×3%)。

  • 【血芒】

      原效果:堕灵对玩家单位造成的所有伤害提高12%。

      新效果:堕灵对玩家单位造成的所有伤害提高15%

  • 【魂契】

      原效果:堕灵击飞目标时,会召唤1个怨灵。

      新效果:堕灵击飞目标时,会为自己增加1个怨灵。

  • 【汲血】

      原效果:堕灵攻击带有来自你的诅咒的单位时,临时获得10%的吸血。

      新效果:堕灵攻击带有来自你的诅咒的单位时,临时获得12%的吸血。

  • 女魃墓的改动可以说是最多的,三个流派或多或少都有很大的变动。一个强化伤害,一个提高几率,一个增加召唤物的伤害,将现有的“女魃墓”流派定位分的更加明显了,不知道以后会不会开发出新战术呢?此外,对幻魔蛇的改动也令其更难被五行克制所针对,极大的提高了其生存能力!

    天机城

  • 【匠运】

      原效果:使用“匠心”类法术后,封印命中等级增加(等级×1),持续2回合。

      新效果:使用“匠心”类法术后,封印命中等级增加(等级×1),持续3回合。

  • 【灵机】

      原效果:使用特技后,有30%几率获得1枚机枢,优先获得当前持有数量最多的机枢。

      新效果:使用特技后,有32%几率获得1枚机枢,优先获得当前持有数量最多的机枢。

  • 【勠力一击】

      偃甲状态下基础伤害倍率随师门技能等级提高。(师门技能为75时与原有伤害相同)

  • 【烈偃飞星】

      基础伤害倍率随师门技能等级提高,偃甲状态下基础伤害倍率随师门技能等级提高。(师门技能为75时与原有伤害相同)

  • 【机枢】

      偃甲状态下每枚攻之械的伤害由8%提升至8%/9%/10%(对应师门技能为1/100/150时)。

  • 【通窍】
    原效果:你的物理攻击命中没有“弱点”状态的目标时,有25%几率附加“弱点”,偃甲状态下此几率增加至40%,持续5回合;你的物理攻击命中带有“弱点”的目标时,伤害结果提高25%,且触发成功后移除“弱点”状态。

      新效果:你的物理攻击命中没有“弱点”状态的目标时,有30%几率附加“弱点”,偃甲状态下此几率增加至45%,持续5回合;你的物理攻击命中带有“弱点”的目标时,伤害结果提高30%,且触发成功后移除“弱点”状态。

  • 【器甲】

      原效果:若你的偃甲由3枚守之械构筑,退出偃甲状态时,有50%几率保留1枚守之械。

      新效果:若你的偃甲由3枚守之械构筑,退出偃甲状态时,保留1枚守之械。

  • 【破锋】

      原效果:与NPC战斗时,烈偃飞星的伤害提高20%,但使用后不能获得机枢;进入与NPC的战斗时,随机获得1~2枚机枢。

      新效果:与NPC战斗时:若进入战斗时自身当前气血值的个位数为“一、三、六”其中之一,则立即进入偃甲状态;但你附加“弱点”的几率降低50%。

  • 【淬刃】

      原效果:使用勘破后,你获得“匠心·削铁”效果,持续2回合。

      新效果:使用勘破后,你获得“匠心·削铁”效果,持续3回合。

  • 【痊愈】

      原效果:使用洞若观火后,你的治疗能力增加(等级×1),持续2回合。

      新效果:使用洞若观火后,你的治疗能力增加(等级×1),持续3回合。

  • 天机城在本次经脉修改中进一步优化了“各流派”的特色。其中以“千机修罗”物理流派的优化最为明显,不仅将原先移除的效果给了回去,还增加开场变身功能,以后天机城要看血条刷任务了。

    花果山

  • 【门派法术调整】

      降低如意神通中“当头一棒、杀威铁棒、泼天乱棒、神针撼海、棒打雄风”的基础伤害倍率。

  • 【不坏】

      原效果:自身气血≤(气血上限×30%)时,回复类药品效果提高30%。

      新效果:自身气血≤(气血上限×30%)时,回复类药品效果提高32%

  • 【自在】

      原效果:使用如意神通后,有30%几率下回合额外随机1个如意神通。

      新效果:使用如意神通后,有32%几率下回合额外随机1个如意神通。

  • 【顽性】

      原效果:你使用的如意神通有30%的几率额外出现在下回合。

      新效果:你使用的如意神通有32%的几率额外出现在下回合。

  • 【通天】

      原效果:可使用的如意神通数量≥5时,当头一棒、神针撼海伤害提高16%。

      新效果:可使用的如意神通数量≥5时,当头一棒、神针撼海伤害提高18%

  • 【威震】

      原效果:对召唤兽的伤害提高(5%×本回合可使用如意神通的数量)。

      新效果:对召唤兽的伤害提高(6%×本回合可使用如意神通的数量)。

  • 【意马心猿】

      原效果:对敌方单个目标造成法术伤害,并驱散1个持续回合最短的增益状态。若目标未死亡,则额外对敌方多个单位造成法术伤害。

      新效果:对敌方单个目标造成法术伤害(但基础伤害倍率提高),并驱散1个持续回合最短的增益状态。若目标未死亡,则额外对敌方多个单位造成溅射伤害。

  • 【得意】

      原效果:使用琴音三叠后,下一个如意神通的伤害提高15%。

      新效果:使用琴音三叠后,下一个如意神通的伤害提高16%

  • 【大圣】

      原效果:对召唤兽造成的伤害提高15%。

      新效果:对召唤兽造成的伤害提高16%

  • 花果山核心的物理技能都遭到了修改,反而是“魔属性”花果山的技能效果有所提升。虽然物理伤害倍率有所虚弱,但其经脉也增加了一定的补偿。这样的改动虽然看起来平衡,但实质上会影响花果山如今的PK地位。此外,魔属性花果山的伤害能力已经有了一定的提升,用起来会比之前更为顺手。

    东海渊

  • 【如醉如狂】

      原效果:海龟石像立刻释放半数海龟,每个海龟有30%概率出现目标偏差,使用后休息1回合。【条件】当前气血比例≥50%【消耗】最大气血*10%。

      新效果:海龟石像立刻释放半数海龟,每个海龟有30%概率出现目标偏差,使用后休息1回合。【消耗】最大气血*10%。

  • 【悔悟】

      原效果:“沉没”境界下,每回合结束时有60%概率自动清除1层梦魇。

      新效果:“沉没”境界下,每回合结束时自动清除1层梦魇。

  • 奇遇门派略微加强,无气血限制使用海龟还有百分百清楚梦魇。

    大唐门派“史诗级”加强,还能愉快混队吗?

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    玩家之声