2016暑期新资料片《超凡入圣》在全服放出了,这部资料片旨在刺激满级玩家提升个人的综合能力(修炼、技能),从而达成超渡劫形态,也就是化圣。化圣之后,玩家的形象会发生变化,可以获得全新技能,在提升境界中获得潜能点,同时可以佩戴2个4级法宝。另外,X9玩家也有不同程度的提升空间,从而使得战术玩法更加多样化!
这是本部资料片的开篇玩法,玩家需要完成“山雨欲来”、“月隐之变”、“奚禄疑冢”、“化身成圣”四章内容,175玩家【全部7个门派技能均达到180级,人物修炼(除猎术修炼)等级总和≥60级,召唤兽控制修炼(除育兽术)等级均≥20级】才能成功化圣。129~159玩家才能学习多一个乾元丹,而69~109玩家可以消耗双倍经验修炼并使用更高一级的法宝。不过鬼区的玩家就悲催了,在化圣面前泣不成声,因为第一阶段的玩法都完成不了......
175的玩家成功化圣后,便能获得全新造型了:人物的形象会发生一些变化,同时多了一套银色披风和铠甲,我们可以理解为一套新锦衣吧!不过这个是没法染色的。
 有人说,这将使高等级的玩家间有了更清晰的分水岭,以后可能会出现这种情况,“175神器的++++++++来化圣,渡劫勿扰!”你怎么看呢?
完成化圣任务的玩家,将会根据各自的门派获得独有的化圣技能,提升化圣境界可以获得潜能点及多佩戴一个四级法宝。这次也多了个新名词:场景技能!使用化圣技能需要消耗一个金鸦火羽(低级)或金鸦火羽(高级),这些可以在珍品商人处购买到。两种金鸦火羽对技能的使用效果没有任何影响,唯一的区别是金鸦火羽(高级)可以一个格子叠放2个,话说老板们会舍弃一个宝贵的物品格子用以释放化圣技能吗?
使用后下回合,我方人物获得下列效果中的1个,随等级降低魔法消耗及缩短冷却回合,最低冷却回合8:
1)增加30%速度;
2)增加20%造成的伤害;
3)降低20%受到的伤害;
4)回合结束时,若3个以上单位处于封印状态,则解除所有异常状态。
在主技能文韬武略之下,多出了四个偏辅助的技能,满级时冷却回合是8,这是为未来的耐攻大唐谋出路吗?另外,化生有话要说....
等级1:解除目标的一个封印效果、恢复气血与气血上限、增加愤怒、清空药性,消耗400魔法,冷却回合12。
等级2:解除目标的一个封印效果、恢复气血与气血上限、增加愤怒、清空药性,消耗200魔法,冷却回合12。
等级3:解除目标的一个封印效果、恢复气血与气血上限、增加愤怒、清空药性,消耗100魔法,冷却回合6。
有玩家测试,新技能为强化版的针灸,使用后给单体目标恢复1400气血,175气血上限,5点愤怒,解除封印,移除药性,最低冷却回合为6,这对队伍中被封印后点杀不成,却拼命灌药的单位来说,是个福音吧!
等级1:复制指定目标部分增益状态,消耗100魔法,冷却回合12。
等级2:复制指定目标部分增益状态,消耗50魔法,冷却回合6。
等级3:移除自身异常状态、复制指定目标部分增益状态,消耗50魔法,冷却回合6。
方寸也可以玩copy了,这与特技“移形换影”神似啊,有可能出现复制了普陀一个血灯,那样可能令对方的点杀计划失败;也有可能出现复制地府一个鬼眼,那抗封能力就更强了;不过也有玩家困惑,五庄的天地同寿算增益状态吗?
等级1:使目标不能召唤召唤兽,持续3回合,消耗60魔法,冷却回合6。
等级2:使目标不能召唤召唤兽和使用法宝,持续3回合,消耗50魔法,冷却回合6。
等级3:使目标不能召唤召唤兽和使用法宝,持续4回合,消耗50魔法,冷却回合6。
一个Debuff技能,在五庄能封印物品,天宫能封印法宝使用,方寸能封印鬼魂宝宝的情势下,女儿也迎来了其独特的“封印召唤兽”,试想下对方成员贫血或被封,需要BB出来卡药或解封,却未能如愿,那是什么情形?再加上封印法宝,这是要和天宫竞争吗?不过这个技能效果能否与其他叠加呢?还有待探索。
等级1:随机获得下列3个效果中的1个,触发2次后buff消失。1)落叶萧萧额外作用3个单位。2)尘土刃、冰川怒、荆棘舞触发月影的概率提升为原来的4倍。3)自身行动后,若自身处于封印状态,解除自身所有封印状态,消耗200魔法,冷却回合10。
等级2:随机获得下列3个效果中的1个,触发2次后buff消失。1)落叶萧萧额外作用3个单位。2)尘土刃、冰川怒、荆棘舞触发月影的概率提升为原来的4倍。3)自身行动后,若自身处于封印状态,解除自身所有封印状态,消耗100魔法,冷却回合6。
等级3:随机获得下列3个效果中的1个,触发2~3次后buff消失。1)落叶萧萧额外作用3个单位。2)尘土刃、冰川怒、荆棘舞触发月影的概率提升为原来的4倍。3)自身行动后,若自身处于封印状态,解除自身所有封印状态,消耗0魔法,冷却回合2。
看似很复杂,但实际效果可以简析为“多秒三个单位/月影触发几率提升/有几率自带神迹”。
等级1:减少自身部分法术防御转换为对应的30%法术伤害力,使用龙卷雨击、龙腾、亢龙归海时额外消耗350点法力值并提高16%伤害结果,持续8回合。消耗100魔法,冷却回合16。
等级2:减少自身部分法术防御转换为对应的30%法术伤害力,使用龙卷雨击、龙腾、亢龙归海时额外消耗350点法力值并提高16%伤害结果,持续8回合(不可被驱散),消耗100魔法,冷却回合16。
等级3:减少自身部分法术防御转换为对应的30%法术伤害力,使用龙卷雨击、龙腾、亢龙归海时额外消耗350点法力值并提高20%伤害结果,持续8回合(不可被驱散),消耗100魔法,冷却回合8。
策划出这个技能的意图是明显的,就是让你进攻的时候付出一定的抗性代价。拿1900法防的法系来说,用了技能之后,就变成了1520法防,一下子掉了380点法防,这个法防都快和物理系等值了。
等级1:自身气血≤30%时方可使用,回合结束时对对方气血最低的单位造成人物等级*8的伤害,持续3回合(不可被驱散),消耗100魔法,冷却回合12。
等级2:自身气血≤30%时方可使用,回合结束时对对方气血最低的单位造成人物等级*8的伤害,持续4回合(不可被驱散),消耗100魔法,冷却回合12。
等级3:自身气血≤50%时方可使用,回合结束时对对方气血最低的单位造成人物等级*8的伤害,持续4回合(不可被驱散),消耗100魔法,冷却回合8。
这技能要自身血量小于等于一半方可使用,秒一,相当于一个被动版的小“风雷韵动”,因为造成的伤害是人物等级*8,也就是1400,对于敌方残血单位进行补刀,是否会与力五庄的暴毙经脉有异曲同工之妙呢?
等级1:临时提升(己方速度-对方速度)的伤害力(最小为0)并移除自身所有增益状态发动一次攻击,每个增益状态会转为人物等级*1.5的伤害力,消耗50魔法,冷却回合16。
等级2:临时提升(己方速度-对方速度)的伤害力(最小为0)并移除自身所有增益状态发动一次攻击,每个增益状态会转为人物等级*1.5的伤害力,同时自身当前气血越低时,也会附加额外的伤害,消耗50魔法,冷却回合12。
等级3:临时提升(己方速度-对方速度)的伤害力(最小为0)并移除自身所有增益状态发动一次攻击,每个增益状态会转为人物等级*2的伤害力,同时自身当前气血越低时,也会附加额外的伤害,消耗50魔法,冷却回合8。
技能效果非常炫酷,还做了个分身斩杀的效果,将自身的增益状态转化为伤害力,比如金刚、灵动、防御、速度等,配合化生、无底洞、普陀应该蛮猛的!
等级1:每回合结束时,随机解除双方一个单位所有异常状态,随机解除双方一个单位所有增益状态,持续3回合,消耗50魔法,冷却回合16。
等级2:每回合结束时,随机解除双方一个单位所有异常状态,随机解除双方一个单位所有增益状态,持续3回合,消耗50魔法,冷却回合12。
等级3:每回合结束时,随机解除双方一个单位所有异常状态,随机解除双方一个单位所有增益状态,持续4回合,消耗50魔法,冷却回合10。
这个技能就有点拼脸了,万一把对方的小死亡解除了怎么办?万一把本方的灵动解除了岂不是很尴尬?小编好像看到龙宫在怒吼,“劳资的灵动呢?”是否能目睹其在高端竞技舞台上运用,很悬啊...
等级1:随机获得1~3点战意,战意为0时有概率额外获得1点,消耗100魔法,冷却回合10。
等级2:随机获得1~3点战意,战意为0时有较大概率额外获得1点,消耗100魔法,冷却回合8。
等级3:随机获得1~3点战意,战意为0时额外获得1点,消耗100魔法,冷却回合6。
凌波又多了一个获取战意的途径,相较于碎心诀、浪涌以及使用特技获取1点战意而言,这个技能充满了不可预知性,按最大值来算,运气好可以连续翻江搅海两次,打得对方不要不要的。但正因为如此,凌波可能更容易成为靶子。
等级1:双方所有单位受到的伤害增加10%,人物单位死亡时若身上无“死亡禁锢”则附带2回合死亡禁锢(有则延长2回合),持续3回合,消耗50魔法,冷却回合16。
等级2:双方所有单位受到的伤害增加10%,人物单位死亡时若身上无“死亡禁锢”则附带2回合死亡禁锢(有则延长2回合),持续3回合,消耗50魔法,冷却回合12。
等级3:双方所有单位受到的伤害增加10%,人物单位死亡时若身上无“死亡禁锢”则附带2回合死亡禁锢(有则延长2回合),持续4回合,消耗50魔法,冷却回合10。
看了“无间地狱”的技能效果之后,小编瞬间想到了曾经4回合的服战。虽然暂时小编还不清楚入圣技能的效果会不会被晶清、玉清等特技解除,但是无间地狱这个技能无疑会让梦幻的PK变得更加好看!有了无间地狱,华山中的强队将会拿到更多的分数,开场一个无间地狱,然后直接把你脸“冲”歪;有了无间地狱,PK中被一波打“死”的几率会大大提高!
等级1:使用一次特别的鹰击,若自身气血≥98%则额外作用两个单位,否则触发一次正常的鹰击(需要变身),消耗400魔法,冷却回合6。
等级2:使用一次特别的鹰击,若自身气血≥94%则额外作用两个单位,否则触发一次正常的鹰击(需要变身),消耗200魔法,冷却回合6。
等级3:使用一次特别的鹰击,若自身气血≥90%则额外作用两个单位,否则触发一次正常的鹰击(需要变身),消耗50魔法,冷却回合6。
狮驼岭也可以鹰8了!不过要求有点高,需要接近满血的情况下才能释放,比较考验狮驼的生存能力,那以后可能会出现这种情况:狮驼自带变身套,地府起个鬼眼,开场直接飞了出去,画面一定很美;但也有针对性的情况出现,比如一排隐攻来克制这个技能的触发。
等级1:所有单位回合结束时减少等级*0.5的魔法值,增加实际减少魔法值*4的气血,消耗50魔法,冷却回合16。
等级2:所有单位回合结束时减少等级*0.5的魔法值,增加实际减少魔法值*4的气血,消耗50魔法,冷却回合12。
等级3:所有单位回合结束时减少等级*0.5的魔法值,增加实际减少魔法值*4的气血,消耗50魔法,冷却回合10。
同样也是场地法术,按照描述计算,全体单位回合结束时将减少87.5的魔法,增加350气血,如果本方是打魔队,运用这个场景法术后,应该会加速对方的魔法损耗,从而加速战斗的进程。
等级1:自身气血≥50%方可使用,临时提高自身法术伤害力使用一次飞砂走石,消耗400魔法,冷却回合6。
等级2:自身气血≥50%方可使用,临时提高自身法术伤害力、法术暴击率使用一次飞砂走石,消耗400魔法,冷却回合6。
等级3:自身气血≥30%方可使用,临时提高自身法术伤害力、法术暴击率使用一次飞砂走石,消耗400魔法,冷却回合6。
这个技能有点像神木的大招“风卷残云”,看效果描述会比神木的强悍些,神木是提法伤结果,这里是提法伤及法爆,双重提升,魔王又要崛起了吗?
等级1:恢复一个单位所有伤势,自身受到治疗量降低10%,消耗300魔法,冷却回合6。
等级2:恢复一个单位所有伤势,自身受到治疗量降低8%,消耗300魔法,冷却回合6。
等级3:恢复一个单位所有伤势,自身受到治疗量降低7%,消耗50魔法,冷却回合0。
无底洞几乎和拉血救人相关的技能都会有负面状态,这个也不例外,这个简单来说就是牺牲自身的气血回复效果,瞬间拉满角色内伤,目测PK倒地拉起来,一个净土配合大金瞬间满血,蛮克制咒师PT的感觉。
69:允许修炼2级法宝,但需要耗费双倍的经验。
89:允许修炼3级法宝,但需要耗费双倍的经验。
109:允许修炼4级法宝,但需要耗费双倍的经验。
129:提高1个可炼化乾元丹数上限(第5个),但炼化时有一定概率失败。
159:提高1个可炼化乾元丹数上限(第7个),但炼化时有一定概率失败。
法宝使用等级的调整,将使得69的玩家不再是单纯地封人,清宝宝策略了;而89的玩家也有了梦寐以求的干将及摄魂等法宝,在使用上要更斟酌了;而109的玩家在选择上则更为丰富,四级法宝的融入,势必会挤占掉原来的部分法宝位置,神威老板又会如何抉择呢?当然,也有玩家预测,战斗回合会因此调整而拉长,你又怎么看呢?另外,129和159新增的一个乾元丹,也使得各自的等级有了各自的特色,不过很多玩家反馈,炼化失败心痛极了!
总的来说,这部资料片对平民175并没有实质影响,该打图的还是继续打图吧!而热爱PVP玩法的玩家却因此有了更高的追求,渡劫玩家可以向着化圣前进;X9玩家的经验有新用途了,算皆大欢喜吧!下个月目测要进入实践阶段了,会有新的战术诞生吗?89的玩家会变为“新兴的109”?还是那个词,拭目以待!