养育操作界面
请输入孩子目标等级
工作行动
学习行动
生活行动
孩子属性预测
养育属性
战斗属性
说明:
1、玩家在操作行动前先需输入孩子目标等级,之后可直接输入目标行动次数,也可按+1一次一次增加,游戏中实际需间隔1小时操作,输入行动次数后系统会对应显示属性收益/负面数值,并计算战斗数据;玩家也可输入最终养育属性预测战斗属性,此项将无视叛逆值、疲劳值等负面影响,按CTRL+F5可快速重置数据。
2、因实际培养过程中会触发奇遇、师门、索要孩子物品等情况,使用特技书也会减少部分属性,孩子结局也会影响部分属性,故模拟效果仅供参考;
3、计算公式来源于玩家“檐oO0檐水穿墙”,行动收益数据由编辑整理,区间值并非为绝对。
4、叶子猪出品,如有错误,欢迎通过留言系统指正!
编辑收录数据
行动种类-工作 | 实测收益(养育金) | 负面(疲劳值) |
---|---|---|
房屋打扫 | 160(固定) | 20 |
花果山采药 | 150(固定) | 25 |
酒店帮工 | 103~191 | 18 |
铁匠铺帮工 | 141~165 | 21 |
书香斋帮工 | 100(固定) | 19 |
渔场捕鱼 | 82~114 | 24 |
地府抓鬼 | 124~176 | 19 |
猪场养猪(2岁后解锁,需消耗50万) | 330(固定) | 0 |
行动种类-学习 | 消耗 | 收益 | 负面(疲劳值) |
---|---|---|---|
体术(+根骨) | 100养育金 | +6~7根骨 | 5 |
建筑(+根骨) | +2~11根骨 | ||
诗文(+智力) | +7智力 | ||
算术(+智力) | +4~8智力 | ||
武术(+武力) | +5~7武力 | ||
骑术(+武力) | +2~7武力 | ||
书法(+定力) | +5~8定力 | ||
弈棋(+念力) | +5~9念力 | ||
轻功(+灵敏) | +5灵敏 | ||
音律(+根骨/智力,2岁后解锁) | +6~15根骨/2~3智力 | ||
奇门(+念力/武力,2岁后解锁) | +6~15念力/2~3武力 | ||
炼丹(+定力/根骨,2岁后解锁) | +6~15定力/2~3根骨 | ||
舞蹈(+灵敏/念力,2岁后解锁) | +6~15灵敏/2~3念力 | ||
绘画(+智力/定力,2岁后解锁) | +6~15智力/2~3定力 | ||
弓箭(+武力/灵敏,2岁后解锁) | +6~15武力/2~3灵敏 |
行动种类-生活 | 收益 | 实际数据 |
---|---|---|
睡觉休息 | 恢复少量疲劳 | -55疲劳 |
东海湾度假 | 恢复中量疲劳,可能-根骨/智力 | -92疲劳,-1根骨 |
江南郊游 | 恢复中量疲劳,可能-武力/念力 | -89疲劳,-1念力 |
长安赏烟花 | 恢复中量疲劳,可能-定力/灵敏 | -93疲劳,-2灵敏 |
酒店大吃大喝 | 恢复中量疲劳,可能-根骨/定力 | -78疲劳,-3根骨 |
宝象国皮影戏 | 恢复中量疲劳,可能-武力/智力 | -90疲劳,-2武力 |
地府玩耍 | 恢复中量疲劳,可能-念力/灵敏 | -80疲劳,-2念力 |
游乐园玩耍(2岁解锁) | 消耗50W金钱,回复大量疲劳 | -165疲劳 |