养育操作界面

请输入孩子目标等级

进阶前
进阶后

工作行动

类型
次数
  • 房屋打扫
    +1
  • 花果山采药
    +1
  • 酒店帮工
    +1
  • 铁匠铺帮工
    +1
  • 书香斋帮工
    +1
  • 渔场捕鱼
    +1
  • 地府抓鬼
    +1
  • 猪场养猪
    +1

学习行动

类型
次数
  • 体术
    +1
  • 建筑
    +1
  • 诗文
    +1
  • 算数
    +1
  • 武术
    +1
  • 骑术
    +1
  • 书法
    +1
  • 弈棋
    +1
  • 轻功
    +1
  • 音律
    +1
  • 奇门
    +1
  • 炼丹
    +1
  • 舞蹈
    +1
  • 绘画
    +1
  • 弓箭
    +1

生活行动

类型
次数
  • 睡觉休息
    +1
  • 东海湾度假
    +1
  • 江南郊游
    +1
  • 长安赏烟花
    +1
  • 酒店大吃大喝
    +1
  • 宝象国皮影戏
    +1
  • 地府玩耍
    +1
  • 游乐场玩耍
    +1
  • 工作操作次数
  • 总次数
  • 总养育金
  • 0
  • 0
  • 0
  • 学习操作次数
  • 剩余次数
  • 剩余养育金
  • 0
  • 0
  • 0
  • 生活操作次数
  • 叛逆值
  • 疲劳值
  • 0
  • 0
  • 0

孩子属性预测

养育属性

类型
初始属性
养育属性
  • 根骨
    2
    0
  • 念力
    2
    0
  • 智力
    2
    0
  • 武力
    2
    0
  • 定力
    2
    0
  • 灵敏
    2
    0
  • 年龄
    /
    0岁0月

战斗属性

类型
初始属性
养育属性
  • 气血
    2025
    2025
  • 法防
    583
    583
  • 法伤
    400
    400
  • 攻击
    900
    900
  • 防御
    850
    850
  • 速度
    300
    300
  • 成年
    /
    6岁

说明:

1、玩家在操作行动前先需输入孩子目标等级,之后可直接输入目标行动次数,也可按+1一次一次增加,游戏中实际需间隔1小时操作,输入行动次数后系统会对应显示属性收益/负面数值,并计算战斗数据;玩家也可输入最终养育属性预测战斗属性,此项将无视叛逆值、疲劳值等负面影响,按CTRL+F5可快速重置数据。
2、因实际培养过程中会触发奇遇、师门、索要孩子物品等情况,使用特技书也会减少部分属性,孩子结局也会影响部分属性,故模拟效果仅供参考;
3、计算公式来源于玩家“檐oO0檐水穿墙”,行动收益数据由编辑整理,区间值并非为绝对。
4、叶子猪出品,如有错误,欢迎通过留言系统指正!

编辑收录数据

行动种类-工作实测收益(养育金)负面(疲劳值)
房屋打扫160(固定)20
花果山采药150(固定)25
酒店帮工103~19118
铁匠铺帮工141~16521
书香斋帮工100(固定)19
渔场捕鱼82~11424
地府抓鬼124~17619
猪场养猪(2岁后解锁,需消耗50万)330(固定)0
行动种类-学习消耗收益负面(疲劳值)
体术(+根骨)100养育金+6~7根骨5
建筑(+根骨)+6~7根骨
诗文(+智力)+7智力
算术(+智力)+4~8智力
武术(+武力)+5~7武力
骑术(+武力)+2~7武力
书法(+定力)+5~8定力
弈棋(+念力)+5~9念力
轻功(+灵敏)+5灵敏
音律(+根骨/智力,2岁后解锁)+11~12根骨/2~3智力
奇门(+念力/武力,2岁后解锁)+6~10念力
炼丹(+定力/根骨,2岁后解锁)+7~10定力/2~3根骨
舞蹈(+灵敏/念力,2岁后解锁)+6~13灵敏/2念力
绘画(+智力/定力,2岁后解锁)+2定力
弓箭(+武力/灵敏,2岁后解锁)+6~14武力
行动种类-生活收益实际数据
睡觉休息恢复少量疲劳-55疲劳
东海湾度假恢复中量疲劳,可能-根骨/智力-92疲劳,-1根骨
江南郊游恢复中量疲劳,可能-武力/念力-89疲劳,-1念力
长安赏烟花恢复中量疲劳,可能-定力/灵敏-93疲劳,-2灵敏
酒店大吃大喝恢复中量疲劳,可能-根骨/定力-78疲劳,-3根骨
宝象国皮影戏恢复中量疲劳,可能-武力/智力-90疲劳,-2武力
地府玩耍恢复中量疲劳,可能-念力/灵敏-80疲劳,-2念力
游乐园玩耍(2岁解锁)消耗50W金钱,回复大量疲劳-165疲劳