低级技能、高级技能、特殊技能、稀有技能.....在面对各类描述时不少猪友总会犯迷糊,下面帅编就对十年前的老页面来做一次翻新迭代,力求大家绕过认知岔路,再也不用争个面红耳赤了!
召唤兽初级技能列表
图标 | 名称 | 效果 | 描述 |
---|---|---|---|
反击 | 受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击伤害为正常伤害的50% | ||
反震 | 受到物理攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的25%,避免被敌人连击。 | ||
吸血 | 物理攻击时,吸取对方所掉气血的25%, 如果对方有异常状态,吸血后会中毒,攻击鬼魂类怪物时无效 | ||
连击 | 45%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击效果会降低25%,如果对方有反震技能,只能攻击一次 | ||
飞行 | 躲避能力增加20%,躲避率增加5%,物理攻击命中增加20%,但受暗器攻击时伤害会增加30% | ||
夜战 | 具备夜战能力,不受夜间攻击能力下降的影响(无夜战者夜间伤害将减少20%) | ||
隐身 | 自动附加地府修罗隐身法术2~3回合,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,隐身状态下无法使用法术 | ||
感知 | 可以破解地府的修罗隐身、女儿村的楚楚可怜法术效果 | ||
再生 | 战斗中每回合自动恢复(自身等级/2)的气血 | ||
冥思 | 战斗中每回合自动恢复(自身等级/4)的魔法 | ||
慧根 | 使用法术时所消耗的魔法降低为正常的75% | ||
必杀 | 物理攻击时的必杀几率增加10%,出现必杀时伤害结果会加倍 | ||
幸运 | 不会受到必杀攻击 | ||
神迹 | 每回合结束时自动解除一切异常状态 | ||
招架 | 15%的几率完全躲过敌人的物理攻击 | ||
永恒 | 受到的辅助类法术效果持续回合加倍,如恢复气血、提升速度等 | ||
敏捷 | 提升自身速度的10% | ||
强力 | 增加(自身等级×0.4)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20%;攻击有招架的敌人时不会减少伤害结果 | ||
防御 | 增加(自身等级×0.6)的防御,但法术伤害能力会降低10% | ||
偷袭 | 身手灵敏,不会受到反击和反震。攻击效果增加5% | ||
毒 | 物理攻击时有15%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的魔法 | ||
驱鬼 | 对鬼魂类怪物的物理、法术伤害效果增加50%,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活 | ||
鬼魂术 | 死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响,但也不能使用药品和食物恢复气血(可以食用包子) | ||
魔之心 | 对敌人的法术伤害效果提高10% | ||
神佑复生 | 战斗死亡时有20%的几率复活,并恢复60%的气血,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消 | ||
精神集中 | 精神集中,可以抵御封类异常状态,但自己的物理攻击效果也会降低20% | ||
否定信仰 | 不受异常、辅助效果影响,受到鬼魂类怪物攻击时伤害增加20%,不能同时拥有某些信仰类技能 | ||
雷击 | 雷属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害 | ||
落岩 | 土属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害 | ||
水攻 | 水属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害 | ||
烈火 | 火属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害 | ||
法术连击 | 使用法术攻击目标时会有一定几率出现连续2次攻击敌人 | ||
法术暴击 | 使用法术攻击目标时会有一定几率使法术伤害值加倍 | ||
法术波动 | 使用法术攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有大幅度的波动 | ||
雷属性吸收 | 50%的几率免受雷属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到土属性法术攻击时伤害会增加30% | ||
土属性吸收 | 50%的几率免受土属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到雷属性法术攻击时伤害会增加30% | ||
火属性吸收 | 50%的几率免受火属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到水属性法术攻击时伤害会增加30% | ||
水属性吸收 | 50%的几率免受水属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到火属性法术攻击时伤害会增加30% | ||
法术抵抗 | 减少5%所受的法术伤害,但同时物理伤害能力减少10%。 | ||
盾气 | 第2回合及以后进入战斗时临时增加自身等级*1的防御,此后每回合减少等级*0.2的防御,持续5回合。(拥有隐身、高级隐身时盾气失效。不受永恒影响。可被魂飞魄散驱散。) | ||
合纵 | 本方每有一种与其不同的召唤兽,则提高其等级/5.5的物理伤害结果。同时,被封印几率增加10%。 | ||
法术反震 | 受到法术攻击时:30%反震对方,反震伤害为你所受伤害的25%。 | ||
进击必杀 | 第2回合及以后进入战斗时,提升15%的必杀几率。持续5回合, 且逐回合减少20%效果。 | ||
进击法暴 | 法术攻击目标时有10%几率使法术伤害值加倍。 | ||
遗志 | 替代原召唤兽进入战斗时获得“遗志”:造成伤害提升5%,并获得原召唤兽的“遗志”(最多两层) | ||
茁壮 | 提升25%最大生命值,但是无法再触发神佑复生和鬼魂术,五行为木时生效(五行判定以召唤兽防御五行为准) | ||
真灵(火) | 自身受到的法术伤害降低5%,五行为火时生效(五行判定以召唤兽防御五行为准) | ||
真灵(水) | 自身受到的法术伤害降低5%,五行为水时生效(五行判定以召唤兽防御五行为准) | ||
真灵(金) | 自身受到的法术伤害降低5%,五行为金时生效(五行判定以召唤兽防御五行为准)。 | ||
真灵(土) | 自身受到的法术伤害降低5%,五行为土时生效(五行判定以召唤兽防御五行为准)。 | ||
真灵(木) | 自身受到的法术伤害降低5%,五行为木时生效(五行判定以召唤兽防御五行为准)。 | ||
健壮(火) | 自身受到的物理伤害降低5%,五行为火时生效(五行判定以召唤兽防御五行为准) | ||
健壮(水) | 自身受到的物理伤害降低5%,五行为水时生效(五行判定以召唤兽防御五行为准) | ||
健壮(金) | 自身受到的物理伤害降低5%,五行为金时生效(五行判定以召唤兽防御五行为准) | ||
健壮(土) | 自身受到的物理伤害降低5%,五行为土时生效(五行判定以召唤兽防御五行为准) | ||
健壮(木) | 自身受到的物理伤害降低5%,五行为木时生效(五行判定以召唤兽防御五行为准) |
召唤兽弱点技能列表
图标 | 名称 | 效果 | 描述 |
---|---|---|---|
弱点雷 | 弱点为雷,受到雷属性法术攻击时伤害增加50% | ||
弱点土 | 弱点为土,受到土属性法术攻击时伤害增加50% | ||
弱点水 | 弱点为水,受到水属性法术攻击时伤害增加50% | ||
弱点火 | 弱点为火,受到火属性法术攻击时伤害增加50% | ||
迟钝 | 天生行动缓慢,速度效果会降低20% |
召唤兽高级技能列表
图标 | 名称 | 效果 | 描述 |
---|---|---|---|
高级反击 | 受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击的伤害与正常攻击相同 | 以眼还眼,以牙还牙。 | |
高级反震 | 受到物理攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的50% | 让冒犯者付出足够的代价。 | |
高级吸血 | 物理攻击时,吸取对方所掉气血的30%, 攻击鬼魂类怪物时无效 | 智将食于敌,以战养战。 | |
高级连击 | 55%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击效果会降低20%,如果对方有反震技能,只能攻击一次 | ||
高级飞行 | 躲避能力增加30%、躲避率增加10%,物理攻击命中几率增加20% | 居高临下,攻守兼备。 | |
高级夜战 | 具备夜战能力,不受夜间攻击能力下降的影响,夜间躲避能力提高20% | 我在黑夜中战斗,只为结束这黑夜。 | |
高级隐身 | 自动附加地府修罗隐身法术3~5回合,拥有此技能物理攻击能力会降低15%,隐身状态下无法使用法术 | 隐藏自己才能更好地消灭敌人。 | |
高级感知 | 破解地府的修罗隐身、女儿村的楚楚可怜法术效果,躲避能力提高10% | ||
高级再生 | 战斗中每回合自动恢复气血,恢复数值与自身等级相同 | ||
高级冥思 | 战斗中每回合自动恢复(自身等级/3)的魔法 | 从战斗中学习,获得更多战斗能力。 | |
高级慧根 | 使用法术时所消耗的魔法降低为正常的50% | ||
高级必杀 | 物理攻击时的必杀几率增加20%,出现必杀时伤害结果会加倍 | ||
高级幸运 | 不会受到必杀攻击,并有5%几率躲避敌人的法术攻击 | 避免不幸就是幸运。 | |
高级神迹 | 不受除日月乾坤外的所有异常状态影响 | ||
高级招架 | 每回合受到的物理伤害结果减免20%(原躲避普通攻击的能力则取消);若对方有高级强力,则高级招架技能的减免伤害效果无效。 | ||
高级永恒 | 受到的辅助类法术效果持续回合数×4 | ||
高级敏捷 | 提升自身速度的20% | 兵贵神速。 | |
高级强力 | 增加(自身等级×0.55)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20% | ||
高级防御 | 增加(自身等级×0.8)的防御,但法术伤害能力会降低10% | ||
高级偷袭 | 身手灵敏,不会受到反击和反震,物理攻击效果提高10% | ||
高级毒 | 自身对毒免疫,物理攻击时有20%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的魔法 | ||
高级驱鬼 | 对鬼魂类怪物的物理、法术伤害效果加倍,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活 | 驱鬼克鬼魂,一物降一物。 | |
高级鬼魂术 | 死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响 | 这些东西。。。是特殊材料做的吧! | |
高级魔之心 | 对敌人的法术伤害效果提高20% | 强大的法术来自强大的内心 | |
高级神佑复生 | 战斗死亡时有30%的几率复活为正常状态,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消。 | 受神灵保佑起死回生的,就别太固执了! | |
高级精神集中 | 精神集中,可以抵御封类异常状态,躲避力提高10%,但物理攻击能力会降低20% | ||
高级否定信仰 | 不受异常、辅助效果影响,受法术伤害减少20%,受到鬼魂类怪物攻击时伤害增加20%,不能同时拥有某些信仰类技能 | ||
奔雷咒 | 雷属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人 | ||
泰山压顶 | 土属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人 | ||
水漫金山 | 水属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人 | ||
地狱烈火 | 火属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人 | ||
高级雷属性吸收 | 50%的几率免受雷属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30% | ||
高级土属性吸收 | 50%的几率免受土属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30% | ||
高级火属性吸收 | 50%的几率免受火属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30% | ||
高级水属性吸收 | 50%的几率免受水属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30% | ||
高级法术连击 | 使用法术攻击目标时会有较大几率出现连续2次攻击敌人 | ||
高级法术暴击 | 使用法术攻击目标时会有较大几率使法术伤害值加倍 | ||
高级法术波动 | 使用法术攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有较大幅度的上下波动 | ||
移花接木 | 可以躲避暗器伤害,并按应受伤害的30%恢复HP。 | ||
高级法术抵抗 | 减少10%所受的法术伤害,但同时物理伤害能力减少10%。 | ||
高级盾气 | 第2回合及以后进入战斗时临时增加自身等级*2的防御,此后每回合减少等级*0.4的防御,持续5回合。(拥有隐身、高级隐身时盾气失效。不受永恒影响。可被魂飞魄散驱散。) | 死不足惧,只要有所为。 | |
高级合纵 | 本方每有一种与其不同的召唤兽,则提高其等级/4的物理伤害结果。同时,被封印几率增加10% | ||
高级独行 | 抵抗封印的能力提高50%;不会触发合击 | ||
高级遗志 | 替代原召唤兽进入战斗时获得“遗志”:造成伤害提升10%,并获得原召唤兽的“遗志”(最多两层) | ||
高级进击必杀 | 替代原召唤兽进入战斗时获得“遗志”:造成伤害提升10%,并获得原召唤兽的“遗志”(最多两层) | ||
高级进击法暴 | 第2回合及以后进入战斗时,提升20%的法术暴击几率。持续5回合, 且逐回合减少20%效果 | ||
欣欣向荣 | 提升40%最大生命值,但是无法再触发神佑复生和鬼魂术,五行为木时生效(五行判定以召唤兽防御五行为准) | ||
万物之灵(火) | 自身法术伤害结果提升5%,受到的法术伤害降低5%,五行为火时生效(五行判定以召唤兽防御五行为准) | ||
万物之灵(水) | 自身法术伤害结果提升5%,受到的法术伤害降低5%,五行为水时生效(五行判定以召唤兽防御五行为准) | ||
万物之灵(金) | 自身法术伤害结果提升5%,受到的法术伤害降低5%,五行为金时生效(五行判定以召唤兽防御五行为准) | ||
万物之灵(土) | 自身法术伤害结果提升5%,受到的法术伤害降低5%,五行为土时生效(五行判定以召唤兽防御五行为准) | ||
神万物之灵(木) | 自身法术伤害结果提升5%,受到的法术伤害降低5%,五行为木时生效(五行判定以召唤兽防御五行为准) | ||
力大无穷(火) | 自身物理伤害结果提升5%,受到的物理伤害降低5%,五行为火时生效(五行判定以召唤兽防御五行为准) | ||
力大无穷(水) | 自身物理伤害结果提升5%,受到的物理伤害降低5%,五行为水时生效(五行判定以召唤兽防御五行为准) | ||
力大无穷(金) | 自身物理伤害结果提升5%,受到的物理伤害降低5%,五行为金时生效(五行判定以召唤兽防御五行为准) | ||
力大无穷(土) | 自身物理伤害结果提升5%,受到的物理伤害降低5%,五行为土时生效(五行判定以召唤兽防御五行为准) | ||
力大无穷(木) | 自身物理伤害结果提升5%,受到的物理伤害降低5%,五行为木时生效(五行判定以召唤兽防御五行为准) |
召唤兽特殊技能列表
图标 | 名称 | 效果 | 描述 |
---|---|---|---|
花好月圆 | 每回合结束时,有25%几率增添自身颜色并恢复自身等级X8气血。(只有长乐灵仙拥有此技能) | 等待四季,终遇花开。 | |
天狐之舞 | 阵亡后进入天狐状态:恢复(20%*气血上限)的气血值,主动技能造成的伤害提升10%,回合结束阵亡。(天狐状态不会受到任何附加加成与出其不意,信仰类技能互斥) 只有觉醒涂山雪可以拥有此技能 | 为祖先所庇佑 | |
出奇制胜 | 第二回合及之后入场后,使用的第一个法术造成的法术伤害提升25%。(仅狐族召唤兽携带生效) | 惊喜不惊喜? | |
柳暗花明 | 每次没有触发法术连击的施法,提升法术连击时50%伤害结果。(最多2层,在触发法术连击时清空) | ||
与生俱来 | 进入战斗时,自动获得自身*30%的护盾。 | ||
义薄云天 | 施法时增加自身等级*0.55的法术伤害力;战斗中不会触发自动逃跑。 | ||
气贯长虹 | 触发连击/高级连击时,伤害提高25%/50%。 | ||
狂莽一击 | 物理伤害结果提升,但攻击时可能发生偏差。 | “主人,俺是听你话才冲出去的······” “可你撞错人了啊~~!” | |
虎虎生风 | 大幅提升必杀伤害结果。 | 威风凛凛,虎虎生风! | |
惊心一剑 | 发动物理攻击攻击敌人,并按伤害HP的程度损害其MP。(物理伤害效果将略为降低) 命中后,将在下一回合对敌人造成MP持续伤害。(持续效果不可叠加) | 打击敌人信念有时比直接打击更有效。 | |
死亡召唤 | 攻击的同时有一定几率降低对手的气血上限;另有10%使敌人附加死亡禁锢效果,效果持续10回合,状态附加的角色在回合内无法被复活。 | 没有机会,那我就自己创造! | |
善恶有报 | 攻击时有一定几率给予对手造成双倍的伤害,也有可能为对方恢复一定气血 | 不是不报,时候未到。 | |
上古灵符 | 随机施展冰冻(水属性法术,降低对手气血,一定几率令对手停止行动1回合)、流沙(土属性法术,降低对手气血,一定几率降低对手10%愤怒)、心火(火属性法术,降低对手气血,一定几率降低对手上限5%的魔法)、怒雷(雷属性法术,降低对手气血) | 怒雷!冰冻!流沙!心火!听我号令! | |
力劈华山 | 以强大的伤害力给敌人猛烈的攻击,命中临时提高LV*2+10 | 狭路相逢,强者生存。 | |
夜舞倾城 | 按自身力量点*1.5+自己速度/3对对方造成伤害。(攻击目标为人物时效果减半)。 | 我可不止会蛮力。 | |
法术防御 | 极强的法术防御技能。可以防御法术攻击,减少65%的法术伤害,但无法防御物理攻击。效果可以持续6回合。 | ||
壁垒击破 | 忽视防御的攻击。攻击的目标防御,则会受到更大伤害。用此技能攻击时,会忽视“高级防御”和“防御”这两个召唤兽技能产生的技能效果。 | 没有什么能把我阻挡。 | |
嗜血追击 | 使用物理攻击击倒目标时,会继续攻击另一个目标一次,此效果每回合只会触发一次 | 宜将剩勇追穷寇。 | |
剑荡四方 | 使用时可攻击多人。指定的目标受到一定伤害,并造成其他任意两个目标少量伤害。消耗:当前HP*10%。 | 谁说用剑不能收割? | |
灵能激发 | 启动后,临时提高自己的法术伤害能力。(法力点数越高效果越好,持续5回合) | ||
法力陷阱 | 召唤一个法力陷阱,持续到本回合结束。每个召唤进场的敌人都会触发陷阱,并损失大量MP和少量HP。但若从未触发,则自己损失大量HP。(同时自己物理、法术伤害能力减少5%,同队同时只能召唤1个陷阱) | ||
八凶法阵 | 超级赤焰兽专属技能,发动法术攻击3个敌人,并可能削弱其防御、伤害、速度、灵力。 | ||
苍鸾怒击 | 超级青鸾专属技能,当普通物理攻击发生必杀或连击时,临时提升10%伤害力随机攻击另外一目标,每回合最多触发一次,触发后下回合下降20%的伤害力和速度。 | ||
从天而降 | 超级神鸡专属技能,大大提高攻击时造成的伤害,但攻击时有一定几率腾空失败。 | ||
大快朵颐 | 超级神猴专属技能,出手前有一定几率触发,大大提升几率性技能(连击、必杀)的触发几率。 | ||
浮云神马 | 超级神马专属技能,在场时,提高自己及主人10%的速度,最多持续5回合。 | 我觉得我跑得更快了! | |
灵山禅语 | 增加自身魔力*(成长-0.3)的法防,魔力不再增加法伤,只增加一半的魔法。 | “灵山宝像,万法禅音。” | |
龙魂 | 超级神龙专属技能,每成功使用三次法术都可以临时增加自身法术伤害。此效果可持续2回合,成功使用法术后状态消失。 | 龙战于野,其血玄黄,不屈的龙魂任何人都无法忽视。 | |
千钧一怒 | 超级神羊专属技能,普通物理攻击造成的伤害?目标气血伤害*10%时,使自己的主人获得10点愤怒。 | 这是愤怒的力量! | |
天降灵葫 | 超级土地公公专属技能,群体法术攻击,随机攻击1~(等级/30+2)取整个目标,最多5人。 | ||
无畏布施 | 增加目标的防御、法防,但会降低自身的防御、法防。 | “我的就是你的,你的还是你的。” | |
须弥真言 | 增加魔力*0.4的法术伤害力。 | “须弥圣言,佛光涤罪。” | |
月光 | 超级玉兔专属技能,召唤(等级/30+1,最多4道)月光攻击敌人,同一个单位可以被多道月光攻击,后续月光只会造成50%的伤害。 | 代表月亮之力,消灭你们这些大坏蛋。 | |
津津有味 | 每回合吞掉主人的一个包子,提高暴击几率和暴击伤害倍率。 | 吃饱了才有力气揍小坏蛋! | |
叱咤风云 | 水系法术攻击目标和两个随机目标,提高法术连击的伤害;法术连击可重复触发。 | 小白龙出世,这下敌人倒霉了! | |
理直气壮 | 普通攻击时,40%的几率攻击3次;但物理伤害效果降低20%。 | 一声不够大?那就三声! | |
食指大动 | 召唤随机种类的水果攻击敌人。 | 不同的水果味道不一,效果自然各具特色。 | |
凝光炼彩 | 受伤时有25%概率获得护盾,护盾值为所受伤害的50%。 | 宝石的光芒,是我的保护色。 | |
净台妙谛 | 增加自身体质*成长*2的气血。 | 静听妙谛,腾云护身。 | |
观照万象 | 使用所有的主动技能进攻目标(使用的主动技能不包含认证技能),冷却回合数150,回合数>10可以使用。(唯有谛听可拥有此技能) | ||
出其不意 | 使用本回合己方召唤兽未使用过的技能时,造成的伤害结果提升15% | ||
势如破竹 | 物理攻击时,保护的单位分担伤害减少30% | ||
流沙轻音 | 发动法术攻击多个目标,伤害按五声音阶递减;攻击人数=自身等级/20,最少1人,最多5人 | ||
乘胜追击 | 普通攻击或连击达到4次时,额外攻击敌人2次(额外攻击的伤害结果降低60%)。 | ||
凭风借力 | 每次物理攻击提升必杀时12.5%的伤害结果(最多4层,在触发必杀时清空)。 | ||
顾盼生姿 | 每次使用主动技能,提升主人0.5*等级的封印命中等级(最多4层,在主人封印成功时清空)。 | ||
拘魂索命 | 使用法术或法术连击达到4次时,对气血百分比最低的敌人额外释放1次法术(额外释放法术的伤害结果降低20%)。 | ||
昼伏夜出 | 夜间物理伤害效果不会减少并提高10%,躲避率增加10% | ||
神来气旺 | 使用“地狱烈火”的伤害提高,每回合有50%概率的作用人数+1,效果可叠加,每次触发后概率递减 | ||
水击三千 | 临时提升物理伤害结果和暴击倍率进行一次物理攻击 | ||
扶摇万里 | 法术攻击多个目标,按等级附加一定的法术伤害 | ||
北冥之渊 | 令友方所有召唤兽/孩子的攻击五行变为水,水属性攻击五行的召唤兽/孩子造成伤害提升30% | ||
逍遥游 | 提升自身20%速度,每回合首次受到的物法伤害降低20%,受到的物理/法术伤害暴击倍率降低50% | 第二回合后进场时,对血量百分比最低的单位释放水击三千/扶摇万里,若场上无其他超级鲲鹏,则出场伤害提升150% | |
神出鬼没 | 进入战斗后获得修罗隐身状态2-3回合;隐身状态下伤害效果提高10%,躲避率增加10%。 | ||
溜之大吉 | 自身速度提高20%,躲避率增加10%。 | ||
焚天陨火 | 每次物理攻击获得一点劫火,获得第三点劫火时,额外触发一次法术攻击,攻击(等级/30,最多=3,最少=1)个敌人,同时清空劫火 | ||
无赦魔诀 | 攻击的目标触发神佑复生、高级神佑复生时,降低其20%的最大气血上限,持续到战斗结束(对于人物单位无效) | ||
风起龙游 | 仅龙族召唤兽携带生效,攻击速度低于自身的目标(召唤兽实际出手速度),提升10%的伤害效果(所有伤害均有效) | ||
薪火相传 | 仅凤族召唤兽携带生效,替换其他召唤兽出场时,被替换召唤兽的当前气血将转化为护盾 | ||
招财进宝 | 物理攻击时,极小几率出现一个元宝,额外造成大量伤害(无法和必杀同时触发) | ||
洞察 | 物理攻击时,随机侦查一名对方单位气血(仅怪物战斗有效) |
超级技能列表
图标 | 名称 | 效果 | 描述 |
---|---|---|---|
超级夜战 | 造成物理伤害提高10%;夜间物理伤害效果不会减少,物理躲避能力增加20%,且在攻击时显示目标的气血条; | ||
超级反击 | 受普通物理攻击后:30%几率用物理攻击反击;在场时主人首次被敌方物理攻击时,必定用物理攻击进行反击; | ||
超级反震 | 受到物理攻击时:30%反震对方,反震伤害为你所受伤害的60%;避免被敌人连击; | ||
超级吸血 | 物理攻击时:获得对方损失气血的30%;并将获得的溢出气血的50%转化为护盾;(攻击有鬼魂术的敌人无法吸血) | ||
超级连击 | 普通攻击时:55%几率攻击2次,触发连击时有15%几率额外攻击1次;(无法连击有反震的敌人)物理伤害效果降低20%; | ||
超级飞行 | 物理攻击命中几率增加20%;物理躲避能力提高30%;物理躲避率提高10%;天气为“风”时造成的物理伤害提升20%; | ||
超级隐身 | 进入战斗后,获得修罗隐身状态3~5回合;隐身时不会被攻击;物理攻击能力降低10%;受到的伤害也降低10%;隐身时不能施法; | ||
超级感知 | 可攻击修罗隐身、楚楚可怜状态之敌;物理躲避能力提高10%;在场时主人也获得“感知”,最多持续5回合; | ||
超级再生 | 每回合恢复自身等级×1的气血;有10%几率回复自身等级×12的气血。; | ||
超级冥思 | 每回合恢复自身等级/2的魔法;在场时主人获得“冥思”,最多持续5回合; | ||
超级驱鬼 | 对有鬼魂术之敌,物理及法术伤害效果增加100%;可将鬼魂术之敌击飞,使其不能复活;双方场上带有鬼魂术单位的伤害降低20%;(使自己的鬼魂术无效) | ||
超级毒 | 自身对毒免疫;物理攻击后:20%几率使敌人中毒;且随机降低中毒目标的攻击、防御、法伤或法防; | ||
超级慧根 | 使用法术时所消耗的魔法降低为正常的50%,且有15%的几率不消耗魔法; | ||
超级必杀 | 物理攻击的必杀几率增加20%;且必杀时有25%的几率造成3-4倍的必杀伤害; | ||
超级幸运 | 受到的物理/法术伤害暴击倍率降低50%;且有5%的概率免疫受到的攻击; | ||
超级精神集中 | 可以抵御封类异常状态,躲避力提高10%,但物理攻击能力会降低20%;受到的伤害随机降低1%~10%; | ||
超级神迹 | 不受除日月乾坤外的所有异常状态影响;回合结束时,若主人倒地,尝试复活并解除其封印,恢复其自身等级×12的气血后自己离场; | ||
超级招架 | 每回合受到的第1次物理伤害结果减免20%;且进战斗时,获得一层“金身”; | ||
超级永恒 | 主动法术,消耗全部魔法,回合结束时,自身的气血、魔法将回复至使用此技能时的状态,冷却150回合;受到辅助类法术时,增加100%持续回合数,且增加的回合数不会超过6回合; | ||
超级敏捷 | 速度增加20%;5%概率额外行动一次; | ||
超级否定信仰 | 不受一切异常和增益影响;其它超级技能失效,且每个拥有的超级技能提高20%最大气血、提高15%所有伤害、降低5%防御和法防;攻击时敌人的信仰类技能失效;不能同时拥有信仰类技能; | ||
超级魔之心 | 法术伤害效果提高25%; | ||
超级偷袭 | 避免被敌人反击;避免被敌人反震;物理伤害效果提升15%; | ||
超级奔雷咒 | 发动超级雷属性法术攻击多个敌人;对主目标造成的伤害提高10%,并有25%几率附弱点雷两回合;攻击人数=自身等级/30+1,最多3人; | ||
超级泰山压顶 | 发动超级土属性法术攻击多个敌人;对主目标造成的伤害提高10%,并有25%几率附弱点土两回合;攻击人数=自身等级/30+1,最多3人; | ||
超级水漫金山 | 发动超级水属性法术攻击多个敌人;对主目标造成的伤害提高10%,并有25%几率附弱点水两回合;攻击人数=自身等级/30+1,最多3人; | ||
超级地狱烈火 | 发动超级火属性法术攻击多个敌人;对主目标造成的伤害提高10%,并有25%几率附弱点火两回合;攻击人数=自身等级/30+1,最多3人; | ||
超级雷属性吸收 | 必定免受雷属性法术伤害,并100%几率恢复按应受伤害值的等量气血; | ||
超级土属性吸收 | 必定免受土属性法术伤害,并100%几率恢复按应受伤害值的等量气血; | ||
超级水属性吸收 | 必定免受水属性法术伤害,并100%几率恢复按应受伤害值的等量气血; | ||
超级火属性吸收 | 必定免受火属性法术伤害,并100%几率恢复按应受伤害值的等量气血; | ||
超级强力 | 物理攻击能力增加自己等级×0.7;攻击有招架类技能的敌人时不会减少伤害结果;对有超级防御者,伤害结果减少20%;有10%概率使敌人旋转并头晕:2回合内造成的伤害降低; | ||
超级防御 | 提高自身等级×1的防御; | ||
超级进击必杀 | 第2回合及以后进入战斗时,提升30%的必杀几率并增加50%必杀伤害倍率持续5回合,且逐回合减少20%效果; | ||
超级进击法暴 | 第2回合及以后进入战斗时,提升20%的法术暴击几率并增加50%法暴伤害倍率持续5回合,且逐回合减少20%效果; | ||
超级遗志 | 替代原召唤兽进入战斗时获得“遗志”:造成伤害提升15%;并获得原召唤兽的“遗志”;(最多两层) | ||
超级法术连击 | 法术攻击时:30%几率攻击2次;(第二次伤害效果降低25%); | ||
超级法术暴击 | 法术攻击时:20%几率出现暴击;且暴击时有10%的几率造成3-4倍的暴击伤害; | ||
超级法术波动 | 法术伤害效果巨幅波动;避免被敌人法术反震; | ||
超级壁垒击破 | 发动物理攻击敌人,并略提高伤害;若敌人防御,则伤害巨幅提高;忽视等级*1.2的防御; | ||
超级法术抵抗 | 减少10%所受到的法术伤害;且进场时额外减少50%所受到的法术伤害,持续两回合; | ||
超级盾气 | 第2回合及以后进入战斗时,增加等级×2的防御持续5回合,且逐回合减少20%效果。在场时主人获得“盾气”,最多持续5回合。隐身时不触发本效果; | ||
超级合纵 | 当本方有1/2/3/4种与其不同的召唤兽,则提高其2%/8%/18%/32%的物理伤害,并增加等级×0.25/0.5/0.75/1的伤害结果;被封印几率增加10%; |