2007年6月12日定期维护公告

作者:官方  来源:官方  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑:无水的鱼 日期:2007-06-11
   

竞赛:
  20:00分玩家可找长安的竞赛主持人(377,118)进入比武场,20:30比赛开始,进入切磋。同帮派的玩家可以组队或者单人,攻击对方帮派玩家;
  战斗失败或战斗过程中逃跑将被扣除一定体力,体力不足则传送至场外;
  比赛中,如果一方的参赛成员被全部送出比武场,则另一方获胜;如果到22:00比武结束时,双方都有成员在场,且一方人数≥对方两倍,则以人多一方胜出,否则算平局。无论是输或者赢都能获得一定的经验和帮派贡献的奖励;
  每场比赛结束时,如果不是平局,获胜一方的在场成员可获得一定的帮派贡献度,还可得到经验或物品奖励;比赛分出胜负后,比武场中将出现一些“大宝箱”供获胜一方的玩家点取(平局时无宝箱出现),打开后可获得经验或物品奖励,获得奖励后即被送出比赛场地。

 

夺旗:
  对战双方成员可随意进入对方的关卡中抢夺帮派旗帜,最先将对方帮派旗帜护送至已方关卡给予帮派护法的一方将获得胜利。除了抢夺对方帮派旗帜外,成员还可在已方关卡中尽量阻止或拖延对方成功抢夺已方的帮派旗帜。如果比赛时间结束还未有结果,则根据双方杀敌数量(帮派守卫、帮派护法)判断输赢。

  

1、帮派关卡设计:
  每个帮派的帮主在平时可以找各自帮派的守护兽选择设计已方的关卡,比赛期间会暂时关闭该功能;
  可供帮主选择的关卡守护NPC分为:12个角色NPC+55个普通NPC,每个角色NPC或每种普通NPC只能使用一次:
  (1)帮主可在虚拟场景中布置5个角色NPC(帮派护法),在布置角色NPC时有主(1个)、次(4个)以及门派之分,在选择门派时,帮主还需为该NPC设计属性分配方案,可供分配的点数为5点,可供选择分配的属性有:气血、法力、力量、耐力、敏捷(点数必须全部分配完);
  (2)帮主可在虚拟场景中布置55个普通NPC(帮派守卫),单个区域数量上限为20个;NPC种类根据帮派的守护能力(守护兽等级),排列出可供帮主选择的召唤兽列表,另外帮主还需要为普通NPC选择战斗的类型。
  关卡中除护法外,其它所有NPC均为主动攻击型的明雷。

注意事项:未对帮派关卡进行设计的帮派,系统会给予帮主、副帮主、长老发送邮件提醒;如果在比赛开始后帮派关卡仍未设计完毕,则该帮派直接输掉比赛。

 

2、比赛规则:
  (1)比赛当天20:00,玩家找帮派竞赛主持人选择进入场地,选择入场的玩家将会被传送到各自的防守区域内,20:30比赛开始;
  (2)比赛未开始前不可切磋、PK、切换场景。比赛期间允许组队,本方成员不能与本方的成员以及明雷NPC发生战斗,比赛期间重新登录会离开比赛场景,可以重新进入场地;
  (3)进攻方必须战胜对方帮派护法(角色NPC)才可获得对方帮派的旗帜。比赛期间进攻方获得对方帮派的旗帜时,会变身为泡泡造型。携带对方帮派旗帜的人员在战斗失败后,会丢失对方帮派的旗帜,旗帜刷新到对方帮派护法身上。(携带对方帮派旗帜的人如果意外掉线,则旗帜同样刷新到对方帮派护法身上)
  (4)本方帮派的旗帜未被抢夺走的条件下,才可上交对方帮派旗帜,携带对方帮派旗帜的人,需返回至本方关卡,将旗帜给予帮派护法;
  (5)进入对方场景内的成员则被视为进攻方,无论主动或被动与对方帮派护法及玩家触发战斗均会扣除队长一定的体力;留在本方场景内的成员被视为防守方,主动与进攻方的玩家触发战斗时会扣除队伍成员一定的体力;而被动与进攻方玩家触发战斗时仅会扣除队长一定的体力;在中立地带,玩家之间的战斗无任何消耗;
  (6)玩家间的战斗失败仅影响个人贡献积分,同时返回至各自帮派的比赛场地入口处,气血、魔法各减半,体力减少上限的5%;
  (7)成功抢夺对方的旗帜则帮派获得胜利。若是最终没有上交旗帜,则根据战胜对方帮派护法及守卫的次数决定胜利方;若次数一样,则人数少的一方获胜,如果还是相同则随机。

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