【扯淡评更新】简评11月13日、20日更新

作者:我最扯淡  来源:梦幻十二门派  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑:无水的鱼 日期:2007-11-21
   

影响NO.1,月光宝盒修炼问题修正,每提升1层境界所减少的使用时间间隔为2分钟


     “月光门”的相关问题,玩家们都说了很多,官方论坛昨天的发帖量近万,我也不想在别人的理论上多废话些什么,因此我们来谈点别的。


     什么叫“游戏BUG”?我想可以这样来定义,当一款游戏部分内容出现了与游戏规则相比显失公平的效果,就应该被称为BUG,从游戏的健康发展考虑,这样的BUG应该被去除,去除BUG对有游戏发展和玩家利益来说应该是双赢的。那么为什么玩家和策划会在月光宝盒上是否BUG的认识上产生巨大的分歧并反响如此激烈?

     是因为每个玩家都有一个月光宝盒么?不是。
     是因为每个玩家都因为这次修改受到了损失么?不是。
     是因为他们发现“与游戏规则相比显失公平”这个比较的标准,玩家从来不曾掌握在自己的手中。

     当1层宝盒缩短了4分钟的时候,没有人说是BUG;当2层宝盒缩短了8分钟的时候,没有人说是BUG;当3层宝盒缩短了12分钟的时候,没有人说是BUG;当7层宝盒缩短了50分钟的时候,没有人说是BUG;当8层宝盒无时间限制的时候,有人说这个是BUG啊!不光这个是BUG,连同前面的7层6层54321层全是BUG啊!每层只减少2分钟才对啊!
这话是谁说的?策划。


     这个标准从一开始就存在么?是的。
     为什么官方网站从来没有公布和说明?——策划:我们希望玩家自己体验游戏的乐趣。
     梦幻的玩家们,你们有谁需要这样的乐趣?——梦幻玩家:没人需要。
      WOW玩家你们好可怜,你们游戏里什么都写的清清楚楚,你们丧失了体验游戏的乐趣啊!——WOW玩家:......你们这些玩梦幻的真SB!


     一个成功的游戏,一个成功的资料片,是告诉玩家这个游戏的规则和判定方式是怎样的,让玩家根据规则和判定方式去选择玩游戏的方法和乐趣,而不是让玩家自己去猜测和摸索这个游戏的规则和判定方式是怎样的,并把对游戏规则和判定方式的摸索作为自己的乐趣。

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