《梦幻西游online》的前身来由

作者:梁宇翀  来源:网络博客  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑:无水的鱼 日期:2008-01-29
   

  制作一款游戏,就象拍一部电影一样,策划部门是最关键的。它不仅决定了一款游戏的灵魂,并且还要同其它部门如程序、美术之间沟通,是一个必不可缺的桥梁。正是兵马未动,粮草先行。策划工作一旦开始,接下来要做的文档就象大海一样涌来。策划文档如:特色说明、基本设定、门派技能设定、人物数值设定、各类玩法设定、各类任务设定、操作流程、帮助系统、人物对话表、剧本故事编写、场景(城市/野外/门派/室内)图量及说明、人物(主角/NPC/怪物/宠物)图量及说明、肖像图量及说明、道具图量及说明、法术图量及说明、界面要求及流程、音乐音效表……

  在《大话西游 Online》中,我们做了许多前人未有的大胆尝试。例如在客户端表现形式上,我们采用了IE内嵌的界面方案,希望可以把游戏中任何一个窗口放到桌面任何一个地方,玩家可以一边玩游戏,一边聊QQ、去聊天室,一边看网页、上论坛……同时,游戏能够及时、轻易地使用基于IE的各种最新技术,例如FLASH等等。由于网易的社区、聊天室做得非常好,而《大话西游 Online》是回合制游戏,决定了玩家即使在战斗中,也会有大量的时间可以聊天交友,如果说游戏娱乐是首要因素,那么社区交友即成为其第二重要因素。由于我们发现聊天的文字在主画面中显示,会造成主画面比较凌乱,显得很花,所以我们创造性地把聊天窗口置于游戏主画面(640×480)之外。

  在美术场景画面上,我们放弃了以往拼接图素的做法,而采用PHOTOSHOP软件制作整张JPEG格式的地图,正因如此,《大话西游 Online》画面过渡非常自然,效果非常精美。《大话西游 Online》中不少场景整图尺寸非常大,有些高达25个标准屏幕,但是我们客户端技术上可以在1秒之内调出并切换场景地图,而当时单机游戏同样的做法,所需时间是我们的许多倍。《大话西游 Online》的美术图量非常大,仅仅是一个长安城,就相当于一款单机游戏的图量,尽管是2D游戏,但其容量却可以通过压缩技术控制在一张CD光盘之内,而当时一些单机游戏光盘容量高达几张CD。

  网络游戏软件设计,是非常复杂的软件工程,其涉及到的不仅仅是程序部门,还有策划部门、美术部门。更奇特的是,它还是一个永远做不完的软件工程,需要不断地需要根据市场、玩家的需求进行更新。而在产品运营时,所涉及的部门又有运营、网站、市场、渠道、客服等等。无论是网络游戏的开发,还是运营,都需要整个团队的力量,没有任何一个人可以强到只手空拳做完所有的事情,没有团队精神是绝对做不出好产品的。并且,无论是开发,或者运营,任何一个环节出现问题,都有可能给整个产品带来灭顶之灾。《大话西游 Online》成功的背后有太多为此付出血汗的同事和朋友。团队精神讲的就是精诚合作,一个人提出问题,大家坐下来一起讨论。当然讨论的时候也会有正反方,争吵得很激烈,我站在一个制作人的位置就是要将大家的意见归纳总结。

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