DT:因为本人就是个DT玩家,所以一直认为有必要修改的就是那个破釜沉舟,把使用限制取消或放宽,适想一个征战杀场,穿梭于百万军中的人怎么一下只能攻击一个目标呢?就算改成随时可以破或者象横扫那样的限制也不会代替STL鹰击的地位吧?大不了PK时限制还有呗,毕竟这个技能PK中也不那么实用但是这个建议一直在期盼中
HS:那时我提出的意见是HS是一个纯辅助的门派,而且主要作用体现在回血上面,但是加的比被秒得多就失去平衡,加的太少又实在没有立足之地,所以那时我曾经提出的建议是让HS的加血可以出现波动,甚至有一下全加满的几率,这个现在基本上就象我提的那样。葫芦和慈悲。虽然是借助法宝,但是效果是完全相同的
DF:在六道轮回下面增加必中的技能,那时我提出的建议是死亡禁锢,因为不管血耐DF还是力DF都可以作为一项战术技能~不过后来加的是魂飞魄散,虽然和我提出的大相径庭,但也的确算是在下面加了个技能
MW:给魔王增加法术暴击的技能,现在已经通过法宝实现了
PT:拉人的血变多些,不然一个160的门派技能拉得还远远不如一个9转的作用那就失去门派本身的意义了,这个修改早就已经实现了
最后报次家门,辽宁1区星海湾 常胜将军 第一次亮身份区里的一个小垃圾铁匠
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