【热讨】读《哭泣的人族》观后感

作者:小专  来源:叶子猪论坛  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑:小赖 日期:2008-09-11
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     看了那篇dzq11dzq11 所著:《慈航普渡 谁入地狱——写给26联之后,哭泣的人族》后,(原文请点击)心情久久不能平静,尤其看到那么多支持者的回复,更是憋不住要写一篇观后感了。大家都知道,在最近的联赛里,人族已经取得很多不错的成绩。德阳文庙的FC、忘忧谷的NE、星海的DT、还有文中提到的26联,冠军凌云殿9场比赛都在场上的DT,和NE,大家都还有印象吗?虽然总体上人族比例还不高,但你们看看最近的冠军们,人族比例很低吗?偏偏在人族取得重大辉煌的26联之后,居然人族要哭泣了。除了无语就只好写一篇观后感了。

     请看原文:

     人族为何由前期的第一强大种族变成如今的最弱种族,一切事物都有其自身规律,人族也不能逃脱这个轮回。
    
1 、属性平庸,各项属性不出彩。人族属性点太平均,是个优势也不是个优势,中庸的成长在前期,极端加点不够成熟和成型的时候,优势极大,可到了后期,极端加点开始体现出威力的时候,人族会显得很无奈,自身的种族特点,导致人族是不适合极端加点的,但现在的梦幻,是个崇尚极端的年代,无论控制还是输出。在这个大背景下,人族或者坚守中庸,被极端淹没,或者走向极端,但最后被更极端的竞争对手淘汰(DT被ST淘汰,HS被PT淘汰,NE被PS淘汰 FC被WZ淘汰)

     意见:中庸平衡其实才是正道。其它种族极端的加点出现威力的时候,正是中庸大展宏图的时候,当LG全魔,中用DT即使不用法宝干将,砍上去似乎也很有效果,当PS等封系追求速度抗性越来越低的时候,不也正是中庸DT显威的时候吗?人族属性平庸这一点女儿不是了,女儿是师门技能加速度的。

     2、技能成型早,战术过早僵化。人族的一个普遍特点是技能的有量无质 ,除了HS的群推NE的飞镖 其他技能都是一旦出现  本质就已经固定, 区别仅仅是效果。DT30级就能够出全全部技能(飞升另论) 这就意味着,DT的战术在30级就基本完全成型,到155级几乎没有还是没有什么变化(除了T无限弱点) 前期成型早意味着前期的战术压制 但是到了后期,前期的战术思路显然跟不上时代了,想要变化,又苦于毫无变化的资本(一共就那几个技能)。所以只有凭借自己的家底在大潮中苦苦挣扎。

     意见:无论技能成型的早还是晚,最后都是成型了,最后都要被研究。而STL前期根本看不出威力,他们要到级别很高了才可以去尝试自己飞机的威力,相反好像DT研究早一些的还要好一些吧。

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