不想把这个文章写得太深沉晦涩,因为这样只能让文章无人问津,所以为了明了详细一些,文章自然会拖的很长,请各位耐心看下去,不多说,切入正题.第一部分阐述梦幻如今的地位,第二部分研究游戏衰败的原因,第三部分探讨梦幻将来的发展之路.
一 梦幻在当今网游市场里的地位和状况.
大部分梦幻玩家仍然认为梦幻西游是中国最优秀的游戏,最火的游戏,最有影响力的游戏,尽管他们几乎没有接触过其它网游.这说明网易那些肉麻的内部宣传是有效的,这让很多玩家成了井底蛙,梦幻在当今中国处于什么样的状况,也许事实胜于一切.
1.从最受关注的在线人数来讲,梦幻已经不是最火的了.尽管梦幻有着中国最高的232万最高在线人数记录,但是谁都知道这个数据如同池塘里捞出来的海绵,满是水分.其它网游方面,征途有210万的在线人数记录,从多开号难度方面,显然征途对机器要求要高的多,因此,这210万比梦幻的232万水分可能要少一些.魔兽世界在中国达到一百多万的在线记录,而这是在没有挂机活动,无任何双开收益和必要,绝大多数玩家机器不能承受双开的前提下达到的,因此这个数据比梦幻400万的数据更加有说服力.几乎在所有网吧,玩魔兽的人都多于玩梦幻的.这是显而易见的.
2.赢利.征途显然是中国最赚钱的游戏,这几乎是不可否认的,魔兽世界的赢利能力和梦幻相当.另外如完美世界,天龙八部等游戏,其营业额也在飞速攀升.一个值得注意的事实是,梦幻0.45元每小时的点卡收费是有表面化的,很多人每小时都在付出一元左右的点卡,因为他们都在多开,(题外话:摆摊是梦幻历史上最伟大的设置,你明白了吗)
3.外部号召力.赢利不完全代表游戏的地位,一个游戏具有最大的号召力,才能称为第一网游.虽然征途最赚钱,但是----毫无疑问的,魔兽世界是中国最具媒体影响力,最有号召力的游戏,在各大游戏网站,比如17173,新浪游戏,各大视频网游戏分区等等地方,魔兽世界一手遮天,游戏综合网站的首页,任何游戏的资讯报导都达不到魔兽的五分之一.在各视频网上,几乎一半的热门网游视频是魔兽相关.很尴尬的一点是,几乎所有的综合游戏网站首页都很难找到梦幻的内容(尽管首页有上百条标题),视频网站上梦幻的视频不足网游总视频的1%,而且观看人数很少(这次梦幻视频比赛暂时提高了这个比例).
不用多说例子,大家容易看到,梦幻西游的衰败已是不争的事实,尽管很多玩梦幻的人仍然相信自己的游戏是中国最好的,尽管他们极力维护自己的游戏,可是几乎所有其它游戏的玩家都对梦幻嗤之以鼻.为什么?这才是值得思考的地方.
一 梦幻在当今网游市场里的地位和状况.
大部分梦幻玩家仍然认为梦幻西游是中国最优秀的游戏,最火的游戏,最有影响力的游戏,尽管他们几乎没有接触过其它网游.这说明网易那些肉麻的内部宣传是有效的,这让很多玩家成了井底蛙,梦幻在当今中国处于什么样的状况,也许事实胜于一切.
1.从最受关注的在线人数来讲,梦幻已经不是最火的了.尽管梦幻有着中国最高的232万最高在线人数记录,但是谁都知道这个数据如同池塘里捞出来的海绵,满是水分.其它网游方面,征途有210万的在线人数记录,从多开号难度方面,显然征途对机器要求要高的多,因此,这210万比梦幻的232万水分可能要少一些.魔兽世界在中国达到一百多万的在线记录,而这是在没有挂机活动,无任何双开收益和必要,绝大多数玩家机器不能承受双开的前提下达到的,因此这个数据比梦幻400万的数据更加有说服力.几乎在所有网吧,玩魔兽的人都多于玩梦幻的.这是显而易见的.
2.赢利.征途显然是中国最赚钱的游戏,这几乎是不可否认的,魔兽世界的赢利能力和梦幻相当.另外如完美世界,天龙八部等游戏,其营业额也在飞速攀升.一个值得注意的事实是,梦幻0.45元每小时的点卡收费是有表面化的,很多人每小时都在付出一元左右的点卡,因为他们都在多开,(题外话:摆摊是梦幻历史上最伟大的设置,你明白了吗)
3.外部号召力.赢利不完全代表游戏的地位,一个游戏具有最大的号召力,才能称为第一网游.虽然征途最赚钱,但是----毫无疑问的,魔兽世界是中国最具媒体影响力,最有号召力的游戏,在各大游戏网站,比如17173,新浪游戏,各大视频网游戏分区等等地方,魔兽世界一手遮天,游戏综合网站的首页,任何游戏的资讯报导都达不到魔兽的五分之一.在各视频网上,几乎一半的热门网游视频是魔兽相关.很尴尬的一点是,几乎所有的综合游戏网站首页都很难找到梦幻的内容(尽管首页有上百条标题),视频网站上梦幻的视频不足网游总视频的1%,而且观看人数很少(这次梦幻视频比赛暂时提高了这个比例).
不用多说例子,大家容易看到,梦幻西游的衰败已是不争的事实,尽管很多玩梦幻的人仍然相信自己的游戏是中国最好的,尽管他们极力维护自己的游戏,可是几乎所有其它游戏的玩家都对梦幻嗤之以鼻.为什么?这才是值得思考的地方.
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