2.不要过于在意玩家的意见。不可否认,绝大部分玩家对游戏根本谈不上什么理解,论坛上满是起哄的帖子,喊着龙宫太弱的帖子可以被顶到一千楼,大唐活不下去,魔王地府早完蛋了,方寸盘丝女儿要灭门了,天宫就是废物,五庄也跟着起哄,好象所有的门派都是弱的.诸如此类的事情不胜枚举,每当有新设置推出,BUG倒是少有人挑出来,但是不管这个设置好坏,几乎都是在骂,很多不合理甚至无理的要求,只要你在论坛上不断倡议,总有一天网易就会修改,例如法宝五行设置,在广大玩家的抗议下,五行更换内容即将推出,这也意味着,人人都能带最好的五行了,那么五行这个设置到底有何意义?和没有五行有什么区别?满足玩家的需求很重要,征途是典型例子,但是当你的玩家都是不懂事的孩子,你就要慎重考虑他们的意见了。
3.坚持独创。传奇为何为大话打败,因为大话相对于传奇有很多创新的内容。梦幻的东西早被别的游戏挖掘完了,自己再也没有创新,却一直去模仿别的游戏----大部分模仿都是拙劣的。比如拍卖会,这是从魔兽世界来的经典内容,但是策划组完全没有考虑是否适合梦幻的环境,只是觉得,别人做的好的东西,我就拿来学学。魔兽世界里几乎唯一的主要交易方式就是拍卖行,然而梦幻里早就有了更简便的商会和摆摊,有必要搞拍卖吗?你的拍卖是做给谁用的?拍卖这种相对复杂的交易方式能被Q版玩家接受吗?看到别的游戏自动寻路,梦幻也跟着模仿,却对游戏内部经济平衡造成很大影响,现在不得不搞出什么三界功绩设置来限制跑镖http://xyq.netease.com/viewthrea ... page%3D1&page=5 。如果网易以为老游戏只要稳扎稳打就可以延续下去,显然是错误的,一个老游戏,才更需要革新和独创。
4.把握优势才能获得成功。梦幻西游的最大优势并非其四年的发展经验,相反的,它的历史使它变成了一个老迈的故步自封的游戏。梦幻的收费模式才是真正的财富。中国最缺乏的游戏是具有公平竞争环境的游戏,目前来看,在中国,玩家可以通过实力不花巨额人民币享受公平待遇的游戏,只有魔兽世界,你没有别的选择,任何任何其它网游里都存在着海量的RMB玩家。公平游戏环境只能建立在时间收费的基础上,梦幻在时间收费的同时,却在游戏里大搞贫富差距,这无疑把时间收费的优势变成了劣势,不但相对于其它游戏一样属于烧钱类,而且点卡收费还阻拦了很多人的进入。将梦幻建立成唯一一个提供公平游戏环境的Q版游戏,那些讨厌烧钱的玩家会毫不犹豫的选择忠实于梦幻,RMB玩家的消失和公司收入并没有直接联系,因为时间游戏的收入决定于玩家数量和在线时间,而不是RMB玩家花了多少钱买装备。网易也可以无愧于良心地宣称他们的游戏是最好的最绿色的Q版游戏。目前中国时间游戏只有四到五家,而且没有一个新游戏敢尝试时间收费,因此这个优势也是别的游戏几乎无法效仿的。
网易不惜血本开发的三款游戏:大话西游3,大唐,天下2,无不质量拙劣,遭受惨痛的失败,在这样的情况下,守住梦幻西游这条命根,才是最关键的任务。梦幻并非是一个垂老的游戏,只要网易找对了方向,它仍然能够焕发青春,继续成为国产游戏的领袖。开发组的人员应当放开眼光,高瞻远瞩,进行宏观调控,为游戏做整体调整和长远规划,而不是仅仅在游戏里搞些简单的缝缝补补,做些无关痛痒的事情,或者搞一些恶心的内部洗脑宣传,这才是他们真正需要改进的地方,这才是梦幻的希望所在。
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