三 未来发展方面
即使考虑市场竞争激烈的原因,梦幻如今的情况也不尽如人意,如果不是靠着老玩家的辛勤拉拢,梦幻的处境要惨淡的多.这个游戏要如何发展?以我的观点,最重要的是16个字:明确定位,深思熟虑,把握优势,做出特色.
1.特色游戏。梦幻西游过去的成功经历是很难复制的,因为中国网游市场已经日渐成熟,竞争非常激烈。但是,在众多游戏中脱颖而出,获得巨大成功的游戏仍然存在,那就是征途。尽管征途是中国名声最臭的游戏之一,但是不可否认它的火暴。为何征途能杀出一条血路?老板史玉柱宣称的“征途是世界上最好玩的游戏”显然是个笑话。征途的成功,最主要在于其独特性。在各种游戏能满足各种类型玩家的需求时,征途挖掘出了一类人的兴趣,这些人文化程度不高,讨厌阅读(YY小说除外),甚至很多都是中学没上完就离开了学校,他们多生在农村,他们性格粗放豪爽。为何游戏非要做得那样娇贵和做作,动不动就要拉上什么传统文化,侠义之道,征途不来这一套,他们的游戏不扯什么三国,商周,就是某朝某代某一年,历史上不存在,剧情也挺恶搞,都是玄幻小说的类型。画面同内容相得益彰,粗犷而简单。玩家文化不深,智商多数不高,因此设置要够容易,自动寻路,自动杀怪等外挂型设置都率先被征途发扬光大。不用多说,这类人的兴趣,都可以在征途里得到满足,征途确实是史上最黑钱网游,钱多的就称霸,但是这类玩家就喜欢这样,他们就是爆发户心理。
梦幻的特色应该如何定位呢?我们从梦幻玩家的变迁来看,几年前,玩梦幻的人从小学生到大学生到社会人士都占有很大的比例,而随着其它游戏的竞争,性格比较成熟的成年玩家纷纷离开,前面已经提到,大学网吧的占有率变化就是证据。过去的梦幻天天都热闹,现在梦幻在工作日一片冷清,到了周末火暴异常,玩家大部分都在双倍那里抓鬼,全是中学生。一个Q版网游守不住大龄玩家,因此游戏的策划应当明确,自己的游戏是设计给中学生以及孩子气的大学生的,研究他们的兴趣喜好,才能让梦幻稳定发展。虽然仍然做的不够好,但是策划组似乎感受到了来自孩子玩家的巨大压力,游戏内容也在不断变得简单而罗嗦,对跑商的调整,各种查询内容的推出都证明了这一点,但是。。。。。。。。
即使考虑市场竞争激烈的原因,梦幻如今的情况也不尽如人意,如果不是靠着老玩家的辛勤拉拢,梦幻的处境要惨淡的多.这个游戏要如何发展?以我的观点,最重要的是16个字:明确定位,深思熟虑,把握优势,做出特色.
1.特色游戏。梦幻西游过去的成功经历是很难复制的,因为中国网游市场已经日渐成熟,竞争非常激烈。但是,在众多游戏中脱颖而出,获得巨大成功的游戏仍然存在,那就是征途。尽管征途是中国名声最臭的游戏之一,但是不可否认它的火暴。为何征途能杀出一条血路?老板史玉柱宣称的“征途是世界上最好玩的游戏”显然是个笑话。征途的成功,最主要在于其独特性。在各种游戏能满足各种类型玩家的需求时,征途挖掘出了一类人的兴趣,这些人文化程度不高,讨厌阅读(YY小说除外),甚至很多都是中学没上完就离开了学校,他们多生在农村,他们性格粗放豪爽。为何游戏非要做得那样娇贵和做作,动不动就要拉上什么传统文化,侠义之道,征途不来这一套,他们的游戏不扯什么三国,商周,就是某朝某代某一年,历史上不存在,剧情也挺恶搞,都是玄幻小说的类型。画面同内容相得益彰,粗犷而简单。玩家文化不深,智商多数不高,因此设置要够容易,自动寻路,自动杀怪等外挂型设置都率先被征途发扬光大。不用多说,这类人的兴趣,都可以在征途里得到满足,征途确实是史上最黑钱网游,钱多的就称霸,但是这类玩家就喜欢这样,他们就是爆发户心理。
梦幻的特色应该如何定位呢?我们从梦幻玩家的变迁来看,几年前,玩梦幻的人从小学生到大学生到社会人士都占有很大的比例,而随着其它游戏的竞争,性格比较成熟的成年玩家纷纷离开,前面已经提到,大学网吧的占有率变化就是证据。过去的梦幻天天都热闹,现在梦幻在工作日一片冷清,到了周末火暴异常,玩家大部分都在双倍那里抓鬼,全是中学生。一个Q版网游守不住大龄玩家,因此游戏的策划应当明确,自己的游戏是设计给中学生以及孩子气的大学生的,研究他们的兴趣喜好,才能让梦幻稳定发展。虽然仍然做的不够好,但是策划组似乎感受到了来自孩子玩家的巨大压力,游戏内容也在不断变得简单而罗嗦,对跑商的调整,各种查询内容的推出都证明了这一点,但是。。。。。。。。
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