梦幻西游经历了大概5年的风风雨雨,从03年在线人数突破10万人大关到现在08年最高纪录,最高同时在线人数突破232万人。成为国内市场占有率当之无愧的第一。
现在有很多新游戏不断出现,大多都走着“道具收费”的“永久免费”道路,包括网易的3D网游《天下贰》。而梦幻一直坚持着点卡收费的道路,坚持游戏平衡,正是这一点,使得梦幻能够保持长久持续的生命力。
但是最近这一点坚持似乎有松动的迹象,早在2007年,丁磊就说自己早前对免费模式的看法太过偏激,表示对游戏的免费运营已有成熟的认识,而最近在梦幻推出新资料片《坐骑天下》后,新临时符、体验状态、幸运宝箱等玩法,都带有一定的道具收费性质,是不是梦幻发展的方向会因此完全改变呢?这是不是梦幻在思索一条与免费游戏竞争的新道路呢?或者说,梦幻也想引入更多的增值服务模式,以提高玩家个人平均消费力?
另一个比较让玩家迷惑的问题,在于梦幻最近的更新虽然很多,但是新出的系统并没有与传统文化真正接合起来。梦幻西游今后更新的方向和质量要如何把握?才能够在满足玩家需求上,引领玩家新的游戏需求?
而这些玩家积极关心的问题,都需要梦幻策划们为我们讲解,为此,我们多玩游戏网,通过网易游戏约到了梦幻策划团里的小白、长征、新丁三位主要人物,对他们进行专访。也让他们能够在繁忙中得到一些闲暇,思考一些平时可能不大有时间考虑的问题。
十一月二十四日下午14点,我们与梦幻策划们相约在网易会议室,跟着我们,专访开始咯!
梦幻最近有很多新动向,本次采访会注重临时FF和宝箱提出问题!
第一:能介绍一下,梦幻出新临时FF的初衷么?
答:新临时符设置其实是想让梦幻里的战斗更加平衡一点,就是说新临时符不是在否定之前的临时符。而是在以前的临时符的基础上增加一点新的东西,让现在的战斗更加多变。同时对玩家活力使用的分流。
第二:能介绍一下,梦幻出幸运宝箱最开始的出发点是什么?
答:幸运宝箱的设计目的是为了给玩家提供一个全新的玩法体验,作为一个常规玩法,同时也是对整体调控的一种手段措施。
第三:很多玩家都想知道,幸运宝箱会是个长期的活动,还是只为回收MHB设置的临时活动呢?有没有考虑过长期下去会对特技书的价格产生影响?
答:当前来说幸运宝箱作为一个系统的长期玩法放出来的。幸运宝箱也会回收一定的MHB。对于孩子特技书,我们会相应做出一点调整,减少一点投放。
幸运宝箱作为一种回收MHB的经济杠杆,由于玩家通过点卡系统买到的MHB都是在游戏中产生的,而不是官方凭空生成的,官方也没有在其中获益,所以,幸运宝箱不是一种提高大家在游戏中消费的增值服务模式。梦幻现有的收费模式已经非常成熟。
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