答:做这个其实不难,我们会在适当的时候添加这一点。另外也会给一些想低调的人提供隐藏选项。
第五:宝箱推出后,过多的投放高级物品,只会让更多的玩家无从适应,从而导致市场的买卖不平衡。对于目前的经济局势,后期是否有好的控制方法?
答:宝箱的投放会让更多玩家去接触这个奢侈消费。让玩家用MHB去换取里面的奢侈物品,可以加大玩家获得物品后,玩家与玩家的进行交互。让梦幻里面的氛围也可以加大。因为系统里面都会适当的换币,这样让整个经济里面起到很明显的作用。
官方正在考虑在今后以活动的方式推出一些短期消费品等一系列的办法来平衡经济。
第六:出宝箱的几率在今后有降低么?
答:这个会考虑,近一段时间以来,官方做了很多活动,游戏中的梦幻币显得有点过热,为了调节游戏内的经济平衡性,我们就推出了这个系统。从长期来看,宝箱内出高级物品的几率我们会保持。但是在梦幻币达到一定的平衡之后,宝箱出现的几率会降低。
除了一些关于宝箱的问题外,我们还搜集了一些玩家对于新资料片的疑问。
第七:取消跨区的约战模式中不能得积分,这是为什么呢?
答:约战模式能够提供给玩家更方便的消遣的方式,不给积分的原因是为了避免朋友间相互刷积分。
第八:跨服什么时候开更大区域或者全服?是否现在在技术实现上有瓶颈?
答:这个问题需要一点时间。之前能够开放的服务器,其实都是从同一个区分离出去的,例如:安徽区,安徽1和安徽2。如果想要北京1跟广东1打的话,从技术上我们还需要时间来解决一些冲突和不兼容问题。
第九:社区和坐骑推出后,后期是否会开放类似连接坐骑和社区的纽带,更好的推广社区?
答:暂时来说,坐骑和社区是没有联系的。不过以后也会考虑进去。
跟大家透露一下,关于社区,以后会推出更多的装饰品,让你有更多选择去装扮自己的花园,自由搭配哦!还会有一些节日活动跟社区结合。
第十:有玩家反馈说,最近更新的版本中的很多东西的文化结合工作都做得很不够,请问你们关于这个方面,今后又什么打算呢?
答:从最近的更新内容来看,并没有什么不符合当前游戏文化背景的内容。在今后的工作中,我们会投入专门的人力去研究西游的背景,制作出更加深入发掘西游和神话背景的更新和内容来。
第十一:你是否知道梦幻已经成为市场占有率第一的网络游戏?我们可以认为这是销售目标,那么就开发团队而言,你们有什么新目标吗?
答:我们的目标就是继续为广大玩家提供优质服务,为他们打造1个健康、快乐、轻松的游戏环境。
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