梦幻 你是“中兴之主”还是“亡国之君”!

作者:福灵儿  来源:叶子猪论坛  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑:小赖 日期:2009-01-08
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     梦幻,从2004年1月商业化运营以来,风雨兼程五载有余。梦幻拿下种种大奖,力摘各项殊荣,创造多项记录,顶着中国第一网游的桂冠,它是中国网游界的传奇与骄傲。   路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。我依稀记得,一网易高层在回答记者对梦幻的提问时如是说。
     这种说法在某种意义上告诉玩家,他们把梦幻当做一份事业在做。
     不须此行,在身入梦幻的这几年,没有白费辛苦,我也为之骄傲和自豪。本人从05年初开始接触梦幻,一路伴梦幻走来,风风雨雨,坎坎坷坷,俨然,它已经成为我生活中的一部分,是我生活中的一种精神寄托。网游,我只爱梦幻!四年来,中间玩过几次其他的网游,但最终还是放弃了,究其原因,还是梦幻的可玩度比较高些。
     那么我从另一个角度分析,梦幻之所以持续几年不衰的原因。(以下的三点看法是我对以前梦幻的个人见解,不是针对现在的梦幻而言)

     一、中庸的游戏设计风格  
      中国传统文化的儒家思想,是讲中庸之道的,做事不偏不倚,因为他们知道,日中则偏,月满则亏,但是他看不到事物的本源和发展规律,所以在一切问题上持中庸的原则。而梦幻呢,余窃以为,在游戏的设计风格上恰到好处。
     1、独乐乐不如齐乐乐  
   
     个人愚见,梦幻之所以持续火爆,最重要的一条原因是游戏中的每个人都找到了乐趣。人气是维持一个网游最重要的基本条件,一个设计再好、可玩度再高的游戏,没有强大的人气支持最终就是个垃圾。梦幻在最初和成长的这几年,我们可以看到,他非常重视各个阶段玩家的利益,而不是像其他游戏一样,一味的追求级别,玩家在那痛苦和枯燥乏味的冲级过程中失去了耐心,在饱受级高玩家的摧残和折磨之后,从而纷纷离去。而我们深爱的梦幻呢,在69、89、109、129,各个阶段都有相应玩家的生存空间,他们在这几个阶段比武、混擂台,都会找到自己的快乐,当然,在某种意义上讲,它是由回合制的网游所决定的。

      2、极品才是王道
     一般的网游里,级高就是王道,而在梦幻里我更趋向于极品才是王道这种说法。网络游戏里,大致可以分为以下两种人:一是有钱没有时间的,一是没有钱而有时间的,那么梦幻正好将这两种人都能聚集到一起,有钱的就不说了,没有钱的,可以打宝图,跑镖,,,赚钱买点卡,点技能,修炼,,,只要你能付出,你就能在一个阶段里纵横驰骋。这是梦幻聚集人气很重要的一笔。
      3、没有最好、只有更好
   
      梦幻的游戏产出的均衡性要比一般游戏做的好,一件好装备,一件极品武器,它的产出不看你级别的高低,很大程度上都是几率和运气。这里面的东西是没有最好的,因为人的追求就没有止境,追求无极限,所以梦幻的收入也是无极限。
      4、大奸似忠   
      我相信,玩过梦幻和其他网游的人都会说:梦幻太黑,但是,人家黑的低调,黑的深藏不露,有的游戏黑在装备上,黑在技能书上,黑在道具上,但我们的梦坏黑的无所不在,是无所不黑,一个满级号技能7项全满外加4修的情况下,要12亿左右的MHB,这是一个什么概念?当然还不包括宝宝环,装备,宝宝,等其他开支,但是玩家却心甘情愿,因为它是你成长过程中必须经历的过程。
      5、几近生活的体验  
      在梦幻的成长历程里,没有像其他游戏那么枯燥乏味,系统玩法花样繁多,很多玩法很实用,不是形同虚设。

      二、良好的经济系统   
     很多国内的网游,千篇一律,都有那么一堆破坏游戏和谐和破坏经济系统的BOSS,我说BOSS不和谐,是因为它是高级玩家和BOSS队的专利,也是滋生职业洗钱玩家的重要途径。但梦幻没有啊,一个高级玩家,在梦幻里所谓的BOSS不过是替人家过点剧情,赚点零花钱而已。另外,我刚才说过了,梦幻的系统产出的均衡性很好,在这一点上是公平、公正的。产出与消耗这一环节上,做的很成功,从而有效的抑制了通货膨胀。

      三、出色的服务体制  
      杜绝外挂是网易自始至终坚持的不便原则  打击盗号和账号的安全措施上一直很努力。另外,玩家的意见,很大程度上网易处理的也很及时,也算到位。

      这是我对于以前梦幻的几点看法,拿出来,与玩家们共同商榷。
      以后的话,要给梦幻高层,泼点冷水。今天写此文,并非为了标榜作秀,也不是恶意抨击,只是四年的感情,倾注于梦幻,四年的花样年华,伴随梦幻。我太爱梦幻了,皮之不存,毛将焉附。我希望梦幻越来越美好,梦幻的路越走越宽。直言劝谏几句,希望你们能关注下我们玩家的呼声。那么我从历史的角度,说下我对现在的梦幻的看法:
      一个游戏、一个企业、一个国家、一个民族,它永远也不可能无休止的存活下去,梦幻当然也逃不出这种自然规律的制约,这里面只是时间长短的问题。居安思危。梦幻在08.8月再创历史同时在线的高峰,那么这种火爆的局面还能维持多久?是个问号。司马光在《资治通鉴》里对比过秦始皇和汉武帝,两位雄才大略的皇帝,难分上下,而为什么,汉朝有400年的国运,而秦朝只传了两世?司马光用了一句相当精辟的话:所托得人!秦始皇把天下交给了昏聩的二世,而汉武帝却交给了英明之主汉昭帝。打天下容易,坐天下难,汉、唐、明、清都是经历了中兴以后的发展、稳定,才达到了几百年的国祚的。      
     小白,在你接手梦幻的这几年,不可谓不兢兢业业,也不可谓不“创意万千”,没有人去怀疑你这一点,但你是否具备一个力挽狂澜的能力和统览大局的战略眼光呢,我是持怀疑态度的。服战是你执掌梦幻以来最大的一笔政绩。那么其它的那些形同虚设所谓的新玩法和数据的多次修改,又说明了什么呢?
      王莽的朝廷,政策朝令夕改。比如说:全天下的地名换个遍,有时候一个地方的名字一年要更换几次,下达圣旨时候要加几项备注,才能顺利的到达地方。政治制度的混乱,造成经济系统的崩溃。
      最近你们出台的种种举措,很多都是针对职业玩家的。你打着遏制部分职业玩家的洗钱行为,和抑制梦幻通货膨胀的幌子,出台了种种制约玩家的措施,一刀切,无论是职业玩家和正常的玩家,都被你的数次修改游戏的产出率所制约着。从数次修改宝图的出图几率,到限制打图次数,数次降低家具图纸的几率,到跑镖储备金的出台,战神、FF等等的这些修改,你不是在为网易在盈利,而是在耗梦幻的前程。玩家们也知道啊,玩家的消耗,是靠系统的产出和RMB的投入来完成的,系统的产出的多,RMB投放的肯定要少。你在这个环节上大做文章,其实是适得其反的,不然的话,你就不可能改来改去了,因为你改了之后发现,它并不适合梦幻系统,或是你们发现游戏的收和出不平衡,你们还得改回来。试问,一个玩家在游戏中没有合理的收入系统支持,怎么去应付你们强大的花费系统?都要玩家投RMB吗?
      职业玩家中间所取得的利润,是你不想见到的,你想搞直销,不想被经销商扒皮。水至清则无鱼,人至察则无徒,虽然那些职业玩家影响了你们,但是,我告诉你,你们在遏制职业玩家的经济来源的同时,也伤害了正常玩家的利益。扬汤止沸,不若釜底抽薪,把脑子用在根本上,从根本上去解决。
      再说一个,满大街的宝箱,实在叫人大跌眼镜,切忌,你是小白,不是老黑,你若学了史玉柱,那就大错特错了,他,你学不会,也学不来。我希望,这些宝箱不是某种预示。如何能有效的预防国际金融危机对梦幻的影响,不是遏制玩家的经济来源来弥补你们的经济收入,换个方式,不要从老玩家身上动心思,多吸收新玩家才是出路。

      水能载舟亦能覆舟既啊!祖龙他北筑长城,却匈奴七百余里;胡人不敢南下而牧马,士不敢弯弓而报怨!他废先王之道,焚百家之言,以愚黔首!而后又隳名城,杀豪杰;收天下之兵,聚之咸阳,销锋镝,铸以为金人十二,以弱天下之民。然后践华为城,因河为池,据亿丈之城,临不测之渊,以为固。良将劲弩守要害之处,信臣精卒陈利兵而谁何。天下已定,始皇之心,自以为关中之固,金城千里,子孙帝王万世之业也。然费尽心机仅存两代便亡国了!失了民心啊。。小白你费尽心机比祖龙若何!必不若也!
    现实中如此,游戏中亦如此!游戏本身的性质就是娱乐!为国之君无非是让其臣民乐中有乐!国家法制没有错,但不要学暴秦。开个游戏公司为了赚钱,但要适可而止。
      最后送你小白几句话:
      一:你小白所处的身份,也可以说是一个国家的君王或宰相,治理梦幻如同治国,不是用兵打仗,治国和用兵不是一个概念,以正治国、以奇用兵。
      二:轻用奇谋,动既有伤,深藏若拙,临机取决。
     三:领导者不仅有雄才更要有大略,才即能力综合素质,略即远见卓识.领导者之要应顾全大局。
      四:希望你将来不要落个鸟尽弓藏,兔死狗烹的地步。
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