飞升法术天地同寿拟取消目标必须在防御状态下保护才能起到作用的限制,增加目标中此状态后减少50%防御值的效果,原受到物理伤害加倍的效果不变。修正天地同寿保护目标无法被横扫千军、疯狂连环击等法术驱动的物理攻击方式进行打击的问题。
看来小白对天地同寿的修改是势在必行了,而且主要是修改就是不需要防御就能起效果。
我们还是先来谈谈尸战:
目的:以强大的伤害输出打倒对方。
尸战主要是怕攻击被打断——也就是不能够持续的伤害输出,比如被封,被对方攻击打断,被守尸体;怕死亡——其实谁都怕死亡,不过尸战战士中死亡几乎是必死
不过尸战不怕死,有时候死了比不死好。
再回过头来看WZ的天地同寿的修改——尸战战术不会有被封的烦恼,也不会被守尸体,也不用怕死亡——现在死亡还是打不到,以后修改不清楚,起码不用怕DF的小死亡——这个是法术攻击方式。
所以,我认为尸战的春天即将来临。
受益最多的尸战战士是:骷髅DT--不一定是变骷髅哦,是说那种9转拉起来就能扫的DT,其次应该是全力(或者力敏ST).
看来小白对天地同寿的修改是势在必行了,而且主要是修改就是不需要防御就能起效果。
我们还是先来谈谈尸战:
目的:以强大的伤害输出打倒对方。
尸战主要是怕攻击被打断——也就是不能够持续的伤害输出,比如被封,被对方攻击打断,被守尸体;怕死亡——其实谁都怕死亡,不过尸战战士中死亡几乎是必死
不过尸战不怕死,有时候死了比不死好。
再回过头来看WZ的天地同寿的修改——尸战战术不会有被封的烦恼,也不会被守尸体,也不用怕死亡——现在死亡还是打不到,以后修改不清楚,起码不用怕DF的小死亡——这个是法术攻击方式。
所以,我认为尸战的春天即将来临。
受益最多的尸战战士是:骷髅DT--不一定是变骷髅哦,是说那种9转拉起来就能扫的DT,其次应该是全力(或者力敏ST).
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