第一章 排兵
总论:
这里指的排兵布阵是指队伍总体的组成。
包括5名队员,95个道具(酒药等),40个宝宝及5个孩子,10件法宝(需要佩带的),30件装备。20个坐骑共计205个单位,加上变身,阵型,人物属性,共计9大因素,决定了队伍的整体战斗力。
由于加点及装备、宝石的不同,使得人物属性、BB或中庸,或极端。
中庸者,无所强,也无所弱。
极端者,有一得,必有一失。
掌握各种单位的利与弊,以己之长,攻彼之短是排兵布阵的最重要法则。
第一节:门派
门派概论:
梦幻西游共计12个门派,其中攻击系4个,辅助系3个,封系5个。
攻击系包括两个物理攻击系:狮驼岭(ST)、大唐官府(DT),两个法术攻击系:龙宫(LG)、魔王寨(MW)。
辅助系:普陀山(PT)、化生寺(HS)、阴曹地府(DF)。
封系:方寸山(FC)、女儿村(NE)、盘丝洞(PS)、五庄观(WZ)、天宫(TG)。
物理系加点之争——力、体、耐、敏。以力为主,其它为辅。
法术系加点之争——魔、体、耐、敏。以魔为主,其它为辅。
辅助系加点之争——体、耐、敏。以体、耐为主,敏为辅。
封系加点之争——体、耐、敏。以敏为主,其它为辅(魔天宫例外,同法术系)。
十二门派优缺点简析:
大 唐———优点:点杀能力强。弱点:气血要求高,面伤能力差。
狮驼岭———优点:群体伤害高。弱点:防御弱。
龙 宫———优点:群体伤害高。弱点:抗性弱或点杀能力较弱。
魔王寨———优点:群体、单体伤害力均强。弱点:防御弱,技能少,最怕TG打灵。
普陀山———优点:加灵力,拉人血高,回伤快,尸战辅助能力强。弱点:加血慢,对物理系辅助作用差。
化生寺———优点:技能多样,加血多。弱点:对法术系辅助作用差。
阴曹地府——优点:技能多样。弱点:不能治疗伤势。
女儿村———优点:师门技能加速度。弱点:LG、TG两个门派可以解封。
方寸山———优点:封印以后降低目标灵力、防御,从而提升队伍伤害输出。唯一可使目标无法行动(催眠)的门派。弱点:追求高敏则抗性较差。
盘丝洞———优点:魔音摄魂禁疗,配合点杀能力强。弱点:不能封特技,追求高敏则抗性较差。
天 宫———优点:师门技能加体,可封主动法宝。弱点:只有单封。
五庄观———优点:师门技能加魔,技能日月乾坤物、法、技三项全封,且可重复封印,无门派可以解封。可封,可辅(加血、加蓝)。弱点:封印命中低。
各主流角色特点及克制办法:
全力(力敏)大唐——高伤害,抗性低,容易被点杀,点杀后,死亡BB及时打伤,控制气血上限,限制出手。DT出手时,对本方可能被攻击队员加强保护。
耐(血耐)大唐——伤害较低,用落宝金钱抑制干将的运用,注意控制愤怒,限制特技的运用。
全力(力敏)狮驼——伤害输出高,尸战能力强,抗性低,容易被点杀,点杀后注意控制尸体。
全魔龙宫——伤害输出高,尸战能力强,抗性低,容易被物理系点杀,点杀后注意控制尸体,翻天印可去掉镇海珠功效,尽量用照妖镜破变身,TG及TG孩子适当时候打灵力,特技罗汉必备。
耐(血耐)龙宫——不易被点杀,不易守尸,灵力较低,伤害输出不高,克制办法,破变身,TG及TG孩子适当时候打灵力。
全魔魔王——伤害输出高,抗性低,容易被物理系点杀,点杀后低速隐身攻BB控制尸体,尽量用照妖镜破变身,TG及TG孩子天雷斩降低灵力,特技罗汉必备。
高敏辅助系——抗性较高,可用特技凝滞术或DF技能黄泉降低速度,FC封印或DF法宝摄魂降低其抗性,DT起干将,配合法术系也可完成点杀,也可配合PS的禁疗点杀,点杀后,低速法系及BB控制尸体。
高敏封系——控制力强,抗性差。可用特技凝滞术或DF技能黄泉降低速度,用克制门派解封(见下图),如无可克制门派,优先点杀。
低敏封系——容易被高敏封系控制,但抗性较高,FC封印或DF法宝摄魂降低其抗性,DT起干将,配合法术系点杀,也可配合PS的禁疗点杀,点杀后,低速法系及BB控制尸体。
解除并避免封类法术的影响的门派一览:
五庄观————可解——方寸山
龙宫、天宫——可解——女儿村(LG只能解除不能避免)
阴曹地府———可解——盘丝洞
无——————————五庄观
盘丝洞————可解——天宫
五大封系,只有WZ的封无门派可解,只有NE有两个门派可解,只有FC和NE不能解其它封。
门派概论:
梦幻西游共计12个门派,其中攻击系4个,辅助系3个,封系5个。
攻击系包括两个物理攻击系:狮驼岭(ST)、大唐官府(DT),两个法术攻击系:龙宫(LG)、魔王寨(MW)。
辅助系:普陀山(PT)、化生寺(HS)、阴曹地府(DF)。
封系:方寸山(FC)、女儿村(NE)、盘丝洞(PS)、五庄观(WZ)、天宫(TG)。
物理系加点之争——力、体、耐、敏。以力为主,其它为辅。
法术系加点之争——魔、体、耐、敏。以魔为主,其它为辅。
辅助系加点之争——体、耐、敏。以体、耐为主,敏为辅。
封系加点之争——体、耐、敏。以敏为主,其它为辅(魔天宫例外,同法术系)。
十二门派优缺点简析:
大 唐———优点:点杀能力强。弱点:气血要求高,面伤能力差。
狮驼岭———优点:群体伤害高。弱点:防御弱。
龙 宫———优点:群体伤害高。弱点:抗性弱或点杀能力较弱。
魔王寨———优点:群体、单体伤害力均强。弱点:防御弱,技能少,最怕TG打灵。
普陀山———优点:加灵力,拉人血高,回伤快,尸战辅助能力强。弱点:加血慢,对物理系辅助作用差。
化生寺———优点:技能多样,加血多。弱点:对法术系辅助作用差。
阴曹地府——优点:技能多样。弱点:不能治疗伤势。
女儿村———优点:师门技能加速度。弱点:LG、TG两个门派可以解封。
方寸山———优点:封印以后降低目标灵力、防御,从而提升队伍伤害输出。唯一可使目标无法行动(催眠)的门派。弱点:追求高敏则抗性较差。
盘丝洞———优点:魔音摄魂禁疗,配合点杀能力强。弱点:不能封特技,追求高敏则抗性较差。
天 宫———优点:师门技能加体,可封主动法宝。弱点:只有单封。
五庄观———优点:师门技能加魔,技能日月乾坤物、法、技三项全封,且可重复封印,无门派可以解封。可封,可辅(加血、加蓝)。弱点:封印命中低。
各主流角色特点及克制办法:
全力(力敏)大唐——高伤害,抗性低,容易被点杀,点杀后,死亡BB及时打伤,控制气血上限,限制出手。DT出手时,对本方可能被攻击队员加强保护。
耐(血耐)大唐——伤害较低,用落宝金钱抑制干将的运用,注意控制愤怒,限制特技的运用。
全力(力敏)狮驼——伤害输出高,尸战能力强,抗性低,容易被点杀,点杀后注意控制尸体。
全魔龙宫——伤害输出高,尸战能力强,抗性低,容易被物理系点杀,点杀后注意控制尸体,翻天印可去掉镇海珠功效,尽量用照妖镜破变身,TG及TG孩子适当时候打灵力,特技罗汉必备。
耐(血耐)龙宫——不易被点杀,不易守尸,灵力较低,伤害输出不高,克制办法,破变身,TG及TG孩子适当时候打灵力。
全魔魔王——伤害输出高,抗性低,容易被物理系点杀,点杀后低速隐身攻BB控制尸体,尽量用照妖镜破变身,TG及TG孩子天雷斩降低灵力,特技罗汉必备。
高敏辅助系——抗性较高,可用特技凝滞术或DF技能黄泉降低速度,FC封印或DF法宝摄魂降低其抗性,DT起干将,配合法术系也可完成点杀,也可配合PS的禁疗点杀,点杀后,低速法系及BB控制尸体。
高敏封系——控制力强,抗性差。可用特技凝滞术或DF技能黄泉降低速度,用克制门派解封(见下图),如无可克制门派,优先点杀。
低敏封系——容易被高敏封系控制,但抗性较高,FC封印或DF法宝摄魂降低其抗性,DT起干将,配合法术系点杀,也可配合PS的禁疗点杀,点杀后,低速法系及BB控制尸体。
解除并避免封类法术的影响的门派一览:
五庄观————可解——方寸山
龙宫、天宫——可解——女儿村(LG只能解除不能避免)
阴曹地府———可解——盘丝洞
无——————————五庄观
盘丝洞————可解——天宫
五大封系,只有WZ的封无门派可解,只有NE有两个门派可解,只有FC和NE不能解其它封。
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