日前,叶子猪论坛试剑山庄斑竹封刀看海,代表玩家与梦幻策划组目前负责服战的策划—蚩尤针对目前服战规则的完善进行了两个多小时的沟通和探讨,以下便是这次聊天的实录:
封刀看海:战神附加必须要有吗?我总感觉目前为止,绝大多数玩家是抵制的。我想这次没报名的服务器应该是比前2次好像要多。最近许多的顶级玩家卖号告别梦幻,其实一方面是因为游戏玩腻了,另外就是对现在服战还是有些失望的。
蚩尤:我们的想法是通过全服的玩家的努力,弥补一些属性上的差距。比如有些服务器比赛队员特技的装备只能穿70、80级的,某个月战神可以弥补这个差距:一件70级的ch衣服,有了战神的效果就相当于一件130的ch衣服。
封刀看海:唉,正因为有了这个战神,让人感觉有画蛇添足的感觉,说实在话,你们的出发点蛮好的,但是2联的效果是相当差的,这次按照你公告说的减少了一定的比例,到底对整个战局有多大的影响,还要看这次比赛的实际情况。个人也感觉完全可以将战神附加到对战NPC蚩尤的时候。而从现在的情况来讲,其实新老服之间的差距并没有想像的那么大,关键还是战术设计和战术克制上起决定因素。
蚩尤:这次附加相比上次会有一定程度的减少,在两个方面表现,第一是修改了加成函数,实现战神某项能力累积越多加成的比例越低,第二降低了加成比例基数。打个比方,如果总体效果是在战神某项能力低时,能力越高相差越大,最高会降到一半以下。具体公式和数值不方便透露,请在游戏中体会,另外我们还会根据第三届的情况继续调整。
蚩尤:如果把服务器想象成一个大帮派,帮派守护兽就是战神,提高了帮派的属性,在发生帮派战争的时候就有好处。类似的设置是需要的,主要是为了体现集体的力量,好帮派和差帮派的差别也不光只是几个高手的差距,帮派管理和建设都是重要的一环。也许涉及到个人荣誉有点难以接受,如果不是对战斗属性的影响而是类似储物箱或者直接加分的其他影响可能更好点。
封刀看海:的确,你们的出发点是好的,我也能体会,我也换位考虑过,如果我是你,我怎么办合适?其实你谈到的帮派战争我们也打过几次的,而守护兽对战争的作用可以忽略的,而2联的战神效果直接影响了比赛结果,自然玩家们非常的反对。按照你现在减少的比例,我感觉这次依然有60%的玩家继续抵制战神,因为我觉得加成好像还是高了些?
蚩尤:我明白,我们希望设计的东西能发挥作用,但如果超过预期的影响也是失败的。所以我们要调整。
封刀看海:对,正如你说的,如果效果恰巧达到那个标准就可以了,所以我个人感觉现在加的%还是相当高的。另外就是选择战神的使用时机不一致,这是让大家反感的东西,要么每个月都能召唤出来,管它附加的效果高低,但是有人有战神,有人没战神,这样就难一致了,而且一个服务器的荣誉并非能让服务器里的所有玩家统一起来,比如A组攒了个2月的战神没用,B组第3月竞选超过A组使用了战神,那这样矛盾也是相当大的,会让玩家很失望的。
蚩尤:我明白,我们也希望能尽快调整到最好的状况。
封刀看海:近期选择离开的玩家很多,叶子上有一些相关的评论和帖子,目前的服战的规则制度完善的速度的确偏慢了些,使得顶级玩家纷纷失去信心,这样的发展趋势,将对整个游戏造成一定的损失。当然了,梦幻还是靠巨额的分母来盈利的,薄利多销,而顶级玩家这些少数量的分子你们也不能忽视啊,现在梦幻唯一能让我们老玩家们感兴趣的就是服战了,所以大家还是一心希望你们尽快完善。
蚩尤:我们这一届调整的比例应该说是相当大的,具体效果还要观察。战神的使用频率,希望服务器的高手能达成统一,为服务器的利益考虑。
封刀看海:按照你设计的服战的分组,3/4联后的5联就是5个小组了,甲组将成为80个队伍,真的进入到那样的时候,应该可以参考大型的杯赛的赛制了,现在的随机进入战斗,是不是不够完善?这次甲组降级51个队伍,那么是否意味着预赛的后面几场是胜者对胜者的随机了?
蚩尤:分组的话,第五届开始应该是甲组80,乙120,剩下的都是丙,还是三个分组,不过越高竞争越大。这次升降级,就是为了能将分组调整到合理的地步,越是高级别越精彩越激烈,同时要晋级决赛不一定要5场全胜,胜4场甚至3场都有机会。在这样的降级数量下预赛5场是关键,需要尽量拿分。实力强的会留在高级,实力弱的会降级。我们在随机分配对手时加入了动态模糊分组机制,削弱运气成分。至于分组机制的具体规则我要保密,呵呵呵。
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