梦幻西游成世界霸主 国产网游“垃圾论”覆灭

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购买点卡 责任编辑:果冻 日期:2008-03-07
   

     2008年,3月2日15点41分,《梦幻西游》创造了166万人同时在线的网络游戏新纪录,再次用数据证实了梦幻西游在中国网游行业中的霸主地位。如果说《梦幻西游》代表了中国网游的最高水平的话,那么中国网游还需要更多个“梦幻西游”——中国网游生当如“梦幻”。

     国产网游垃圾论的出现是一个警示,但不是盖棺定论

     在市场化的背景下,网游市场上涌现了不少优秀的国外作品,国外游戏制作商似乎在这个领域更了解成功游戏的内涵,相比较诸多国产网游粗制滥造的情况,一时间“国产网游垃圾论”的声浪潮水般冲击着玩家和游戏厂商的神经。
于是随之而来的,更多的游戏厂商瞄准了引进韩美的游戏制作来盈利的方式,又或是模仿市场上经典的几款游戏加工改造,换个样子便出门了。反思原创制作现状的必要性和进一步提高制作水平的迫切问题却被抛诸脑后,如此一来,国产网游翻身之日更是遥遥无期。
     “国产网游是垃圾”这是个警示,并不是盖棺定论。对于这一点,网游厂商应有明确的意识。加深自我研发制作的功底才是改变网游市场混乱参差格局的最佳良方。

     中国网游缺乏“中国制造”的勇气

     中国网游市场上抄袭模仿情结严重,在各类网游排行榜中鲜见有国产网游跻身业内排名前列,国外网游长期占据网游市场的大量份额。即便在2007年后涌现了许多国内网游厂商的作品,但这其中真正的中国制造却少之又少,无论从游戏类型、内容、游戏造型美工,还是人文、运营模式上都刻上了国外同类产品的印记。
     《梦幻西游》作为中国屈指可数的原创国产网游中取得了难以逾越的骄人成绩,证明了中国人对中国网游的情有独钟,也同时证实了《梦幻西游》在中国制造上的成功。国产网游并非全是垃圾。国产网游的不行不是中国文化上的不行落于人后,而是自我研发制作的勇气和耐心不足。追逐利益实现的仓促心理导致了本土游戏经典之作少之又少。
中国人更热爱中国网游,中国的网游需要有原创的勇气已经成为了一个全新的网游价值观和开发命题。

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