六联
经过了五届的磨砺,服务器联赛也开始走向成熟,关于战术打法和联赛探讨和帖子越来越多,服务器间的沟通和交流也在日益增加,很多参赛队之间也建立了深厚的友谊;但随之而来的还有成长的烦恼,功利化。。这是一种无奈,众所周知联赛队员都承受着区里的重大压力,而压力带来的是迫切出成绩的愿望,于是容易出成绩的打法被争先效仿,在六到十联的体现就是暴力横行,而十二到十六联的体现就是满城尽变瓶子卡。。而事实是功利化的表现也不止于此:比如两种平局,小组赛服务器之间为省药的默契平局;决赛阶段以平为胜的打法。。但事实是这些都无可厚非,为了服务器荣誉在节日时间里整日盯在电脑前认真PK的联赛队员是绝对值得敬重的,规则的不健全和大环境的浮躁是功利化的源头。。
以上属于个人见解。。不喜者PASS就好。。
六联是真正的暴力天下,夺冠的是暴力打法的鼻祖,沉寂了五联的明星服务器珍宝阁。是对于粉丝众多的珍宝无须介绍太多,十丈红尘和永恒飘渺的名字现在也依然响亮;逍遥城在本联取得亚军后进入强服行列,本联表现抢眼的还有已经展露头角的飘香榭和默默无闻的虎丘山,防御型打法的燕赵风云和三封队罗浮山在当初列强已经算是另类。而东方明珠则在本联跌入乙组,暴出联赛以来最大冷门。。
六联的暴力打法尤其多龙打法已经很成熟,血宝宝的应用也达到了一个高峰,尸体战也更加多见。这些使龙宫的服战地位得到了彻底奠定,狮陀也在稳步上升(PS:初期服战ST变嗜天虎的很多,到六联基本是罗刹。。),普陀作为很好的法系辅助,开始规模性出现,而六联和以后几联里,对封系来说,是悲剧的。。
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经典PK:半决赛珍宝对飘香,惊险刺激都不足以形容比赛的激烈,珍宝在被逼入绝路后依靠BB的一个神佑改变了比赛,飘香经典的普陀+龙宫的暴力组合,珍宝的绝地慈航翻盘,都是绝对经典。看过这场的人都会不禁感慨,运气对PK实在是太重要了。。
PS:观战NPC也在本联服战时放出,这个其实是非常重大的一个改动,服战和普通玩家的距离变的更近了
奉上一张珍宝对飘香的PK截图(应该是大唐の骄傲截的)
经过了五届的磨砺,服务器联赛也开始走向成熟,关于战术打法和联赛探讨和帖子越来越多,服务器间的沟通和交流也在日益增加,很多参赛队之间也建立了深厚的友谊;但随之而来的还有成长的烦恼,功利化。。这是一种无奈,众所周知联赛队员都承受着区里的重大压力,而压力带来的是迫切出成绩的愿望,于是容易出成绩的打法被争先效仿,在六到十联的体现就是暴力横行,而十二到十六联的体现就是满城尽变瓶子卡。。而事实是功利化的表现也不止于此:比如两种平局,小组赛服务器之间为省药的默契平局;决赛阶段以平为胜的打法。。但事实是这些都无可厚非,为了服务器荣誉在节日时间里整日盯在电脑前认真PK的联赛队员是绝对值得敬重的,规则的不健全和大环境的浮躁是功利化的源头。。
以上属于个人见解。。不喜者PASS就好。。
六联是真正的暴力天下,夺冠的是暴力打法的鼻祖,沉寂了五联的明星服务器珍宝阁。是对于粉丝众多的珍宝无须介绍太多,十丈红尘和永恒飘渺的名字现在也依然响亮;逍遥城在本联取得亚军后进入强服行列,本联表现抢眼的还有已经展露头角的飘香榭和默默无闻的虎丘山,防御型打法的燕赵风云和三封队罗浮山在当初列强已经算是另类。而东方明珠则在本联跌入乙组,暴出联赛以来最大冷门。。
六联的暴力打法尤其多龙打法已经很成熟,血宝宝的应用也达到了一个高峰,尸体战也更加多见。这些使龙宫的服战地位得到了彻底奠定,狮陀也在稳步上升(PS:初期服战ST变嗜天虎的很多,到六联基本是罗刹。。),普陀作为很好的法系辅助,开始规模性出现,而六联和以后几联里,对封系来说,是悲剧的。。
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经典PK:半决赛珍宝对飘香,惊险刺激都不足以形容比赛的激烈,珍宝在被逼入绝路后依靠BB的一个神佑改变了比赛,飘香经典的普陀+龙宫的暴力组合,珍宝的绝地慈航翻盘,都是绝对经典。看过这场的人都会不禁感慨,运气对PK实在是太重要了。。
PS:观战NPC也在本联服战时放出,这个其实是非常重大的一个改动,服战和普通玩家的距离变的更近了
奉上一张珍宝对飘香的PK截图(应该是大唐の骄傲截的)
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