【小米带你看地府】

作者:●天下无双●  来源:叶子猪论坛  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑:小赖 日期:2008-11-12
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     而身为辅助类的四个技能,鬼眼/魂飞/还阳/隐身里,上镜率最高的恐怕是鬼眼和还阳吧!谢天谢地谢小白……DF终于有了鬼眼这样一个靠的住没缺陷的技能了……虽然这技能白痴到150的技能点6个眼和30级技能点2个眼给人的辅助效果是一样持续时间是一样……虽然点满队里的人需要两回合,而鬼眼只能持续四回合……虽然这10%的抗封通常都被那些傻鸟认识是直接加了10%的抗率,而根本读不懂是在基础抗封几率上提高了10%……虽然还有很多傻鸟甚至认为鬼眼除了感知和抗封以外还带了夜战效果……还阳术,DF的飞升技能……飞了以后可以拉人了,看起来很美好……增加物理伤害减低防御的噱头听起来也挺不错……可我想知道,除了ST和DT以外还有几个人需要我增加物理伤害???(别跟我扯淡说力DF,力TG,力PS,力HS……)我们还要拉封系和法术门派好么???如果小白你不会修改,那我教你啊……如果要简单点就像其他拉人方式一样对属性不增不降(除了DF拉人外还有10种拉人方式,我还没见过其他哪个方式说拉起来降属性……DF怎么这么特殊,总给特别的“优待”,我们可以不要么?如果真因为是飞升技能想给点优待,那可以提前5回合拉中死亡的人,可以在复活后的气血上限上给点优待好么?),如果你实在想延续你那白痴创意,那我求求你,多动动脑子,我们改成对被DF还阳术复活的对象最高属性点(比如ST的力,MW的魔)进行一定提升,对第二属性点(比如血/耐/敏,看各自人物加点了)进行一定削弱……这样玩可以么??创意够不够不说,至少让大家心平气和的说说……是不是至少不像让DF拉个封系增加了他的物理伤害却减低了他的防御合理多了???至于隐身,我不知道其他玩家用的多不,至少我用的很少……当然战术需要的时候我还是会用一下的,这点无须讳言,在修改了给对友使用隐身如果该对象倒地则隐身操作失效这个地方后,我是满意了很多,要是能晚上也使用的话(可以降低隐身的回合数嘛,哪个DF也没那么多蓝维持那么高的用蓝消耗),那我真是谢天谢地谢小白了。而新增加的魂飞魄散,这本是WY对服战无休止的瓶子流的一个压制,几率问题我们先不讨论,反正DF的技能靠不住从来都是特色之一……而对瓶子卡进行减灵减防减回合的修改后,这技能还有多大市场?至少PK这么多场,除非我感觉当回合除了这个技能的使用外实在找不到更好的思路或者我们实在控制对方死死的我没啥事可干外,我是不会冒风险用的。

    如果总结下上面对技能的分析,我对DF的门派技能总结就是六个字——靠不住,效率低

     靠不住是指鬼眼的抗封几率和魂飞的驱除成功率,效率低自然是指日夜转换下三个攻击技能的附加效果战术特色见效缓慢,尸腐毒在解毒(这个群P时不常遇到)/JQ/七宝灯的三重积压下举步维艰,而还阳那显而易见的缺陷,鬼眼的低回合持续数,也让DF在群P里找不清自己的位置。看着技能很美很诱惑,但真的操作起来却发现要做的事多到没法招架。有人让你毒了回血,有人让你拉速度争敏,有人让你上鬼眼抗封清隐……而你自己还想抽个空放下特技……所以有时我真的感觉,也许一个队里有两个DF会更轻松一些……DF是那种重叠性越强,法术上附加的效果越明显的门派,但DF的现状……我们哪去找理由吸引别人的加入?

     门派加点:
    我自己走的是血耐路线,以前加过力,洗了4000多万洗完了,中期嫌蓝少加了一点魔,后来洗掉加了敏。基本上血略少于耐,因为飞升和吃月饼爆出来的点都洗到了敏上……先陈述下潜力点和宝石对属性的影响。
    魔族在强身冥想都是120的情况下是这样的-----
    10点体是132的血/1的速度/3的灵力,1个光芒是88的血
    10点魔是55的蓝/7的灵力,1个舍利是6的灵
    10点耐是14的防御/1的速度/2的灵力,1个月亮是12的防御
    10的敏捷是7的速度,1个黑宝石是8的速度

    这里可以看的出,属性加体加耐是最划算的,既比打宝石属性更好,而且附加其他属性,打舍利和加魔如果不看蓝的情况差不太多,打黑宝石远比加敏更划算(我没有去计算躲避)……只是随着物理门派对速度要求的提高,辅助门派也不得不趟进加敏争速这潭死水。
    我对速度调整的意见是这样的,根据你现有或者预计的最优装备前提下,根据一定的属性(低于你现有最优防御/最优灵力)去测试群P中的安全血量(一回合正常情况下不被点杀)。在保证安全血量的同时,尽可能提高现有防御/灵力/速度。速度是很重要,是进行PK配合的一个基础,但更重要的是我们要保证我有这条命去给你辅助效果。

     这里可以看到,我的血明显比较多(区情限制,经常帮战要和155的队打,我一般帮战带1个ST3个LG,血多点总是比较实在)而速度明显不够(只考虑129群P的话比我理想速度要低),所以怎么以最小的代价最简单的方式进行速度调整,也是我很头疼的问题。

     而结合风袋,高等级的黑宝石(当然前提你的特技装备也要是高等级的),坐骑加点对人物属性的影响,我们的空间显然更自由了一些。当然了兵无常式水无常形,结合自己的实际情况才是最重要的。大家都可以结合自己的情况计算一下现有装备和加点方式对自己属性的作用。
比如说一个220初防20体20魔的衣服打了8J月亮石,那它提供给你的作用就是220+96的防御,132*2的血,(3*2)+(7*2)的灵力,55*2的魔法,1*2的速度。这样说是不是直观了很多???嘿嘿~


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