战术打法.....休息休息一下....累累
关于卡片:FC看情况,雾和天兵换着用,WZ比较推荐瓶子,(不确定)...TG和LG,一个是瓶子(单TG),还有个
就是那个最丑的卡片....炎魔....吓死他们
关于宝宝:凡是血宝宝,都打上高隐...每个人都要有幽灵...血敏隐宝宝也得有,还有JP法宝宝和JP功宝宝,以及
血敏法宠....等,如果没说全,下面说战术的时候会补充这里比较强调的是法BB,功宝宝现在在群P基本上退出
了舞台,但是法BB可以算是半个LG,在控制住局势的情况下,应该很有用,而且比爆力队有用的多
阵型的选择:龙和云是首选,如果封队多就选鸟....还有蛇...
笑话一则:吸血蝙蝠满身鲜血的回来,众蝙蝠甚是羡慕,问他从哪找来这么多鲜血,它把众蝙蝠带到一大树旁,问:看到大树没?众答:看到了。它:他**非法字眼**,我就没看到!
————————————紫星ㄨ毛毛——————————————————
我们先分析如何打曾经的7界联赛的队伍,毕竟他们是曾经的经典...1联的三封不说了,3封对3封
经典的例子,总体来说利用FC的分身牵制主封...用WZ的三封拼2封(以及掉红)...TG在本方有利的时
候进行雷霆,在本方比较被动的时候使用封...DT进行对对方的法系或者物理系进行点杀(当然现
在的大环境3封队伍少之又少,所以上述推荐了许多大特技,但是队伍3封又不会说是一定吃亏,毕竟
FC,TG都有抗封比较好的特性,突破点就是对方的攻击系....点杀后进行控尸体.....DT还可以清宝宝,
尤其是血敏法宝宝,更是要特别关注
对燕赵的无敌铁板队:首先,他们为什么会胜利?1,天雷阵(现在被破了,而且DT的破碎可以
有效抑制)2,龙吟战...WZ的瓶子卡,TG的一个瓶子卡,保证蓝的恢复速度不怕龙吟...FC可以喂药
或者吊给他一个蓝,DT不怕炸...还有个高魔心的TG或者LG,不怕炸........还有就是他们的2封...FC
速度肯定比他们快...就意味着他们2个不会封FC,也就少了一个LG的伤害,还有罗汉的照顾,基本上F
C可以从突破口解脱出来,魔TG以及LG肯定不怕法,WZ和DT属于半怕法,但是由于对速度的不是需
求那么高以及罗汉的使用,基本上铁板龙在没有天雷阵的情况下,必输...突破口是对方的某个灵高的
LG(注意笑掉对方的起死
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