关于攻击防御数值和攻击防御能力和伤害效果的关系:
攻击数值决定攻击能力,而攻击能力达到伤害效果。
简单地表示:攻击*系数=攻击能力
这样说的话:防御数值决定防御能力,而防御能力决定在遭受攻击时减少伤害效果.
简单地表示:防御数值*系数=防御能力
我有一个很大疑问;在我接触的多次实验中,
发现就是网易只设置的攻击能力系数,而没有设置防御能力系数,(可能防御能力系数永远是1.0)攻击能力-防御能力=伤害效果.(简单的假设)
看网易对召唤兽技能的解释:
高级偷袭:身手灵敏,不会受到反击和反震,物理攻击能力提高10%
高级夜战:具备夜战能力,不受夜间攻防能力下降的影响,夜间躲避能力提高20%
高级连击:55%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,如果对方有反震技能,只能攻击一次
高级隐身:自动附加地府修罗隐身法术3~5回合,拥有此技能物理攻击能力会降低15%,隐身状态下无法使用法术
以上是涉及到攻击能力的几个技能.
高级强力:增加(自身等级×0.715)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20%
高级防御:增加(自身等级×0.8)的防御,但法术伤害能力会降低10%
以上是涉及到攻击防御数值的几个技能.
高级必杀:物理攻击时的必杀几率增加20%,出现必杀时伤害结果会加倍
高级区鬼:对鬼魂类怪物的物理、法术伤害增效果加倍,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活
以上是涉及到伤害效果(结果)的几个技能.
看了我上面的技能的罗列,希望更多的人能看懂.
就是说:
攻击防御数值和攻击能力和伤害效果的关系.
现在发现个疑问是,上面提过了, 攻击能力的几乎等同与伤害效果
不知道大家有没有记得:以前官方对高级防御的解释是提升防御能力的.后来改成提升防御数据,
很可疑的改动啊,就是可能网易没有设置防御能力,可能防御能力永远是1.0
因为这个关系,夜战的防御能力变得无效了.
这个是网易的基本攻防设置,对攻击都适合.
最后再解释几个名词的意思:
1.攻击(伤害) 显示在宝宝属性里的数字是攻击.显示在人物属性里叫伤害.其实意思一样.
强力和高级强力是提升攻击的.
2.防御 这个同攻击.宝宝和人同样显示防御的数值. 防御和高级防御提升防御的.
3.物理攻击能力 这个数值我们看不到的,简单的表示: 攻击*系数=物理攻击能力
高级偷袭和高连等是和物理攻击能力有关系
4,法术攻击能力 区别与物理攻击能力.
5.物理伤害结果 网易称物理为 结果 ,而法术为 效果. 物理攻击能力-防御能力=物理伤害结果.(这个假如公式)
6.法术伤害效果 同上.
7.***伤害 这个就是我们看到的出来的血.由于有些技能和因素对伤害效果有加成减少,所以网易用了这个 伤害 的名词.
编语:“攻击*系数=攻击能力”—“防御数值*系数=防御能力”=伤害结果,而本文中又指出“可能防御能力系数永远是1.0”,也即是说“攻击能力的改动将直接反映到伤害结果上”,比如高偷袭的“物理攻击能力提升10%”,实际上也可以看做是“物理伤害结果增加10%”。如果是这样的话,一向被视若珍宝的高级偷袭,其实际价值恐怕要打个折扣:尤其在普遍高抗的PK战里——当然任务中依旧好用。
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